书籍详情
电脑平面设计完整实例(Photoshop7、PageMaker6 5c与Illustator10)
作者:薛琳编著
出版社:海洋出版社
出版时间:2004-11-01
ISBN:9787502757632
定价:¥33.00
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内容简介
本书是专为想在较短时间内学习并掌握Photoshop7、PageMaker6.5C和Illustrator10图形图像处理软件三合一的使用方法和技巧而编写的初级教程。主要内容:全书由11章构成。第1章简单介绍PageMaker6.5、Photoshop7.0和Illustrator10的主要功能和基本的使用方法;第2章介绍名片设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第3章介绍标志设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第4章介绍宣传页设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第5章介绍游戏广告设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第6章介绍图书插图设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第7章介绍摩托车广告设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第8章介绍包装纸设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第9章介绍包装盒设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第10章介绍书籍装帧设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第11章介绍宣传册设计的创意思路及完整实例的制作步骤。本书特点:内容丰富;范例典型,强调应用;制作步骤详细,学习轻松、容易上手;边讲边练、通俗易懂;图文并茂;针对每个实例,均进行了技术专题讲解,并由此给予了举一反三的思路引导,便于读者掌握应用技巧和开阔设计思路;每章附有上机练习,巩固所学知识,并做到即时应用;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍。光盘内容:与本书相关的范例源文件、效果图和素材。适应范围:社会图形图像设计三合一培训班的实训教材,广大Photoshop、PageMaker和Illustrator初学者的自学指导书。
作者简介
暂缺《电脑平面设计完整实例(Photoshop7、PageMaker6 5c与Illustator10)》作者简介
目录
第1章 引言
1.1 PageMaker 6.5综述
1.2 Photoshop7.0综述
1.3 Illustrator 10综述
1.4 平面设计基础
1.5 版式设计的基本原则
1.6 关于本书
第2章 名片设计
2.1 创意说明
2.2 预习要求
2.3 操作步骤
2.4 技术专题——名片设计的基本原则
2.5 举一反三
2.6 练习
第3章 标志设计
3.1 创意说明
3.2 预习要求
3.3 操作步骤
3.4 技术专题——商标设计
3.5 举一反三
3.6 练习
第4章 宣传页设计
4.1 创意说明
4.2 预习要求
4.3 操作步骤
4.4 技术专题——色彩校正
4.5 举一反三
4.6 练习
第5章 游戏广告设计
5.1 创意说明
5.2 预习要求
5.3 操作步骤
5.4 技术专题——通道和蒙版
5.5 举一反三
5.6 练习
第6章 图书插图设计
6.1 创意说明
6.2 预习要求
6.3 操作步骤
6.4 技术专题——Color和Gradient控制面板
6.5 举一反三
6.6 练习
第7章 摩托车广告设计
7.1 创意说明
7.2 预习要求
7.3 操作步骤
7.4 技术专题——Bryce 5的技巧
7.5 举一反三
7.6 练习
第8章 包装纸设计
8.1 创意说明
8.2 预习要求
8.3 操作步骤
8.4 技术专题——Cool 3D 3.5
8.5 举一反三
8.6 练习
第9章 包装盒设计
9.1 创意说明
9.2 预习要求
9.3 操作步骤
9.4 技术专题——包装与编排设计
9.5 举一反三
9.6 练习
第10章 书籍装帧设计
10.1 创意说明
10.2 预习要求
10.3 操作步骤
10.4 技术专题——书籍装帧设计
10.5 举一反三
10.6 练习
第11章 宣传册的设计
11.1 创意说明
11.2 预习要求
11.3 操作步骤
11.4 技术专题——印刷
11.5 举一反三
11.6 练习
1.1 PageMaker 6.5综述
1.2 Photoshop7.0综述
1.3 Illustrator 10综述
1.4 平面设计基础
1.5 版式设计的基本原则
1.6 关于本书
第2章 名片设计
2.1 创意说明
2.2 预习要求
2.3 操作步骤
2.4 技术专题——名片设计的基本原则
2.5 举一反三
2.6 练习
第3章 标志设计
3.1 创意说明
3.2 预习要求
3.3 操作步骤
3.4 技术专题——商标设计
3.5 举一反三
3.6 练习
第4章 宣传页设计
4.1 创意说明
4.2 预习要求
4.3 操作步骤
4.4 技术专题——色彩校正
4.5 举一反三
4.6 练习
第5章 游戏广告设计
5.1 创意说明
5.2 预习要求
5.3 操作步骤
5.4 技术专题——通道和蒙版
5.5 举一反三
5.6 练习
第6章 图书插图设计
6.1 创意说明
6.2 预习要求
6.3 操作步骤
6.4 技术专题——Color和Gradient控制面板
6.5 举一反三
6.6 练习
第7章 摩托车广告设计
7.1 创意说明
7.2 预习要求
7.3 操作步骤
7.4 技术专题——Bryce 5的技巧
7.5 举一反三
7.6 练习
第8章 包装纸设计
8.1 创意说明
8.2 预习要求
8.3 操作步骤
8.4 技术专题——Cool 3D 3.5
8.5 举一反三
8.6 练习
第9章 包装盒设计
9.1 创意说明
9.2 预习要求
9.3 操作步骤
9.4 技术专题——包装与编排设计
9.5 举一反三
9.6 练习
第10章 书籍装帧设计
10.1 创意说明
10.2 预习要求
10.3 操作步骤
10.4 技术专题——书籍装帧设计
10.5 举一反三
10.6 练习
第11章 宣传册的设计
11.1 创意说明
11.2 预习要求
11.3 操作步骤
11.4 技术专题——印刷
11.5 举一反三
11.6 练习
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