书籍详情
实战演练——3DS MAX 5.0角色动画
作者:黄永生编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787111118824
定价:¥34.00
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内容简介
全书通过一个完整的实例,详细介绍了使用3DS MAX 5.0制作角色动画的全部过程。全书共分为10章。第1章概论,讲述角色建模和动画的基本理念;第2章人物建模简介,介绍3DS MAX 5.0角色建模工具;第3、4、5、6章包括头部模型的创建、身体模型的创建、手部模型的创建、衣物模型的创建,详细讲解了人物角色身体每一部分的制作;第7章材质的制作,介绍如何使用Deep Paint和Photoshop为人物角色绘制贴图,以及脸部、头发材质的制作;第8、9、10章包括设定Diped对象、使用Physique、动画设定,介绍了使用Shcaracter Studio为角色模型制作动画的全部过程。书中配有光盘一张,包括书中所有实例的场景文件和绘制的贴图以及大量的作品欣赏,供读者学习中参考。本书适用于电脑角色动画制作的初学者,更适合对3DS MAX 5.0以前版本已有一定了解、想进一步深入研究的电脑动画爱好者。
作者简介
暂缺《实战演练——3DS MAX 5.0角色动画》作者简介
目录
第1章 概论
1.1 什么是动画
1.2 动画的分工与流程
1.3 二维和三维动画软件介绍
1.4 小结
第2章 3DS MAX建模工具简介
2.1 多边形建模工具简介
2.2 面片建模工具简介
2.3 NURBS建模简介
2.4 Surface Tool工具建模简介
2.5 小结
第3章 头部模型的创建
3.1 头部结构与比例
3.2 创建和使用参考对象
3.3 使用多边形创建头部
3.4 耳朵模型的创建
3.5 小结
第4章 身体模型的创建
4.1 躯干部分的结构与比例
4.2 躯干模型的创建
4.3 胳膊和腿部模型的创建
4.4 小结
第5章 手和足部模型的创建
5.1 手部的结构和比例
5.2 足部的结构与比例
5.3 创建手掌和拇指
5.4 其他手指的创建
5.5 创建足部模型
5.6 小结
第6章 衣物模型的创建
6.1 上衣模型的制作
6.2 裙子模型的制作
6.3 鞋子的制作
6.4 小结
第7章 材质的制作
7.1 Deep Paint3D简介
7.2 脸部材质的制作
7.3 头发材质的制作
7.4 眼睛材质的制作
7.5 小结
第8章 使用Biped对象
8.1 Character Studio简介
8.2 使用Biped
8.3 使用创建面板
8.4 运动命令面板
8.5 在Figure模式下工作
8.6 创建和匹配Biped对象
8.7 小结
第9章 使用Physique
9.1 使用Physique编辑修改器
9.2 Physique参数面板
9.3 Envelope子对象
9.4 Link子对象
9.5 Bulge子对象
9.6 Tendons子对象
9.7 Vertex子对象
9.8 Physique Initialization对话框
9.9 设定封套范围
9.10 小结
第10章 动画设定
10.1 使用步迹
10.2 使用运动捕捉
10.3 手动设定关键帧
10.4 创建行走动画
10.5 小结
1.1 什么是动画
1.2 动画的分工与流程
1.3 二维和三维动画软件介绍
1.4 小结
第2章 3DS MAX建模工具简介
2.1 多边形建模工具简介
2.2 面片建模工具简介
2.3 NURBS建模简介
2.4 Surface Tool工具建模简介
2.5 小结
第3章 头部模型的创建
3.1 头部结构与比例
3.2 创建和使用参考对象
3.3 使用多边形创建头部
3.4 耳朵模型的创建
3.5 小结
第4章 身体模型的创建
4.1 躯干部分的结构与比例
4.2 躯干模型的创建
4.3 胳膊和腿部模型的创建
4.4 小结
第5章 手和足部模型的创建
5.1 手部的结构和比例
5.2 足部的结构与比例
5.3 创建手掌和拇指
5.4 其他手指的创建
5.5 创建足部模型
5.6 小结
第6章 衣物模型的创建
6.1 上衣模型的制作
6.2 裙子模型的制作
6.3 鞋子的制作
6.4 小结
第7章 材质的制作
7.1 Deep Paint3D简介
7.2 脸部材质的制作
7.3 头发材质的制作
7.4 眼睛材质的制作
7.5 小结
第8章 使用Biped对象
8.1 Character Studio简介
8.2 使用Biped
8.3 使用创建面板
8.4 运动命令面板
8.5 在Figure模式下工作
8.6 创建和匹配Biped对象
8.7 小结
第9章 使用Physique
9.1 使用Physique编辑修改器
9.2 Physique参数面板
9.3 Envelope子对象
9.4 Link子对象
9.5 Bulge子对象
9.6 Tendons子对象
9.7 Vertex子对象
9.8 Physique Initialization对话框
9.9 设定封套范围
9.10 小结
第10章 动画设定
10.1 使用步迹
10.2 使用运动捕捉
10.3 手动设定关键帧
10.4 创建行走动画
10.5 小结
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