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Inside 3ds max 4完全攻略

Inside 3ds max 4完全攻略

作者:(美) Kim Lee编著;周进等译

出版社:海洋出版社;中国青年出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787502758004

定价:¥98.00

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内容简介
  本书是全球著名的Inside系列经典图书之一,曾被翻译成多种语言版本在十几个国家出版发行,总销量突破100万册。为了推动国内3D制作技术的发展,中青社聘请国内专家历时1年认真翻译审校,保证了该书的出版品质。本书从基础知识和基本概念入手,全面讲解了建模、贴图、灯光、渲染、角色动画等3D制作技术,深入介绍3D设计理念和完整的制作概念,同时通过大量经典实例介绍了3ds max的中高级应用技术。一册在手,3ds max即可完全攻略。本书是全球畅销的3ds max经典图书,适合初、中、高级读者,是3ds max用户必备的参考书。
作者简介
暂缺《Inside 3ds max 4完全攻略》作者简介
目录
简介
Part I 新增功能
1 界面的变化
2 建模和材质方面的变化
3 动画方面的变化
4 渲染方面的变化
Part II 制作流程
5 广播电视/电影环境中的工作流程
6 游戏/互动环境中的工作流程
Part III 建模
7 广播电视/电影中的无机物体建模
8 游戏/互动应用中的无机物体建模
9 使用面片方法为广播电视/电影进行有机/角色建模
10 使用箱体方法为广播电视/电影进行有机/角色建模
11 游戏/交互应用中的有机/角色建模
Part IV 装备
12 无机模型装备在电视/电影中的应用
13 无机模型装备在游戏/互动程序中的应用
14 应用于广播电视/电影中的有机/角色模型装备
15 有机/人物模型的装备在游戏/互动程序中的应用
Part V 材质和贴图
16 给救火车赋予材质及贴图
17 小丑的材质/着色/贴图
18 游戏/交互式应用中的材质/材质器和贴图
Part VI 动画
19 摄像机的匹配
20 动画技术
21 粒子效果
22 用脚本描述自定义动画
Part VII 灯光
23 灯光技术在电视/电影中的应用
24 灯光技术在游戏和交互程序中的应用
Part VIII 渲染和合成
25 为合成进行渲染
26 在Combustion中的合成与完成
附录:CD-ROM中的内容
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