书籍详情
中文版3ds max建筑效果图培训教程
作者:导向科技编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787115107879
定价:¥25.00
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内容简介
本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括:3ds max和建筑效果图的基础知识、二维对象和三维对象的创建及编辑方法、编辑修改器和材质编辑器的应用、灯光和摄像机在建筑效果图中的运用、渲染的基本方法和建筑效果图的后期处理方法,最后通过对商业大厦、商业街和高层建筑的制作实例来对前面所学知识进行全面的总结和综合运用。通过本书的学习,相信读者既能够成为一位三维造型的高手,又能够成为一位建筑效果图的制作能手。本书结构清晰、内容详实、理论讲解部分言简意赅、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授。课堂讲解详细讲解了每课知识点。上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用。课后练习结合每课内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题。通过练习,读者可以达到巩固每课知识的目的。本书定位于初中级用户,既可供建筑、装潢、广告、产品造型等行业的专业人士学习和参考,也可作为广大建筑效果图制作爱好者的自学参考书。尤其适用于电脑培训学校作3ds max 4的培训教材使用。
作者简介
暂缺《中文版3ds max建筑效果图培训教程》作者简介
目录
第一课 3ds max基本知识
1.1 课堂讲解
1.1.1 3ds max概述
1.1.2 3ds max的安装
1.1.3 3ds max的汉化
1.1.4 3ds max的启动与退出
1.1.5 3ds max的工作流程
1.1.6 如何学好3ds max
1.2 上机实战
1.2.1 启动3ds max
1.2.2 退出3ds max
1.3 课后练习
第二课 3ds max与建筑效果图
2.1 课堂讲解
2.1.1 建筑效果图概述
2.1.2 建筑效果图绘制过程
2.1.3 建筑效果图赏析
2.1.4 建筑效果图素材的获取
2.2 上机实战
2.2.1 实例目标
2.2.2 制作分析
2.2.3 操作过程
2.3 课后练习
第三课 3ds max的工作环境
3.1 课堂讲解
3.1.1 3ds max的工作界面
3.1.2 环境参数设置
3.1.3 常用工具及命令简介
3.2 上机实战
3.2.1 创建和定位门窗位置
3.2.2 立柱的排列
3.3 课后练习
第四课 二维曲线编辑命令
4.1 课堂讲解
4.1.1 二维曲线面板
4.1.2 二维曲线的转化
4.1.3 二维曲线编辑修改器
4.1.4 二维曲线的应用
4.2 上机实战
4.2.1 实例目标
4.2.2 制作分析
4.2.3 操作过程
4.3 课后练习
第五课 三维对象创建及编辑
5.1 课堂讲解
5.1.1 三维对象面板
5.1.2 三维对象命令参数
5.1.3 三维对象编辑修改器
5.1.4 三维对象的应用
5.2 上机实战
5.2.1 实例目标
5.2.2 制作分析
5.2.3 操作过程
5.3 课后练习
第六课 常用编辑命令
6.1 课堂讲解
6.1.1 编辑修改器简介
6.1.2 编辑修改器的应用
6.2 上机实战
6.2.1 实例目标
6.2.2 制作分析
6.2.3 操作过程
6.3 课后练习
第七课 材质编辑器
7.1 课堂讲解
7.1.1 材质分类
7.1.2 材质编辑器简介
7.1.3 贴图概述
7.1.4 贴图与材质的关系
7.1.5 贴图与材质的应用
7.2 上机实战
7.2.1 实例目标
7.2.2 制作分析
7.2.3 操作过程
7.3 课后练习
第八课 灯光
8.1 课堂讲解
8.1.1 灯光命令面板
8.1.2 灯光参数卷展栏
8.1.3 灯光效果应用
8.2 上机实战
8.2.1 实例目标
8.2.2 制作分析
8.2.3 操作过程
8.3 课后练习
第九课 摄像机的应用
9.1 课堂讲解
9.1.1 摄像机命令面板
9.1.2 目标摄像机的应用
9.2 上机实战
9.2.1 实例目标
9.2.2 制作分析
9.2.3 操作过程
9.3 课后练习
第十课 渲染
10.1 课堂讲解
10.1.1 渲染场景
10.1.2 渲染窗口
10.2 上机实战
10.2.1 实例目标
10.2.2 制作分析
10.2.3 操作过程
10.3 课后练习
第十一课 效果图的后期处理
11.1 课堂讲解
11.1.1 后期场景制作原则
11.1.2 后期场景制作软件
11.1.3 后期场景制作方法
11.2 上机实战
11.2.1 实例目标
11.2.2 制作分析
11.2.3 操作过程
11.3 课后练习
第十二课 建筑效果图制作--大厦
12.1 课堂讲解
12.1.1 实例目标
12.1.2 制作分析
12.2 上机实战
12.2.1 建模与创建材质
12.2.2 光影制作和调整
12.2.3 后期场景制作
12.3 课后练习
第十三课 建筑效果图制作--商业街
13.1 课堂讲解
13.1.1 三维建模的原则
13.1.2 3ds max的建模方法
13.2 上机实战
13.2.1 实例目标
13.2.2 制作分析
13.2.3 操作过程
13.3 课后练习
第十四课 建筑效果图制作--高层建筑
14.1 课堂讲解
14.1.1 高层建筑简介
14.1.2 高层建筑效果图制作分析
14.2 上机实战
14.3 课后练习
1.1 课堂讲解
1.1.1 3ds max概述
1.1.2 3ds max的安装
1.1.3 3ds max的汉化
1.1.4 3ds max的启动与退出
1.1.5 3ds max的工作流程
1.1.6 如何学好3ds max
1.2 上机实战
1.2.1 启动3ds max
1.2.2 退出3ds max
1.3 课后练习
第二课 3ds max与建筑效果图
2.1 课堂讲解
2.1.1 建筑效果图概述
2.1.2 建筑效果图绘制过程
2.1.3 建筑效果图赏析
2.1.4 建筑效果图素材的获取
2.2 上机实战
2.2.1 实例目标
2.2.2 制作分析
2.2.3 操作过程
2.3 课后练习
第三课 3ds max的工作环境
3.1 课堂讲解
3.1.1 3ds max的工作界面
3.1.2 环境参数设置
3.1.3 常用工具及命令简介
3.2 上机实战
3.2.1 创建和定位门窗位置
3.2.2 立柱的排列
3.3 课后练习
第四课 二维曲线编辑命令
4.1 课堂讲解
4.1.1 二维曲线面板
4.1.2 二维曲线的转化
4.1.3 二维曲线编辑修改器
4.1.4 二维曲线的应用
4.2 上机实战
4.2.1 实例目标
4.2.2 制作分析
4.2.3 操作过程
4.3 课后练习
第五课 三维对象创建及编辑
5.1 课堂讲解
5.1.1 三维对象面板
5.1.2 三维对象命令参数
5.1.3 三维对象编辑修改器
5.1.4 三维对象的应用
5.2 上机实战
5.2.1 实例目标
5.2.2 制作分析
5.2.3 操作过程
5.3 课后练习
第六课 常用编辑命令
6.1 课堂讲解
6.1.1 编辑修改器简介
6.1.2 编辑修改器的应用
6.2 上机实战
6.2.1 实例目标
6.2.2 制作分析
6.2.3 操作过程
6.3 课后练习
第七课 材质编辑器
7.1 课堂讲解
7.1.1 材质分类
7.1.2 材质编辑器简介
7.1.3 贴图概述
7.1.4 贴图与材质的关系
7.1.5 贴图与材质的应用
7.2 上机实战
7.2.1 实例目标
7.2.2 制作分析
7.2.3 操作过程
7.3 课后练习
第八课 灯光
8.1 课堂讲解
8.1.1 灯光命令面板
8.1.2 灯光参数卷展栏
8.1.3 灯光效果应用
8.2 上机实战
8.2.1 实例目标
8.2.2 制作分析
8.2.3 操作过程
8.3 课后练习
第九课 摄像机的应用
9.1 课堂讲解
9.1.1 摄像机命令面板
9.1.2 目标摄像机的应用
9.2 上机实战
9.2.1 实例目标
9.2.2 制作分析
9.2.3 操作过程
9.3 课后练习
第十课 渲染
10.1 课堂讲解
10.1.1 渲染场景
10.1.2 渲染窗口
10.2 上机实战
10.2.1 实例目标
10.2.2 制作分析
10.2.3 操作过程
10.3 课后练习
第十一课 效果图的后期处理
11.1 课堂讲解
11.1.1 后期场景制作原则
11.1.2 后期场景制作软件
11.1.3 后期场景制作方法
11.2 上机实战
11.2.1 实例目标
11.2.2 制作分析
11.2.3 操作过程
11.3 课后练习
第十二课 建筑效果图制作--大厦
12.1 课堂讲解
12.1.1 实例目标
12.1.2 制作分析
12.2 上机实战
12.2.1 建模与创建材质
12.2.2 光影制作和调整
12.2.3 后期场景制作
12.3 课后练习
第十三课 建筑效果图制作--商业街
13.1 课堂讲解
13.1.1 三维建模的原则
13.1.2 3ds max的建模方法
13.2 上机实战
13.2.1 实例目标
13.2.2 制作分析
13.2.3 操作过程
13.3 课后练习
第十四课 建筑效果图制作--高层建筑
14.1 课堂讲解
14.1.1 高层建筑简介
14.1.2 高层建筑效果图制作分析
14.2 上机实战
14.3 课后练习
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