书籍详情
3DS MAX居室效果图创作技能特训
作者:高志清主编;科大工作室编著
出版社:中国水利电力出版社
出版时间:2003-07-01
ISBN:9787508414331
定价:¥30.00
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内容简介
本书从实际家居装演工程中的精选范例入手,将3DS MAX中的命令与居室装演设计的操作技巧、创意理念有机地融为一体。范例经典、制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,适合于各个层次的读者参考学习。另外,在写作方式上我们也尽量做到深入浅出、图文并茂,力争做到雅俗共赏,使其成为业界人士的好助手。本书的许多内容都是作者在实际工作与教学过程中积累的经验和技巧,有很高的参考价值。为了使读者在较短时间内掌握书中的精华,我们在写作时不仅注意详细地描述设计制作过程,在操作步骤上也尽量避免出现漏步和较大跳步;而且还进一步讲述软件的命令组合搭配和应用技巧;同时在范例中还有意识地渗透了设计中的创意理念,使这三者有机地融合在一起。读者在学习完书中内容后,不仅知道怎样做,还知道为什么这样以及怎样才能做得更好。本书提供了一张配套素材光盘。光盘里提供了本书所讲到的所有原始素材,包括三维模型、贴图、作品等,读者可以根据相关目录—一对照查找。本书不仅适合于想进入家居装修设计领域的读者朋友和建筑装潢专业的大、中专学生阅读,对室内装潢设计专业人士也有较高的参考价值。
作者简介
暂缺《3DS MAX居室效果图创作技能特训》作者简介
目录
丛书前言
本书导读
第一章 3DS MAX 5系统初识
1.1 3DS MAX 5系统界面布局
1.1.1 汉化后的工作界面
1.1.2 修改器命令面板介绍
1.2 材质简介
1.2.1 材质的构成
1.2.2 [材质编辑器](Material Editor)对话框
1.3 灯光的设置与应用
1.3.1 灯光的类型
1.3.2 灯光的参数
1.4 室内效果图制作概述
1.4.1 建模前的准备工作
1.4.2 效果图的制作流程
第二章 客厅效果图的制作
2.1 介绍本章所用到的命令
2.1.1 [拉伸](Extrude)命令——包墙造型的制作
2.1.2 [放样](Loft)命令
2.2 全局定位
2.3 客厅的整体合并
2.4 为场景设置灯光效果
2.5 后期处理——让你的客厅丰富起来
第三章 复式结构住宅效果图的制作
3.1 介绍本章所用到的命令
3.1.1 [相机](Camera)
3.1.2 [编辑样条曲线](Edit Spline)命令
3.2 全局定位
3.3 复式结构的整体合并
3.3.1 合并空间第一个角度的造型
3.3.2 合并空间第二个角度的造型
3.3.3 合并空间第三个角度的造型
3.4 为场景设置灯光效果
3.5 后期处理——让你的场景丰富起来
第四章 卧室效果图的制作
4.1 全局定位
4.2 卧室的整体合并
4.3 为场景设置灯光效果
4.4 进行Photoshop后期处理
第五章 居室餐厅效果图的制作
5.1 介绍本章所用到的命令
5.2 全局定位
5.3 居室餐厅的整体合并
5.4 为场景设置灯光效果
5.5 进行Photoshop后期处理
第六章 书房效果图的制作
6.1 介绍本章所用到的命令
6.2 全局定位
6.3 书房的整体合并
6.4 为场景设置灯光效果
6.5 进行Photoshop后期处理
第七章 厨房效果图的制作
7.1 介绍本章所用到的命令
7.1.1 [缓冲参数](Prameters)类下的各选项
7.1.2 使用布尔运算时应注意的问题
7.2 全局定位
7.3 厨房的整体合并
7.4 为场景设置灯光效果
7.5 进行Photoshop后期处理
第八章 卫生间效果图的制作
8.1 全局定位
8.2 卫生间的整体合并
8.3 为场景设置灯光效果
8.4 进行Photoshop后期处理
本书导读
第一章 3DS MAX 5系统初识
1.1 3DS MAX 5系统界面布局
1.1.1 汉化后的工作界面
1.1.2 修改器命令面板介绍
1.2 材质简介
1.2.1 材质的构成
1.2.2 [材质编辑器](Material Editor)对话框
1.3 灯光的设置与应用
1.3.1 灯光的类型
1.3.2 灯光的参数
1.4 室内效果图制作概述
1.4.1 建模前的准备工作
1.4.2 效果图的制作流程
第二章 客厅效果图的制作
2.1 介绍本章所用到的命令
2.1.1 [拉伸](Extrude)命令——包墙造型的制作
2.1.2 [放样](Loft)命令
2.2 全局定位
2.3 客厅的整体合并
2.4 为场景设置灯光效果
2.5 后期处理——让你的客厅丰富起来
第三章 复式结构住宅效果图的制作
3.1 介绍本章所用到的命令
3.1.1 [相机](Camera)
3.1.2 [编辑样条曲线](Edit Spline)命令
3.2 全局定位
3.3 复式结构的整体合并
3.3.1 合并空间第一个角度的造型
3.3.2 合并空间第二个角度的造型
3.3.3 合并空间第三个角度的造型
3.4 为场景设置灯光效果
3.5 后期处理——让你的场景丰富起来
第四章 卧室效果图的制作
4.1 全局定位
4.2 卧室的整体合并
4.3 为场景设置灯光效果
4.4 进行Photoshop后期处理
第五章 居室餐厅效果图的制作
5.1 介绍本章所用到的命令
5.2 全局定位
5.3 居室餐厅的整体合并
5.4 为场景设置灯光效果
5.5 进行Photoshop后期处理
第六章 书房效果图的制作
6.1 介绍本章所用到的命令
6.2 全局定位
6.3 书房的整体合并
6.4 为场景设置灯光效果
6.5 进行Photoshop后期处理
第七章 厨房效果图的制作
7.1 介绍本章所用到的命令
7.1.1 [缓冲参数](Prameters)类下的各选项
7.1.2 使用布尔运算时应注意的问题
7.2 全局定位
7.3 厨房的整体合并
7.4 为场景设置灯光效果
7.5 进行Photoshop后期处理
第八章 卫生间效果图的制作
8.1 全局定位
8.2 卫生间的整体合并
8.3 为场景设置灯光效果
8.4 进行Photoshop后期处理
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