书籍详情
3D Studio MAX 4登峰造极(动画制作实例篇)
作者:周珂令,王珂编著
出版社:科学出版社
出版时间:2002-02-01
ISBN:9787030099174
定价:¥38.00
内容简介
当前3D Studio MAX已经被广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的地位。 该软件的最新版本为3D Studio MAX4,与前一版本比,该版本进行了较大的改进。本书针对3D Studio MAX的动画编辑功能作了详尽的描述与讲解。从整体来看本书可以分为3个部分,分别为动画设计理论、基础动画编辑和高级动画编辑。其中涵盖了3D Studio MAX全部的动画功能,包括材质、粒子动画、环境效果动画等。为方便阅读,全书共分为9章,语言叙述轻松、明了,即使是没有任何电脑绘图经验的读者,也可以通过本轻松的掌握3D Studio MAX4的强大功能。本书内容详尽、图文并茂、实用性强,适用于各个层次的用户,既可以作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,也可以作为专业三维动画制作人员的参考手册。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX 4登峰造极(动画制作实例篇)》作者简介
目录
第1章 关于三维动画
1.1 美术基础知识在三维动画中的应用
1.1.1 光影与色彩
1.1.2 视觉的魔术——构图
1.2 故事板
1.2.1 故事板包含的3个重要因素
1.2.2 创建一个故事板
1.3 避免错误的方法
小结:关于三维动画
第2章 赛车与台球
2.1 范例:赛车
2.2 范例:弯道赛车
2.3 台球高手
小结:使用 3D Studio MAX 4设置初级动画
第3章 沮丧的牛奶罐
3.1 范例:沮丧的牛奶罐
3.2 范例:盛开的牵牛花
小结:利用对象的建模特点创建动画
第4章 粒子与空间扭曲
4.1 范例:纷飞的弩箭
4.2 范例:燃烧的香烟
4.3 范例:打碎的鸡蛋
小结:利用粒子系统与空间扭曲设置动画
第5章 迷人的效果动画
5.1 范例:海底潜水艇
5.2 范例:热气球
5.3 范例:装甲车与地雷
5.3.1 设置环境效果及装甲车的运动
5.3.2 设置装甲车爆炸的动画
5.3.3 设置装甲车残骸的燃烧
小结:为场景设置效果动画
第6章 正向与反向运动
6.1 范例:游动的龙虱
6.2 范例:展开的扇子
6.3 范例:机械手臂
小结:使用正向运动与反向运动设置动画
第7章 突袭
7.1 设置直升机运动的动画
7.1.1 设置直升机螺旋桨的旋转
7.1.2 设置直升机的运动
7.2 设置机枪的运动
7.2.1 设置机枪底座的转动
7.2.2 设置机枪枪体的转动
7.3 设置导弹的运动
7.3.1 设置虚拟物体
7.3.2 为导弹添加Link Constraint动画控制器
7.3.3 设置导弹自身的运动
7.4 在场景中设置粒子系统
7.4.1 设置导弹尾部的烟雾
7.4.2 设置枪弹和火焰
7.4.3 设置坦克的爆炸效果
小结:利用动画控制器来设置动画
第8章 魔幻水晶球
8.1 赋予对象材质
8.1.1 设定墙面的材质
8.1.2 设定地面的材质
8.1.3 设定门的材质
8.1.4 设定冰的材质
8.1.5 设定水的材质
8.1.6 设定水晶球的材质
8.2 设定灯光与摄像机
8.2.1 在场景中设置摄像机
8.2.2 设定场景中的灯光
8.3 设定环境效果动画
8.3.1 设定火焰效果动画
8.3.2 设置体积光的动画
8.4 设定场景中对象的运动
8.4.1 设置水晶球的运动
8.4.2 设置水面的动画
8.4.3 设置冰消失的动画
8.5 设定灯光与材质的动画
8.5.1 设置灯光的动画
8.5.2 设置材质动画
8.6 合成
小结:制作材质的动画效果
第9章 闪电行动
9.1 故事梗概
9.2 大型场景动画中的建模方法
9.3 创建逼真的环境效果
9.4 设置场景中对象的运动
9.5 在动画设置中使用粒子系统
9.6 在动画设置中应用环境效果和空间扭曲
9.7 合成
小结:设置大型的场景动画
1.1 美术基础知识在三维动画中的应用
1.1.1 光影与色彩
1.1.2 视觉的魔术——构图
1.2 故事板
1.2.1 故事板包含的3个重要因素
1.2.2 创建一个故事板
1.3 避免错误的方法
小结:关于三维动画
第2章 赛车与台球
2.1 范例:赛车
2.2 范例:弯道赛车
2.3 台球高手
小结:使用 3D Studio MAX 4设置初级动画
第3章 沮丧的牛奶罐
3.1 范例:沮丧的牛奶罐
3.2 范例:盛开的牵牛花
小结:利用对象的建模特点创建动画
第4章 粒子与空间扭曲
4.1 范例:纷飞的弩箭
4.2 范例:燃烧的香烟
4.3 范例:打碎的鸡蛋
小结:利用粒子系统与空间扭曲设置动画
第5章 迷人的效果动画
5.1 范例:海底潜水艇
5.2 范例:热气球
5.3 范例:装甲车与地雷
5.3.1 设置环境效果及装甲车的运动
5.3.2 设置装甲车爆炸的动画
5.3.3 设置装甲车残骸的燃烧
小结:为场景设置效果动画
第6章 正向与反向运动
6.1 范例:游动的龙虱
6.2 范例:展开的扇子
6.3 范例:机械手臂
小结:使用正向运动与反向运动设置动画
第7章 突袭
7.1 设置直升机运动的动画
7.1.1 设置直升机螺旋桨的旋转
7.1.2 设置直升机的运动
7.2 设置机枪的运动
7.2.1 设置机枪底座的转动
7.2.2 设置机枪枪体的转动
7.3 设置导弹的运动
7.3.1 设置虚拟物体
7.3.2 为导弹添加Link Constraint动画控制器
7.3.3 设置导弹自身的运动
7.4 在场景中设置粒子系统
7.4.1 设置导弹尾部的烟雾
7.4.2 设置枪弹和火焰
7.4.3 设置坦克的爆炸效果
小结:利用动画控制器来设置动画
第8章 魔幻水晶球
8.1 赋予对象材质
8.1.1 设定墙面的材质
8.1.2 设定地面的材质
8.1.3 设定门的材质
8.1.4 设定冰的材质
8.1.5 设定水的材质
8.1.6 设定水晶球的材质
8.2 设定灯光与摄像机
8.2.1 在场景中设置摄像机
8.2.2 设定场景中的灯光
8.3 设定环境效果动画
8.3.1 设定火焰效果动画
8.3.2 设置体积光的动画
8.4 设定场景中对象的运动
8.4.1 设置水晶球的运动
8.4.2 设置水面的动画
8.4.3 设置冰消失的动画
8.5 设定灯光与材质的动画
8.5.1 设置灯光的动画
8.5.2 设置材质动画
8.6 合成
小结:制作材质的动画效果
第9章 闪电行动
9.1 故事梗概
9.2 大型场景动画中的建模方法
9.3 创建逼真的环境效果
9.4 设置场景中对象的运动
9.5 在动画设置中使用粒子系统
9.6 在动画设置中应用环境效果和空间扭曲
9.7 合成
小结:设置大型的场景动画
猜您喜欢