书籍详情
Autodesk VIZ 4从入门到精通
作者:(美)George Omura著;赵晶[等]译;赵晶译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-02-01
ISBN:9787505383920
定价:¥69.00
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内容简介
本书是专门介绍Autodesk VIZ建模和渲染软件的一本专业读物。在Autodesk VIZ 4中,设计师可以得到逼真的设计视图。本书内容包括Autodesk VIZ 4的工作方式以及组织结构、VIZ的新功能、构建复杂的建筑以及动画和渲染。本书配以大量的插图,使读者可以轻松快速地学会各种效果的设计和渲染。本书适合于模型设计和制作人员,各个层次的读者均可以从中获益。
作者简介
暂缺《Autodesk VIZ 4从入门到精通》作者简介
目录
致射
译者的话
简介
第1章 VIZ入门
VIZ 4的特点
开始
浏览界面
处理对象
得到理想的视图
小结
第2章 介绍VIZ对象
理解标准基元
利用修改器进行标准基元的造型
VIZ如何观看对象
进行共享属性的复制
了解扩展基元
小结
第3章 利用样条创建形状
利用样条绘图
使用子对象级修改形状
利用样条绘制墙体
使用Canned形状添加墙体
利用布尔工具连接封闭样条
利用样条创建实体形状
介绍样条类型
编辑样条
使用样条创建管状物
使用AEC墙体和门
小结
第4章 编辑复杂对象的网格
利用布尔操作在墙上创建一个开口
跟踪草图
编辑网格
使用实例复制对象创建对称形状
小结
第5章 组织和编辑对象
命名对象
按照层组织对象
添加屋顶
添加屋顶的剩余部分
小结
第6章 添加摄像机和光源
导入AutoCAD图形
理解VIZ摄像机
光线照射模型
渲染视图
添加环境光源
创建快速学习动画
小结
第7章 利用材质增强模型
理解位图纹理贴图
给对象添加材质
理解贴图坐标
编辑材质
有选择地渲染模型的各个部分
给墙体添加材质
把材质贴图到一个对象的所有面上
小结
第8章 控制光源和材质
添加背景
利用光源和阴影添加效果
利用泛光灯添加亮区
添加道具
小结
第9章 筹划设计
建立新的场景
给对象的部分位置分配材质
添加反射光
建立内部视图
使用光源和阴影
小结
第10章 使用文件
添加家具
从其他文件访问材质和对象
利用XRefs和Asset Browser布置家具
利用外部文件中的对象替代对象
利用XRef场景布置家具
使用虚拟帧缓冲区来保存. 比较和打印渲染视图
小结
第11章 使用辐射警色
给模型增加日光
理解辐射渲染工作流
创建最终的渲染图
使用人造光源
理解光度测定光源
小结
第12章 创建动画
理解视频时间世界
创建摄像机运动
编辑关键帧
为附加的摄像机运动添加更多的帧
给段的开头添加帧
预览运动的其他选项
随时间移动摄像机目标
随时间控制光源
小结
第13章 理解动画文件
渲染文件输出选项
使用背景和道具
自动进行多个静止图像的输出
渲染太阳阴影习作
使用Walkthrough Assistant
动画文件输出选项
小结
第14章 与VIZ一起使用Photoshop
在Photoshop中创建树贴图
创建不透明贴图
使用Photoshop创建蒙太奇
为精细的纹理创建凹凸贴图
利用置移贴图造型
使用材质编辑器创建置移几何元素
小结
第15章 合并照片和VIZ设计
利用照片进行网格编辑
利用照片添加细节
匹配设计与背景图像
小结
第16章 与VIZ一起使用AutoCAD
利用样条创建地形图
为VIZ建立AutoCAD平面图
把AutoCAD平面图导入到VIZ
研究文件链接管理器
添加楼梯
导入构架
小结
附录A 安装事项
附录B 修改器和材质
附录C 补丁和NURBS表面
附录D 帮助器和效果
译者的话
简介
第1章 VIZ入门
VIZ 4的特点
开始
浏览界面
处理对象
得到理想的视图
小结
第2章 介绍VIZ对象
理解标准基元
利用修改器进行标准基元的造型
VIZ如何观看对象
进行共享属性的复制
了解扩展基元
小结
第3章 利用样条创建形状
利用样条绘图
使用子对象级修改形状
利用样条绘制墙体
使用Canned形状添加墙体
利用布尔工具连接封闭样条
利用样条创建实体形状
介绍样条类型
编辑样条
使用样条创建管状物
使用AEC墙体和门
小结
第4章 编辑复杂对象的网格
利用布尔操作在墙上创建一个开口
跟踪草图
编辑网格
使用实例复制对象创建对称形状
小结
第5章 组织和编辑对象
命名对象
按照层组织对象
添加屋顶
添加屋顶的剩余部分
小结
第6章 添加摄像机和光源
导入AutoCAD图形
理解VIZ摄像机
光线照射模型
渲染视图
添加环境光源
创建快速学习动画
小结
第7章 利用材质增强模型
理解位图纹理贴图
给对象添加材质
理解贴图坐标
编辑材质
有选择地渲染模型的各个部分
给墙体添加材质
把材质贴图到一个对象的所有面上
小结
第8章 控制光源和材质
添加背景
利用光源和阴影添加效果
利用泛光灯添加亮区
添加道具
小结
第9章 筹划设计
建立新的场景
给对象的部分位置分配材质
添加反射光
建立内部视图
使用光源和阴影
小结
第10章 使用文件
添加家具
从其他文件访问材质和对象
利用XRefs和Asset Browser布置家具
利用外部文件中的对象替代对象
利用XRef场景布置家具
使用虚拟帧缓冲区来保存. 比较和打印渲染视图
小结
第11章 使用辐射警色
给模型增加日光
理解辐射渲染工作流
创建最终的渲染图
使用人造光源
理解光度测定光源
小结
第12章 创建动画
理解视频时间世界
创建摄像机运动
编辑关键帧
为附加的摄像机运动添加更多的帧
给段的开头添加帧
预览运动的其他选项
随时间移动摄像机目标
随时间控制光源
小结
第13章 理解动画文件
渲染文件输出选项
使用背景和道具
自动进行多个静止图像的输出
渲染太阳阴影习作
使用Walkthrough Assistant
动画文件输出选项
小结
第14章 与VIZ一起使用Photoshop
在Photoshop中创建树贴图
创建不透明贴图
使用Photoshop创建蒙太奇
为精细的纹理创建凹凸贴图
利用置移贴图造型
使用材质编辑器创建置移几何元素
小结
第15章 合并照片和VIZ设计
利用照片进行网格编辑
利用照片添加细节
匹配设计与背景图像
小结
第16章 与VIZ一起使用AutoCAD
利用样条创建地形图
为VIZ建立AutoCAD平面图
把AutoCAD平面图导入到VIZ
研究文件链接管理器
添加楼梯
导入构架
小结
附录A 安装事项
附录B 修改器和材质
附录C 补丁和NURBS表面
附录D 帮助器和效果
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