书籍详情
3DS-MAX强力插件
作者:(韩)金祥润,申盛锦编著;邸春红[等]译
出版社:海洋出版社;中国青年出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787502757885
定价:¥78.00
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内容简介
本书由韩国资深3D设计师精心编著。本书从3DS MAX成百上千个外挂插件中精选了7个作为本书主要内容,全面而详尽地讲解了插件基本知识,并通过生动精彩的实例制作来剖析这些插件的具体使用技巧。掌握了这些最经典实用的插件,您一定会向3D专家行列迈进一大步。书中推荐的3DS MAX专业网站将为您的学习与设计工作带来极大的帮助。本书是介绍3DS MAX外挂插件的经典之作,是MAX专业用户必备参考书。
作者简介
金祥润获得韩国产业设计作品征集大赛奖项获得韩国化妆品优秀设计征集大赛奖项毕业于汉城产业研究生院产业设计学科(工业设计专业)1997-1998年担任GaramService及MaluService的3D建模工作(POP)1998-2000年担任HI-FIVE(株)市场部Interior/Display历任PIXELCOMPUTERGRAPHCARTSCHOOL专职讲师2000年制作教程光盘共8篇(Windows98,Microsoftoffice,2D,Webdesign等)2000年制作多个企业的主页2001年策划C.G动画系列“可爱的Chikoo”2001年在Dreamscape进修Web3D(ISA/ISB,Cult3D)教育课程,并获得学习证书现任庆民大学产业设计学科、高丽信息专业大学、汉城数码设计专业大学讲师(株)IncomMedia产业开发部责任研究员社团法人韩国Character设计师协会理事。申盛锦NYSolmoInc工作NYmademoiselle工作东京MatsumuraElectronics工作定铁外国语学院英语讲师西光职业专业学校英语/Web设计讲师高丽信息专业学校英语教授Wakayama,Japan:ShimaDesignCenter技术研修WesthausenGermany:UniversalGraphics技术研修PortWashington,USA:StollTechCenter技术研修NewYork,USA:在F.I.T/N.Y.U学习VisualArt/Digitalgraphics课程著作:《初级网页制作》(改版)(2001.11);《互联网广告市场战略》(修订版)(2001.5);《学习HTLMProject》(2001.3);《互联网广告市场战略》(2000.5),《网页超级技巧》(2000.4)等
目录
前言
本书结构
Gallery
3D作品范例
国外3D站点介绍
3DS MAX快捷键
附书CD的使用方法
插件的位置和确认方法
Part 1:Texture Layer
Chapter 01 Texture Layer简介
Chapter 02 Texture Layer(Tex Lay修改器)
Channels Manager面板
Mapping面板
Tiling
Attenuation
使用Attenuation
Alignment
Spline Mapping
Spline Mapping范例
Free Form Mapping
Free Form Mapping范例
Chapter 03 Texture Layer Attenuation
Attenuation
UVW Normal Attenuation
UVW Norml Attenuation的选项
Chapter 04 Texture Layer Composite Map
Chapter 05 TLUnwrap
Channel面板
Trim Mesh面板
Mesh面板
Bitmap Properties面板
Chapter 06 TLUnwrap范例
Chapter 07 ModSpace
Source Modifier Space
Destination Modifier Space
Paste Modifier Space按钮
Chapter 08 ModSpace范例
Chapter 09 Texture Layer和TLUnwrap
在青蛙物体上添加Diffuse贴图
调整Spline的法线
根据Spline调整Gizmo的半径
进行青蛙躯体上Diffuse贴图的绘制操作
在青蛙躯体上进行Diffuse贴图操作
在青蛙后腿上添加新的通道,并进行贴图操作
对后腿的Diffuse贴图进行绘制
在青蛙前腿上进行贴图操作
在青蛙的嘴上进行Free Form Mapping操作
缩短渲染时间
Part2:Cult3D
Chapter 01 Cult3D
Cult3D简介
Cult3D的特点
Cult3D Designer应用
Cult3D Publishing
Cult3D Exporter对话框
Chapter 02 安装Cult3D插件
安装方法
Chapter 03 Cult3D的用户界面
Cult3D界面
Event Map窗口
事件设置选项菜单
Scene Graph窗口
Preview窗口
Action窗口
Object Properties窗口
Event窗口
Chapter 04 保存最终结果
Object motions选项卡
Vertex motions选项卡
Sounds选项卡
Geometries选项卡
Chapter 05 Cult3D跟着做
Cult3D的基本事件和动作例解
Cult3D Event与Action的实例
Chapter 06 Cult3D与互联网
转换成网络文件
参考材料
Part 3: Lighting Techniques
Chapter 01 复习聚光灯
实现泛光灯效果
制作柔和的轮廓
距离与光强度公式
强调黑暗中的图像
Chapter 02 灯光的差别化
Chapter 03 泛光灯,聚光灯,平行光,环境光
Chapter 04 Diffuse,Specular,Ambient Color
Chapter 05 按功能分类的灯光:Key,Fill,Back Light
Part 4:Mental Ray
Chapter 01 Mental Ray的定义
简单介绍Mental Ray
Mental Ray概要
Mental Ray的基本知识
Mental Ray的编译与渲染器的创建
在Mental Ray渲染中使用的MAX材质
Mental Ray的Ray Tracing
了解Ray Tracing的过程
Chapter 02 Mental Ray的功能和使用方法
Caustics与Global Illumination
Mental Ray的功能和使用方法
Chapter 03 范例1:Trace Depth/Visibility/Sampling
渲染场景
追加Ray Tracing贴图
与MAX Scanline渲染比较
改变Mental Ray的设置
Chapter 04 范例2:光的折射(Refraction)
对场景进行渲染
追加Refraction Map
与MAX Scanline渲染相比较
调节材质
对其他类型的物体进行渲染
Chapter 05 范例3:Motion Blur
对场景进行渲染
用MAX的Scanline Renderer制作Motion Blur
在Scanline Renderer中使用Object Motion Blur
用Mental Ray制作Motion Blur
调节Sampling Setting
合成回转(Rotational)与转换(Transitional)Motion Blur
Chapter 06 范例4:Depth of Field
对场景进行渲染
调节Depth of Field
对透视图使用Depth of Field
Chapter 07 范例5:Reflection Caustics
对场景进行渲染
指定Reflection map
使用Caustics
调节Caustics
使用Photon Map文件
观察CCaustics变量
Chapter 08 范例6:折射后的Causitics反射
对场景进行渲染
设定物体属性
调整Caustics图像
整理图像
Chapter 09 范例7:Globall Illumination Tutorial
对场景进行渲染
创建Global Illumination
Final Gathering
活用Final Gather
创建Global Illumination提高渲染速度
设定光子半径
Chapter 10 范例8:区域灯光(Area Lights)
对场景进行渲染
将Spark灯光转换为区域灯光
修正区域灯光
用区域灯光制作柔和的影子
三维立体区域灯光
Part 5:Forest Pro
Chapter 01 Forest Pro简介
Chapter 02 Forest的菜单
Tree Properties卷展栏
Area卷展栏
Distribution Map卷展栏
Camera卷展栏
Surface卷展栏
Transform卷展栏
Material卷展栏
Display卷展栏
Chapter 03 Forest Lite跟着做
添加少量的树木
树木的属性
Areas
Distribution Map
适用摄像机
Diversity(多样性)
加速视图的Redraw
Chapter 04 Forest Pro跟着做
在不规则地形中的操作
增添灌木和花
添补草地
Part 6:Lighting
Chapter 01 Lighting简介
Chapter 02 Lighting卷展栏说明
Main卷展栏
Pick Object卷展栏
Spline卷展栏
基本实例:Spline Lighting
Forks卷展栏
Chapter 03 Lighting范例1:制作云中闪电
Lighting图像
Lighting动画
Chapter 04 Lighting范例2:制作真空管Lighting
Part 7:Phoenix
Chapter 01 Phoenix简介
Chapter 02 基础实例
范例1:使用对象的Phoenix实例(PhoenixVec)
范例2:Atmospheric Apparatus Gizmo
范例3:制作一个火苗
范例4:调整火花的颜色
Chapter 03 了解菜单功能
Phoenix专业词汇
Phoenix的结构和操作顺序
Appearance卷展栏
Topology and Dynamics卷展栏
Particles and Viewports卷展栏
Fractals卷展栏
Color Fractal Mapping卷展栏
Miscellaneous卷展栏
Presets卷展栏
About卷展栏
Chapter 04 Phoenix的深层分析
Emitter
Shapenode
火焰形态的调整
Phoenix Helper Object
Chapter 05 范例:运用PhoenixGen制作GaxRange火焰
附录 Web 3D Solution Shockwave 3D
本书结构
Gallery
3D作品范例
国外3D站点介绍
3DS MAX快捷键
附书CD的使用方法
插件的位置和确认方法
Part 1:Texture Layer
Chapter 01 Texture Layer简介
Chapter 02 Texture Layer(Tex Lay修改器)
Channels Manager面板
Mapping面板
Tiling
Attenuation
使用Attenuation
Alignment
Spline Mapping
Spline Mapping范例
Free Form Mapping
Free Form Mapping范例
Chapter 03 Texture Layer Attenuation
Attenuation
UVW Normal Attenuation
UVW Norml Attenuation的选项
Chapter 04 Texture Layer Composite Map
Chapter 05 TLUnwrap
Channel面板
Trim Mesh面板
Mesh面板
Bitmap Properties面板
Chapter 06 TLUnwrap范例
Chapter 07 ModSpace
Source Modifier Space
Destination Modifier Space
Paste Modifier Space按钮
Chapter 08 ModSpace范例
Chapter 09 Texture Layer和TLUnwrap
在青蛙物体上添加Diffuse贴图
调整Spline的法线
根据Spline调整Gizmo的半径
进行青蛙躯体上Diffuse贴图的绘制操作
在青蛙躯体上进行Diffuse贴图操作
在青蛙后腿上添加新的通道,并进行贴图操作
对后腿的Diffuse贴图进行绘制
在青蛙前腿上进行贴图操作
在青蛙的嘴上进行Free Form Mapping操作
缩短渲染时间
Part2:Cult3D
Chapter 01 Cult3D
Cult3D简介
Cult3D的特点
Cult3D Designer应用
Cult3D Publishing
Cult3D Exporter对话框
Chapter 02 安装Cult3D插件
安装方法
Chapter 03 Cult3D的用户界面
Cult3D界面
Event Map窗口
事件设置选项菜单
Scene Graph窗口
Preview窗口
Action窗口
Object Properties窗口
Event窗口
Chapter 04 保存最终结果
Object motions选项卡
Vertex motions选项卡
Sounds选项卡
Geometries选项卡
Chapter 05 Cult3D跟着做
Cult3D的基本事件和动作例解
Cult3D Event与Action的实例
Chapter 06 Cult3D与互联网
转换成网络文件
参考材料
Part 3: Lighting Techniques
Chapter 01 复习聚光灯
实现泛光灯效果
制作柔和的轮廓
距离与光强度公式
强调黑暗中的图像
Chapter 02 灯光的差别化
Chapter 03 泛光灯,聚光灯,平行光,环境光
Chapter 04 Diffuse,Specular,Ambient Color
Chapter 05 按功能分类的灯光:Key,Fill,Back Light
Part 4:Mental Ray
Chapter 01 Mental Ray的定义
简单介绍Mental Ray
Mental Ray概要
Mental Ray的基本知识
Mental Ray的编译与渲染器的创建
在Mental Ray渲染中使用的MAX材质
Mental Ray的Ray Tracing
了解Ray Tracing的过程
Chapter 02 Mental Ray的功能和使用方法
Caustics与Global Illumination
Mental Ray的功能和使用方法
Chapter 03 范例1:Trace Depth/Visibility/Sampling
渲染场景
追加Ray Tracing贴图
与MAX Scanline渲染比较
改变Mental Ray的设置
Chapter 04 范例2:光的折射(Refraction)
对场景进行渲染
追加Refraction Map
与MAX Scanline渲染相比较
调节材质
对其他类型的物体进行渲染
Chapter 05 范例3:Motion Blur
对场景进行渲染
用MAX的Scanline Renderer制作Motion Blur
在Scanline Renderer中使用Object Motion Blur
用Mental Ray制作Motion Blur
调节Sampling Setting
合成回转(Rotational)与转换(Transitional)Motion Blur
Chapter 06 范例4:Depth of Field
对场景进行渲染
调节Depth of Field
对透视图使用Depth of Field
Chapter 07 范例5:Reflection Caustics
对场景进行渲染
指定Reflection map
使用Caustics
调节Caustics
使用Photon Map文件
观察CCaustics变量
Chapter 08 范例6:折射后的Causitics反射
对场景进行渲染
设定物体属性
调整Caustics图像
整理图像
Chapter 09 范例7:Globall Illumination Tutorial
对场景进行渲染
创建Global Illumination
Final Gathering
活用Final Gather
创建Global Illumination提高渲染速度
设定光子半径
Chapter 10 范例8:区域灯光(Area Lights)
对场景进行渲染
将Spark灯光转换为区域灯光
修正区域灯光
用区域灯光制作柔和的影子
三维立体区域灯光
Part 5:Forest Pro
Chapter 01 Forest Pro简介
Chapter 02 Forest的菜单
Tree Properties卷展栏
Area卷展栏
Distribution Map卷展栏
Camera卷展栏
Surface卷展栏
Transform卷展栏
Material卷展栏
Display卷展栏
Chapter 03 Forest Lite跟着做
添加少量的树木
树木的属性
Areas
Distribution Map
适用摄像机
Diversity(多样性)
加速视图的Redraw
Chapter 04 Forest Pro跟着做
在不规则地形中的操作
增添灌木和花
添补草地
Part 6:Lighting
Chapter 01 Lighting简介
Chapter 02 Lighting卷展栏说明
Main卷展栏
Pick Object卷展栏
Spline卷展栏
基本实例:Spline Lighting
Forks卷展栏
Chapter 03 Lighting范例1:制作云中闪电
Lighting图像
Lighting动画
Chapter 04 Lighting范例2:制作真空管Lighting
Part 7:Phoenix
Chapter 01 Phoenix简介
Chapter 02 基础实例
范例1:使用对象的Phoenix实例(PhoenixVec)
范例2:Atmospheric Apparatus Gizmo
范例3:制作一个火苗
范例4:调整火花的颜色
Chapter 03 了解菜单功能
Phoenix专业词汇
Phoenix的结构和操作顺序
Appearance卷展栏
Topology and Dynamics卷展栏
Particles and Viewports卷展栏
Fractals卷展栏
Color Fractal Mapping卷展栏
Miscellaneous卷展栏
Presets卷展栏
About卷展栏
Chapter 04 Phoenix的深层分析
Emitter
Shapenode
火焰形态的调整
Phoenix Helper Object
Chapter 05 范例:运用PhoenixGen制作GaxRange火焰
附录 Web 3D Solution Shockwave 3D
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