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UML系统分析设计与应用案例

UML系统分析设计与应用案例

作者:冀振燕编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787115109279

定价:¥29.00

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内容简介
  本书是一本内容全面的面向对象技术书籍。书中介绍了UML语言的基础知识以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并通过实例讲解了系统的面向对象分析与设计过程,以及如何用UML语言为系统建模。此外,还介绍了如何使用Rational Rose 2000中的前向工程和逆向工程。本书结合了丰富的实例,通过实例启发读者如何将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。本书可作为软件设计与开发人员的参考手册,也可作为大专院校做面向对象分析与设计课程的教材使用。
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目录
第一部分  基础篇                  
 第1章  绪论 3                  
 1.1  统一建模语言UML 3                  
 1.1.1  UML的背景 3                  
 1.1.2  UML的发展 3                  
 1.1.3  UML的内容 5                  
 1.1.4  UML的主要特点 5                  
 1.1.5  UML的功能 6                  
 1.1.6  UML的组成 7                  
 1.2  Rational统一过程(Rational Unified Process) 9                  
 1.2.1  RUP的发展 9                  
 1.2.2  什么是RUP 10                  
 1.2.3  过程概览 11                  
 1.2.4  时间轴 12                  
 1.2.5  迭代 14                  
 1.2.6  工作流(Workflows) 15                  
 1.2.7  微过程的划分 16                  
 1.3  工具 20                  
 1.4  小结 20                  
 第2章  面向对象分析与设计方法 21                  
 2.1  OOA/OOD方法 21                  
 2.1.1  面向对象分析(OOA) 23                  
 2.1.2  面向对象设计(OOD) 24                  
 2.2  OMT方法 25                  
 2.2.1  分析 26                  
 2.2.2  系统设计 28                  
 2.2.3  对象设计(Object Design) 29                  
 2.2.4  实现(Implementation) 30                  
 2.2.5  测试(Testing) 30                  
 2.2.6  模型 30                  
 2.3  Booch方法 31                  
 2.3.1  宏过程 32                  
 2.3.2  微过程 32                  
 2.4  OOSE方法 34                  
 2.4.1  分析阶段 35                  
 2.4.2  构造阶段 35                  
 2.4.3  测试阶段 36                  
 2.5  Fusion 方法 36                  
 2.5.1  分析阶段 37                  
 2.5.2  设计阶段 38                  
 2.5.3  实现阶段 39                  
 2.6  小结 39                  
 第3章  UML的关系 40                  
 3.1  依赖关系(Dependency Relationship) 40                  
 3.2  类属关系(Generalization Relationship) 43                  
 3.3  关联关系(Association Relationship) 45                  
 3.3.1  角色(Role)与阶元(Multiplicity) 45                  
 3.3.2  导航(Navigation) 46                  
 3.3.3  可见性(Visibility) 47                  
 3.3.4  限定符(Qualifier) 47                  
 3.3.5  接口说明符(Interface Specifier) 48                  
 3.3.6  聚合关系(Aggregation Relationship) 48                  
 3.3.7  组合关系(Composition Relationship) 49                  
 3.4  实现关系(Realize Relationship) 50                  
 3.5  小结 51                  
 第4章  UML的符号 52                  
 4.1  注释 (Note) 52                  
 4.2  参与者(Actor) 52                  
 4.3  用例(Use Case) 54                  
 4.4  协作(Collaboration) 55                  
 4.5  类(Class) 55                  
 4.5.1  边界类(Boundary Class) 58                  
 4.5.2  实体类(Entity Class) 58                  
 4.5.3  控制类(Control Class) 59                  
 4.5.4  参数类(Parameterized Class) 59                  
 4.6  对象(Object) 60                  
 4.7  消息(Message) 61                  
 4.8  接口(Interface) 62                  
 4.9  包(Package) 64                  
 4.10  组件(component) 66                  
 4.11  状态(State) 68                  
 4.12  跃迁(transitions) 71                  
 4.13  判定(Decision) 73                  
 4.14  同步条(Synchronization Bars) 73                  
 4.15  活动(Activities) 73                  
 4.16  节点(Node)和设备(Device) 73                  
 4.17  UML的扩充机制 75                  
 4.17.1  原型(Stereotypes) 76                  
 4.17.2  标记值(Tagged Values) 76                  
 4.17.3  约束(Constraints) 77                  
 4.18  小结 78                  
 第5章  视与图 79                  
 5.1  视 79                  
 5.2  UML的图 80                  
 5.3  小结 81                  
 第6章  用例图 82                  
 6.1  用例图(Use Case Diagrams) 82                  
 6.2  参与者(Actor) 83                  
 6.3  用例(Use Case) 85                  
 6.3.1  用例的描述 86                  
 6.3.2  用例与脚本(Scenario) 89                  
 6.3.3  用例间的关系 89                  
 6.4  用例图的应用 91                  
 6.5  小结 94                  
 第7章  类图与对象图 95                  
 7.1  类图(Class Diagrams) 95                  
 7.2  类图的划分 97                  
 7.3  类图的应用 98                  
 7.4  对象图(Object Diagrams) 101                  
 7.5  对象图的应用 101                  
 7.6  小结 102                  
 第8章  交互作用图 103                  
 8.1  时序图(Sequence Diagrams) 104                  
 8.2  协作图(Collaboration Diagrams) 107                  
 8.3  语义等价 107                  
 8.4  交互作用图的应用 108                  
 8.5  小结 109                  
 第9章  活动图 110                  
 9.1  活动图(Activity Diagrams) 110                  
 9.2  组成元素 110                  
 9.2.1  动作状态 110                  
 9.2.2  活动状态 112                  
 9.2.3  跃迁 112                  
 9.2.4  分支 112                  
 9.2.5  分叉和联结(Forking and Joining) 113                  
 9.2.6  泳道(Swimlanes) 114                  
 9.2.7  对象流(Object Flow) 115                  
 9.3  活动图的应用 117                  
 9.4  小结 119                  
 第10章  状态图 120                  
 10.1  状态图(Statechart Diagrams) 120                  
 10.2  应用 121                  
 10.3  小结 124                  
 第11章 组件图与配置图 125                  
 11.1  组件图(Component Diagrams) 125                  
 11.2  组件图的应用 125                  
 11.3  配置图(Deployment Diagrams) 128                  
 11.4  配置图的应用 129                  
 11.5  小结 132                  
                   
 第二部分  实践篇                  
 第12章  图书管理系统的分析与设计 135                  
 12.1  系统需求 135                  
 12.2  需求分析 136                  
 12.2.1  识别参与者 136                  
 12.2.2  识别用例 137                  
 12.2.3  用例的事件流描述 139                  
 12.3  静态结构模型 144                  
 12.3.1  定义系统对象 144                  
 12.3.2  定义用户界面类 152                  
 12.3.3  建立类图 157                  
 12.4  动态行为模型 161                  
 12.4.1  建立交互作用图 161                  
 12.4.2  建立状态图 175                  
 12.5  物理模型 176                  
 12.6  小结 177                  
 第13章  银行系统的分析与设计 178                  
 13.1  系统需求 178                  
 13.2  分析问题领域 178                  
 13.2.1  识别参与者 179                  
 13.2.2  识别用例 179                  
 13.2.3  用例的事件流描述 180                  
 13.3  静态结构模型 189                  
 13.3.1  定义系统对象 189                  
 13.3.2  定义用户界面类 194                  
 13.3.3  建立类图 197                  
 13.3.4  建立数据库模型 198                  
 13.4  动态行为模型 199                  
 13.5  物理模型 206                  
 13.6  小结 207                  
 第14章  嵌入式系统设计 208                  
 14.1  系统需求 208                  
 14.2  需求分析 209                  
 14.3  静态结构模型 215                  
 14.3.1  识别出类 215                  
 14.3.2  建立类图 215                  
 14.4  动态行为模型 223                  
 14.4.1  状态图 223                  
 14.4.2  协作图 232                  
 14.5  物理模型 236                  
 14.6  小结 238                  
 第15章  数据库设计 239                  
 15.1  持久性数据库层 239                  
 15.1.1  数据模型 239                  
 15.1.2  将对象映射到数据库 240                  
 15.2  对象数据库模型(Object Database Model) 241                  
 15.2.1  ODB建模原语 241                  
 15.2.2  映射到ODB 244                  
 15.3  对象关系数据库模型(Object-relational Database Model) 250                  
 15.3.1  ORDB建模原语 251                  
 15.3.2  映射到ORDB 253                  
 15.4  关系数据库模型(Relational Database Model) 258                  
 15.4.1  RDB建模原语 258                  
 15.4.2  映射到RDB 263                  
 15.5  小结 270                  
 第16章  Web 应用程序设计 271                  
 16.1  Web应用程序的结构 271                  
 16.1.1  瘦Web客户端模式 272                  
 16.1.2  胖Web客户端模式 274                  
 16.1.3  Web发送(Web Delivery)模式 277                  
 16.2  Web应用程序的设计 278                  
 16.2.1  瘦Web客户端设计 280                  
 16.2.2  胖Web客户端设计 286                  
 16.2.3  Web发送(Delivery)应用程序的设计 288                  
 16.3  小结 292                  
 第17章  前向工程与逆向工程 293                  
 17.1  C++的代码生成和逆向工程 293                  
 17.1.1  C++的代码生成 294                  
 17.1.2  使用C++分析器的逆向工程 300                  
 17.2  Visual C++或Visual Basic的代码生成与逆向工程 308                  
 17.2.1  代码生成 308                  
 17.2.2  逆向工程 311                  
 17.3  应用Java语言的代码生成与逆向工程 312                  
 17.3.1  代码生成 313                  
 17.3.2  逆向工程 318                  
 17.4  小结 319                  
 参考文献 293                  

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