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新火星人:3ds MAX 5白金手册

新火星人:3ds MAX 5白金手册

作者:王琦电脑动画工作室策划

出版社:北京科海电子出版社

出版时间:2002-12-01

ISBN:9787900107299

定价:¥88.00

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内容简介
  本套教材是王琦电脑动画工作室隆重推出的3ds max 5巨型功能详解手册,以条理的安排方式,对3ds max 5的全部功能和命令进行了逐个分析和解释,可以在最短的时间内全面掌握三维动画的制作技术,是动画学习和工作的日常必备。全套教材分为上、中、下三部,章节按照工具、菜单、命令面板、材质、渲染等顺序编排,便于平时查阅,配套教学光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层的学习和分析,内容全面,阐述权威,技术含量高,非常适合培训自学和从事专业动画创作使用。文字手册编排仔细,对每个命令和功能都进行了条理细致的分析,包括:[功用]形象地说明每个命令的适用范围和用途。[参数]对命令的每个参数都进行详细地功能解释,包含详细的中文释义和标注。[操作]给出命令的详细操作步骤。[练习]提供命令应用的实例训练。[技巧]提供与命令相关的制作技巧。配套的多媒体光盘内容量巨大,制作精良,首创独特的多媒体手册方式,方便学习和日常查阅。光盘教学全部由王琦老师亲自讲解,按照培训课程的方式安排,可以自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习,使用教学录像可以数十倍的提高学习效率。全套文字教材的安排如下:上部(配CD1-CD2):工具行、屏幕菜单部分、附VIZ4的全部特殊功能中部(配CD3-CD6):创建、修改、连接、运动、显示、程序命令面板部分。下部(配CD7-CD8):材质环境、特效、渲染、合成、脚本、reactor动力学部分。全套教学光盘的内容安排如下:CD1(基础知识):全面讲解基础动画知识,计5个小时。CD2(动画制作):全面学习动画制作技术,计7个小时。CD3-CD4(创建命令面板):全面学习所有的创建命令,计10个小时。CD5-CD6(修改命令面板):全面学习所有的修改命令,计10个小时。CD7(材质、环境、特效):全面学习材质、环境和特效编辑器,计6个小时。CD8(渲染、reactor动力学):全面学习高级渲染和reactor动力学技术,计5个小时。
作者简介
暂缺《新火星人:3ds MAX 5白金手册》作者简介
目录
第4章 创建命令面板 
4.1 Geometry(几何体)
4.1.1 Standard Primitives(标准几何体)
4.1.1.1 Box(立方体)
4.1.1.2 Cone(锥体)
4.1.1.3 Sphere(球体)
4.1.1.4 GeoSphere(几何球体)
4.1.1.5 Cylinder(柱体)
4.1.1.6 Tube(圆管)
4.1.1.7 Torus(圆环)
4.1.1.8 Pyramid(四棱锥)
4.1.1.9 Teapot(茶壶)
4.1.1.10 Plane(平面)
4.1.2 Extended Primitives(扩展几何体)
4.1.2.1 Hedra(异面体)
4.1.2.2 Torus Knot(环形节)
4.1.2.3 ChamferBox(倒角立方)
4.1.2.4 ChamferCyl(倒角柱)
4.1.2.5 OilTank(油桶)
4.1.2.6 Capsule(胶囊)
4.1.2.7 Spindle(纺锤体)
4.1.2.8 L-Ext(L形墙)
4.1.2.9 Gengon(球棱柱)
4.1.2.10 C-Ext(C形墙)
4.1.2.11 RingWave(环形波)
4.1.2.12 Hose(软管)
4.1.2.13 Prism(三棱柱)
4.1.3 Compound Objects(合成物体)
4.1.3.1 Morph(变形)
4.1.3.2 Scatter(离散)
4.1.3.3 Conform(包裹)
4.1.3.4 Connect(连接)
4.1.3.5 Mesher(网格化)
4.1.3.6 Loft(放样物体)
4.1.3.7 Terrain(地形)
4.1.3.8 ShapeMerge(形体合并)
4.1.3.9 Boolean(布尔运算)
4.1.4 Particle Systems(粒子系统)
4.1.4.1 Blizzard(暴风雪)
4.1.4.2 PArray(粒子阵列)
4.1.4.3 PCloud(粒子云)
4.1.4.4 Super Spray(超级喷射)
4.1.4.5 Spray(喷射)
4.1.4.6 Snow(雪景)
4.1.5 Patch Grids(面片网格)
4.1.5.1 Quad Patch(方形面片)
4.1.5.2 Tri Patch(三角面片)
4.1.5.3 Editable Patch(可编辑面片)
4.1.6 NURBS Surfaces(NURBS曲面)
4.1.6.1 创建NUBRS基本元素
4.1.6.2 NURBS物体级通用参数
4.1.6.3 NURBS精度控制
4.1.6.4 创建点
4.1.6.5 创建曲线
4.1.6.6 创建曲面
4.1.6.7 Point(点)次物体级修改
4.1.6.8 Curve(曲线)次物体级修改
4.1.6.9 Surface(曲面)次物体级修改面板
4.1.6.10 曲面材质和贴图
4.1.7 Dynamics Objects(动力学物体)
4.1.7.1 Damperv(阻尼器)
4.1.7.2 Spring(弹簧)
4.2 Shapes(图形)
4.2.1 Splines(样条曲线)
4.2.1.1 Line(线)
4.2.1.2 Rectangle(矩形)
4.2.1.3 Circle(圆)
4.2.1.4 Ellipse(椭圆)
4.2.1.5 Arc(弧)
4.2.1.6 Donut(同心圆环)
4.2.1.7 NGon(多边形)
4.2.1.8 Star(星形)
4.2.1.9 Text(文本)
4.2.1.10 Helix(螺旋线)
4.2.1.11 Section(剖面)
4.2.2 NURBS Curves(NURBS曲线)
4.3 Lights(灯光)
4.3.1 灯光的应用
4.3.2 Standard(标准灯光)
4.3.2.1 Target Spot(目标聚光灯)
4.3.2.2 Free Spot(自由聚光灯)
4.3.2.3 Target Direct(目标平行光)
4.3.2.4 Free Direct(自由平行光)
4.3.2.5 Omni(泛光灯)
4.3.2.6 Skylight(天光)
4.3.3 Photometric(光度学灯光)
4.3.3.1 Target Point Light(目标点光源)
4.3.3.2 Free Point Light(自由点光源)
4.3.3.3 Target Linear Light(目标线光源)
4.3.3.4 Free Linear Light(自由线光源)
4.3.3.5 Target Area Light(目标面光源)
4.3.3.6 Free Area Light(自由面光源)
4.3.3.7 IES Sun Light(IES日光)
4.3.3.8 IES Sky Light(IES天光)
4.3.3.9 Isotropic/Diffuse Light Distribution(各向同性/漫射灯光分布)
4.3.3.10 Spotlight Distribution(聚光分布)
4.3.3.11 Web Distribution(光域网分布)
4.3.3.12 Photometric Webs(光域网)
4.3.4 灯光共同参数
4.3.4.1 General(总体参数)
4.3.4.2 Shadow Parameters(阴影参数)
4.3.4.3 Spotlight Parameters(聚光灯参数)
4.3.4.4 Advanced Effects(高级效果)
4.3.4.5 Optimizations(优化)
4.3.5 标准灯光附加参数
4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减)
4.3.5.2 Directional Parameters(平行光参数)
4.3.5.3 Atmospheres&Effects(大气与特效)
4.3.6 光度学灯光附加参数
4.3.6.1 Intensity/Color/Distribution(亮度/颜色/分布)
4.3.6.2 Linear Light Parameters(线性灯光参数)
4.3.6.3 Area Light Parameters(面积光参数)
4.3.6.4 Web Parameters(光域网参数)
4.3.7 特殊阴影类型
4.3.7.1 Advanced Ray-Traced Parameters(高级光线跟踪参数)
4.3.7.2 Area Shadows(面阴影)
4.3.7.3 Ray-Traced Shadow Parameters(光线跟踪阴影参数)
4.3.7.4  Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)
4.4 Cameras(摄影机)
4.4.1 Free Camera(自由摄影机)
4.4.2 Target Camera(目标摄影机)
4.4.3 摄影机共同参数
4.4.4 Multi-Pass Depth of Field(多重过滤景深)
4.4.5 Multi-Pass Motion Blur(多重过滤运动模糊)
4.5 Helpers(辅助工具)
4.5.1 Standard(标准辅助工具)
4.5.1.1 Dummy(虚拟体)
4.5.1.2 Grid(栅格)
4.5.1.3 Point(点)
4.5.1.4 Tape(标尺)
4.5.1.5 Protractor(量角器)
4.5.1.6 Compass(指南针)
4.5.2 Atmospheric Apparatus(大气装置)
4.5.2.1 BoxGizmo(立方体框)
4.5.2.2 SphereGizmo(球体框)
4.5.2.3 CylGizmo(柱体框)
4.5.3 CameraMatch(摄影机匹配)
4.5.4 Manipulator(操纵器)
4.5.4.1 Cone Angle Manipulator(锥形角度操纵器)
4.5.4.2 Plane Angle Manipulator(平面角度操纵器)
4.5.4.3 Slider Manipulator(滑块操作器)
4.5.5 VRML 97
4.5.5.1 Anchor(锚)
4.5.5.2 TouchSensor(触动感应器)
4.5.5.3 ProxSensor(范围感应器)
4.5.5.4 TimeSensor(时间感应器)
4.5.5.5 NavInfo(浏览信息)
4.5.5.6 Background(背景)
4.5.5.7 Fog(雾)
4.5.5.8 AudioClip(音频剪裁板)
4.5.5.9 Sound(声音)
4.5.5.10 Billboard(广告牌)
4.5.5.11 LOD(细节级别)
4.5.5.12 Inline(在线帮助)
4.6 Space Warps(空间扭曲)
4.6.1 Force(力)
4.6.1.1 Path Follow(路径追随)
4.6.1.2 PBomb(粒子爆炸)
4.6.1.3 Vortex(漩涡)
4.6.1.4 Drag(拉力)
4.6.1.5 Motor(马达)
4.6.1.6 Push(推力)
4.6.1.7 Displace(贴图置换)
4.6.1.8 Gravity(重力)
4.6.1.9  Wind(风力)
4.6.2 Deflectors(导向板)
4.6.2.1 Deflector(导向板)
4.6.2.2 SDeflector(导向球)
4.6.2.3 UDeflector(导向物体)
4.6.2.4 POmniFlect(泛方向导向板)
4.6.2.5 SOmniFlect(泛方向导向球)
4.6.2.6 UomniFlect(泛方向导向物体)
4.6.2.7 PDynaFlect(动力学导向板)
4.6.2.8 SDynaFlect(动力学导向球)
4.6.2.9 UDynaFlect(动力学导向物体)
4.6.3Geometric/Deformable(几何变形)
4.6.3.1 FFD(Box)自由变形盒
4.6.3.2 FFD(Cyl)自由变形柱
4.6.3.3 Wave(波浪)
4.6.3.4 Ripple(涟漪)
4.6.3.5 Displace(贴图置换)
4.6.3.6 Conform(包裹)
4.6.3.7 Bomb(爆炸)
4.6.4 Modifier-Based(基于修改)
4.6.4.1 Stretch(拉伸)
4.6.4.2 Bend(弯曲)
4.6.4.3 Noise(噪波)
4.6.4.4 Skew(偏斜)
4.6.4.5 Taper(导边)
4.6.4.6  Twist(扭曲)
4.7 Systems(系统)
4.7.1 Bones(骨骼)
4.7.2 RingArray(环形阵列)
4.7.3 Sunlight(阳光)与Daylight(日光) 
第5章 修改命令面板
5.1 修改命令面板介绍
5.2 Selection Modifiers(选择修改器)
5.2.1 Mesh Select(网格选择)
5.2.2 Patch Select(面片选择)
5.2.3 Spline Select(曲线选择)
5.2.4 Poly Select(多边形选择)
5.2.5 Vol.Select(容积选择)
5.2.6 FFD Select(FFD选择)
5.2.7 NSurf Sel(NURBS曲面选择)
5.3 Patch/Spline Editing(面片/曲线编辑)
5.3.1 Edit Patch(编辑面片)
5.3.2 Edit Spline(编辑样条曲线)
5.3.3 CrossSection(交叉连线)
5.3.4 Surface(曲面)
5.3.5 Delete Patch(删除面片)
5.3.6 Delete Spline(删除曲线)
5.3.7 Lathe(旋转)
5.3.8 Normalize Spline(标准化曲线)
5.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/切角)
5.3.10 Trim/Extend(修剪/扩展)
5.4 Mesh Editing(网格编辑)
5.4.1 Delete Mesh(删除网格物体)
5.4.2 Edit Mesh(编辑网格物体)
5.4.3 Extrude(挤压)
5.4.4 Face Extrude(面挤压)
5.4.5 Normal(法线)
5.4.6 Smooth(平滑)
5.4.7 Bevel(倒角)
5.4.8 Bevel Profile(轮廓倒角)
5.4.9 Tessellate(细化)
5.4.10 STL Check(检查)
5.4.11 Cap Holes(补洞)
5.4.12 VertexPaint(点绘)
5.4.13 Optimize(优化)
5.4.14 MultiRes(多精度)
5.4.15 Vertex Weld(点焊)
5.4.16 Symmetry(对称)
5.4.17 Edit Normals(编辑法线)
5.5 Editable Poly(可编辑多边形)
5.5.1 选择次物体级
5.5.2 编辑点次物体级
5.5.3 编辑边次物体级
5.5.4 编辑多边形次物体级
5.5.5 编辑物体级别
5.6 Animation Modifiers(动画修改器)
5.6.1 Skin(蒙皮)
5.6.1.1 Edit Envelope(编辑封套)
5.6.1.2 Weight Properties(权重属性)
5.6.1.3 Display(显示)
5.6.1.4 Advanced Parameters(高级参数)
5.6.1.5 Gizmo变形器
5.6.2 Morpher(变形)
5.6.2.1 Channel Color Legend(通道颜色图例)
5.6.2.2 Global Parameters(全局参数)
5.6.2.3 Channel List(通道列表)
5.6.2.4 Channel Parameters(通道参数)
5.6.2.5 Advanced Parameters(高级参数)
5.6.3 Flex(柔体)
5.6.3.1 Parameters(参数)
5.6.3.2 Simple Soft Bodies(简易柔体)
5.6.3.3 Weights and Painting(权重和涂抹)
5.6.3.4 Forces and Deflectors(力和导向板)
5.6.3.5 Advanced Parameters(高级参数)
5.6.3.6 Advanced Springs(高级弹力线)
5.6.4 Melt(融化)
5.6.5 Linked Xform(链接变换)
5.6.6 PatchDeform(面片变形)
5.6.7 PathDeform(路径变形)
5.6.8 SurfDeform(曲面变形)
5.6.9 PatchDeform(面片变形空间扭曲)
5.6.10 PathDeform(路径变形空间扭曲)
5.6.11 SurfDeform(曲面变形空间扭曲)
5.7 UV Coordinate Modifiers(贴图坐标修改器)
5.7.1 UVW Map(指定UVW贴图坐标)
5.7.2 Unwrap UVW(展平贴图坐标)
5.7.2.1 修改面板参数
5.7.2.2 编辑器顶部工具行 
5.7.2.3 编辑器底部工具行
5.7.2.4 编辑器选项面板
5.7.2.5 编辑器菜单栏
5.7.3 UVW XForm(UVW贴图坐标变换)
5.7.4 Camera Map(摄影机贴图空间扭曲)
5.7.5 Camera Map(摄影机贴图)
5.7.6 MapScaler(贴图放缩)
5.7.7 Surface Mapper(曲面贴图)
5.8 Cache Tools(缓存工具)
5.8.1 Point Cache(点缓存)
5.8.2 Point Cache(点缓存)
5.9 Subdivision Surfaces(细分曲面)
5.9.1 HSDS(分级细分曲面)
5.9.2 MeshSmooth(光滑网格物体)
5.10 Free Form Deformations(自由变形)
5.10.1 FFD Modifiers (FFD修改)
5.10.2 FFD(Box/Cylinder)(自由变形盒/自由变形柱)
5.11 Parametric Modifier(参数化修改器)
5.11.1 Bend(弯曲)
5.11.2 Taper(导边)
5.11.3 Twist(扭曲)
5.11.4 Noise(噪波)
5.11.5 Stretch(拉伸)
5.11.6 Squeeze(压力)
5.11.7 Push(推力)
5.11.8 Relax(松弛)
5.11.9 Ripple(涟漪)
5.11.10 Wave(波浪)
5.11.11 Skew(偏斜)
5.11.12 Slice(切片)
5.11.13 Spherify(球化)
5.11.14 Affect Region(影响区域)
5.11.15 Lattice(结构线框)
5.11.16 Mirror(镜像)
5.11.17 Displace(贴图置换)
5.11.18 Xform(变换)
5.11.19 Preserve(维护)
5.12 Surface Modifiers(表面修改器)
5.12.1 Material(材质)
5.12.2 Material By Element(按元素分配材质)
5.12.3 Disp Approx(近似置换)
5.12.4 Displace Mesh(贴图置换网格物体)
5.12.5 Displace NURBS(贴图置换NURBS物体)
5.13 Conversion(转化)
5.13.1 Turn to Poly(转化为多边形)
5.13.2 Turn to Patch(转化为面片)
5.13.3 Turn to Mesh(转化为网格物体)
5.14 Discreet Radiosity(Discreet光能传递)
5.14.1 Subdivide(细分)
5.14.2 Subdivide(细分) 
第6章 层级命令面板
6.1 Pivot(轴心点)
6.1.1 Adjust Pivot(调节轴心点)
6.1.2 Adjust Transform(调节变换)
6.2 IK(反向运动)
6.2.1 Inverse Kinematics(反向运动学)
6.2.2 Object Parameters(物体参数)
6.2.3 Auto Termination(自动终结)
6.2.4 Sliding/Rotational Joints(滑动/旋转关节)
6.3 Link Info(链接信息) 
第7章 运动命令面板
7.1 Parameters(参数)
7.1.1 Assign Controller(指定动画控制器)
7.1.2 PRS Parameters(变换参数)
7.1.3 Key Info(Basic)(关键点基本信息)
7.1.4 Key Info(Advanced)(关键点高级信息)
7.2 Trajectories(轨迹) 
第8章 显示命令面板
8.1 Display Color(显示颜色)
8.2 Hide by Category(按类别隐藏)
8.3 Hide(隐藏)
8.4 Freeze(冻结)
8.5 Display Properties(显示特性)
8.6 Link Display(链接显示) 
第9章 程序命令面板
9.1 Asset Browser(资源浏览器)
9.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色)
9.3 Bitmap/Photometric Path Editor(位图/光度学路径编辑器)
9.4 Camera Match(摄影机匹配)
9.5 Camera Tracker(摄影机跟踪)
9.5.1 Movie(影片)
9.5.2 Motion Trackers(运动跟踪器)
9.5.3 Movie Stepper(动画分步)
9.5.4 Error Thresholds(错误阈值)
9.5.5 Batch Track(批量跟踪)
9.5.6 Position Data(位置数据)
9.5.7 Match Move(匹配运动)
9.5.8 Move Smoothing(运动平滑)
9.5.9 Object Pinning(物体锁定)
9.6 Collapse(塌陷)
9.7 Color Clipboard(颜色剪贴板)
9.8 COM/DCOM Server Control(服务控制)
9.9 Dynamics(动力学)
9.9.1 Dynamics(动力学)
9.9.2 Timing&Simulation(定时器和模拟器)
9.10 Follow/Bank(跟随/倾斜)
9.11 IFL Manager(序列文件管理器)
9.12 Level of Detail(细节级别)
9.13 Lightscape Materials(Lightscape材质)
9.14 Link Inheritance(Selected)(链接继承)
9.15 Max File Finder(Max文件搜索)
9.16 MAXScript(MAX脚本语言)
9.17 Measure(测量)
9.18 Motion Capture(运动捕捉)
9.19 Polygon Counter(多边形计数器)
9.20 Rescale World Units(放缩世界单位)
9.21 Reset XForm(变换重量)
9.22 Resource Collector(资源收集器)
9.23 Shape Check(图形检查)
9.24 UVW Remove(去除UVW贴图坐标)
9.25 Surface Approximation(曲面近似)
9.26 Strokes(笔触)
9.27 Visual MAXScript(可视化脚本语言) 
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