书籍详情
闪客剧场(Ⅱ Flash MX全新网络广告设计教程)
作者:庄欢[等]编写
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787900118776
定价:¥58.00
购买这本书可以去
内容简介
这是继《闪客剧场》I后献给广大读者的又一部大型力作,是国内首部集网上商业广告、片头设计和网络应用的大制作,一部由一群热情奔放的首席闪客通过10个经典范例手把手地教授你如何用Flash MX设计和制作网上商业级广告、片头、迷你站等的优秀教科书,一部激励你如何改变个人世界、追求个人天地、活得更自在、更精彩的生存秘籍。全书由14章和2个附录构成,第1章介绍Flash MX的核心概念和基本工具的使用;第2章介绍ActionScript主要功能、开发思路、视角效果和交互功能的应用;第3章教授网上通栏广告宜家家居家具的设计方法;第4章教授流媒体广告CBA联赛的设计方法;第5章介绍企业电子贺卡的设计与制作;第6章介绍商业方案演示亨氏婴儿营养食品的制作方法;第7章介绍精彩网站片头世界名酒马爹利的制作方法;第8章介绍网上Motorola新款手机广告设计方法;第9章介绍在线游戏赵云大战吕布的设计方法;第10章介绍网上产品展示方法;第11章介绍商业迷你站乐百氏的制作方法;第12章介绍实达新产品设计方法; 第13章是66个问与答;第14章是闪客高手经验谈;附录是快捷键和经典站点推荐。本书特点:1.创意新:精心设计的10个典型范例囊括了当今网上最为流行的10类广告的结构设计、制作方法和流程;从“吃喝玩乐”亨氏婴儿食品、乐百氏、名酒马爹利到CBA、Motorola手机、宜家家居家具等,时尚的画面,详细的步骤,大大激发读者的创作兴趣;2.实用性强:书中10个范例对网上通栏广告、流媒体、迷你站、片头、电子稿演示、产品宣传的方法和技巧描述得淋漓尽致,稍加改进就可“他为我用”;3.技术含量高:10个范例从始至终紧扣网上最新应用技术,步骤清楚,手把手地教授,图文并茂,学习轻松,百分百活学活用;4.内容丰富、物超所值:从 Flash MX的基础知识到核心功能的应用,66个绝招一扫使用中的障碍,追击真经首次披露开发经验与体会,大大提高设计和制作效率,增强内功。读者对象:从事网络广告设计、动画制作、网站/网页编程、多媒体开发广大从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画制作培训班。本版CD包括书中范例的源文件、原始素材、练习文件、Flash优秀作品片段欣赏。
作者简介
暂缺《闪客剧场(Ⅱ Flash MX全新网络广告设计教程)》作者简介
目录
第1章 Flash MX快速导航
1.1 学习Flash“三步曲”
1.2 Flash MX操作界面
1.3 Flash MX文档属性
1.3.1 文档属性的设置
1.3.2 输出SWF的参数的设置
1.4 帧与时间轴
1.4.1 时间轴和时间轴面板
1.4.2 帧的分类与编辑
1.5 图层与图层夹
1.5.1 图层的类型与编辑
1.5.2 图层夹
1.6 符号与实例
1.6.1 符号和实例
1.6.2 创建符号与库面板
1.6.3 图片符号与实例
1.6.4 按钮符号与实例
1.6.5 Movie Clip符号与实例
1.7 Flash MX基础动画类型
1.7.1 关键帧与帧面板
1.7.2 运动过渡动画
1.7.3 形状变形动画
1.7.4 逐帧动画
1.8 基本图形绘制与编辑
1.8.1 工具面板
1.8.2 选择工具
1.8.3 填充
1.8.4 线条
1.8.5 直线工具
1.8.6 圆形工具
1.8.7 矩形工具
1.8.8 铅笔工具
1.8.9 钢笔工具
1.8.10 笔刷工具
1.8.11 颜料桶工具
1.8.12 墨水瓶工具
1.8.13 套索工具
1.8.14 文本工具
1.8.15 变形工具
1.8.16 渐变调整工具
1.8.17 吸管工具
1.8.18 橡皮擦工具
1.8.19 预览工具
1.9 使用文本
1.9.1 关于嵌入文本和系统字体
1.9.2 创建文本
1.9.3 静态文本
1.9.4 动态文本
1.9.5 可输入文本
1.10 使用图形元素
1.11 ActionScript入门
1.11.1 ActionScript基础概念
1.11.2 使用Action面板
1.12 其他相关知识
1.12.1 成组与打散
1.12.2 图形的布尔操作
1.12.3 对齐
1.12.4 其他
1.13 小结
1.14 思考题
1.15 答案
第2章 初恋Flash MX AS
2.1 ActionScript(AS)的应用
2.1.1 降低重复劳动
2.1.2 创作视觉效果
2.1.3 增加作品的交互性
2.2 3D的呈现
2.3 网络广告内幕
2.4 小结
2.5 练习
2.6 答案
第3章 北欧风情:宜家家居家具——通栏广告设计与制作
3.1 北欧风情——宜家家居
3.2 宜家广告范例
3.3 灵感的启发
3.4 确定广告创意和素材准备
3.4.1 广告创意
3.4.2 素材准备
3.5 处理素材
3.6 元素动画的制作
3.7 制作动画
3.8 小结
3.9 自己动手DIY
第4章 CBA联赛中大奖——流媒体广告设计与制作
4.1 设计背景
4.2 流媒体及Banner的广告创意及制作
4.2.1 流媒体的广告创意
4.2.2 流媒体的制作过程
4.3 流媒体及Banner的创意修改及制作
4.3.1 客户反馈
4.3.2 流媒体的二次创意及制作
4.3.3 Banner的二次创意及制作
4.3.4 设计方案的确认
4.4 小结
4.5 自己动手DIY
第5章 新年快乐——企业电子贺卡的设计与制作
5.1 贺卡新生儿 ——电子贺卡E-card
5.2 创意过程
5.3 制作过程
5.3.1 绘制主角
5.3.2 让小马动起来
5.3.3 绘制背景
5.3.4 雪花纷飞
5.3.5 加入客户企业Logo
5.4 小结
5.5 自己动手DIY
第6章 亨氏婴儿营养美食——商业 方案的设计与演示
6.1 制作商业产品演示方案的时代宠儿——Flash
6.2 利用Flash MX制作商业演示稿的优势
6.3 基本开发流程简述
6.3.1 商业演示方案的结构设计
6.3.2 设计的流程
6.3.3 前期资料收集整理阶段
6.3.4 设计的构思阶段
6.4 先声夺人 :开场动画的设计
6.4.1 创意与程序相结合
6.4.2 色彩渐变动态线的制作
6.4.3 填充颜色的4种模式
6.4.4 气泡爆炸效果的制作
6.4.5 如何在PowerPoint 2000中插入Flash制作的swf文件
6.5 随机应变 :文本页面的制作
6.6 活跃气氛 :转场动画的处理
6.7 漂浮的照片制作
6.7.1 设计目的
6.7.2 照片的制作
6.8 漂浮气泡的制作
6.8.1 设计的目的
6.8.2 气泡的制作
6.8.3 引导线的设定
6.8.4 气泡上升过程设定
6.9 专业技巧 :PNG格式图片在Flash应用中的优势
6.10 效率魔法 :用第三方软件轻松实现专业效果
6.10.1 做三维效果的Swift 3D 2.0软件
6.10.3 做屏幕保护的软件
6.11 小结
6.12 自己动手DIY
第7章 世界名酒——精彩网站片头设计与制作
7.1 精彩网络片头欣赏
7.2 贵族、时尚、感性—马爹利
7.2.1 全新马爹利
7.3 设计定位
7.4 创意制作
7.4.1 素材的准备
7.4.2 闪烁的星
7.4.3 Mask的运用
7.4.4 页面元素的动态设计
7.4.5 页面元素的特效设计
7.5 制作心得
7.6 小结
7.7 自己动手DIY
第8章 Motorola新品新鲜上市——网上产品广告设计
8.1 哪些网站页面适合用Flash表现
8.2 闪动的诉说:用Flash设计网站片头
8.2.1 不恰当的表现形式
8.2.2 设计稿的演化过程
8.3 创造风格:制造网站闪光点
8.3.1 广告图片的选择
8.3.2 形式和内容的关系
8.3.3 元素和整体的关系
8.3.4 产品与网站色彩的关系
8.3.5 用产品说话
8.3.6 首页和二级页面的关系
8.4 艺术与技术
8.4.1 平面设计和网站设计有什么异同
8.4.2 最佳网站导航位置的实验
8.4.3 场景在片头中的作用
8.5 动手操作与相关技术点
8.5.1 工作流程
8.5.2 Loading的文字特技
8.5.3 遮罩Mask的运用
8.5.4 Guide功能
8.5.5 Shape变形
8.6 网络广告与网站之间的关系
8.7 小结
8.8 自己动手DIY
第9章 赵云大战吕布——在线游戏产品设计
9.1 精彩在线动态小游戏欣赏
9.1.1 巧运鸡蛋
9.1.2 土耳其之旅
9.2 精彩在线静态型小游戏欣赏
9.2.1 找不同
9.2.2 放大镜
9.3 线上宣传游戏——赵云传
9.4 制作过程
9.4.1 建立场景
9.4.2 时间及分数设定
9.4.3 赵云的上下移动
9.4.4 吕布、刀步兵的移动
9.4.5 碰撞检测
9.4.6 人物在不同y值的前后叠放层次的处理
9.4.7 结束场景
9.5 小结
9.6 自己动手DIY
第10章 新款电脑抢鲜上市——网上产品宣传方法与技巧
10.1 精彩Flash网络应用范例欣赏
10.2 利用Flash进行网络应用开发的优势
10.2.1 单一界面(不需要用户进行页面的切换和重复下载)
10.2.2 数据的图形化与可视化
10.2.3 一次制作,多平台使用
10.2.4 项目基本开发流程
10.3 产品全景展示实例
10.3.1 案例背景
10.3.2 功能描述:需求分析与精确描述应用需要达到的效果
10.3.3 内容分析与制作:制作或者搜集相关开发所需要的非程序素材
10.3.4 展示ActionScript脚本引擎的开发制作
10.3.5 测试与总结
10.4 小结
10.5 自己动手DIY
第11章 健康泉水“乐百氏”——商业迷你站的设计与制作
11.1 迷你网站内幕
11.2 网站结构与内容的建立
11.3 网站色彩风格的确立
11.4 网站首页的制作
11.5 制作背景
11.6 添加导航条
11.7 制作矿泉水瓶子
11.8 整体布置页面
11.9 宣传语的制作
11.10 首页动画的制作
11.11 链接其他页面
11.12 次级页面的制作
11.13 在首页导航按钮上添加LoadMovie Actions
11.14 如何制作Loading
11.15 制作水波动画
11.16 制作矿泉水在瓶中上涨的动画
11.17 制作百分比进度
11.18 Loading之后的场景跳转
11.19 其他功能页面
11.20 小结
11.21 自己动手DIY
第12章 实达经典电脑——新产品告设计与制作
12.1 需求分析
12.2 产品分析
12.3 素材分析
12.4 实达经典Logo及其广告语
12.5 设计构想
12.6 色调搭配
12.7 版面构图
12.8 动态效果
12.9 实战演练
12.9.1 背景制作
12.9.2 阵图片的导入
12.9.3 在Flash MX中绘制界面中所需的矢量元素
12.9.4 运动过渡(MotionTween)动画的制作原理及过程
12.9.5 Flash界面中文字元素的特性及处理方法
12.9.6 掌握Button的制作方法及链接原理
12.10 小结
12.11 自己动手DIY
第13章 高手指点迷津——66个经常问与答
13.1 引言
13.2 经常问与答
13.3 Flash基础
13.3.1 基本操作
13.3.2 绘图与动画
13.3.3 符号与交互
13.3.4 声音
13.3.5 发布与输出
13.3.6 文字与位图的使用
13.4 使用ActionScript
13.5 测试与除错
第14章 追击真经——经验与总结
14.1 引言
14.2 规范的设计与开发环境
14.2.1 时线的组织
14.2.2 库的构建
14.2.3 符号的命名
14.2.4 标签的定义
14.2.5 注释说明
14.2.6 变量命名规则
14.3 时线与状态
14.3.1 状态解释
14.3.2 状态的时线组织
14.3.3 状态的切换控制
14.3.4 状态与状态标签
14.4 技术与设计的接口
14.4.1 Flash对象扩展
14.4.2 Flash模板
14.4.3 Flash组件
14.5 Flash的使用性问题
14.5.1 使用性问题的重要意义
14.5.2 10条经典使用性技巧
14.5.3 常见错误与分析
14.5.4 精彩站点赏析
14.6 小结
附录
附录A Flash MX快捷键
附录B 经典站点推荐
1.1 学习Flash“三步曲”
1.2 Flash MX操作界面
1.3 Flash MX文档属性
1.3.1 文档属性的设置
1.3.2 输出SWF的参数的设置
1.4 帧与时间轴
1.4.1 时间轴和时间轴面板
1.4.2 帧的分类与编辑
1.5 图层与图层夹
1.5.1 图层的类型与编辑
1.5.2 图层夹
1.6 符号与实例
1.6.1 符号和实例
1.6.2 创建符号与库面板
1.6.3 图片符号与实例
1.6.4 按钮符号与实例
1.6.5 Movie Clip符号与实例
1.7 Flash MX基础动画类型
1.7.1 关键帧与帧面板
1.7.2 运动过渡动画
1.7.3 形状变形动画
1.7.4 逐帧动画
1.8 基本图形绘制与编辑
1.8.1 工具面板
1.8.2 选择工具
1.8.3 填充
1.8.4 线条
1.8.5 直线工具
1.8.6 圆形工具
1.8.7 矩形工具
1.8.8 铅笔工具
1.8.9 钢笔工具
1.8.10 笔刷工具
1.8.11 颜料桶工具
1.8.12 墨水瓶工具
1.8.13 套索工具
1.8.14 文本工具
1.8.15 变形工具
1.8.16 渐变调整工具
1.8.17 吸管工具
1.8.18 橡皮擦工具
1.8.19 预览工具
1.9 使用文本
1.9.1 关于嵌入文本和系统字体
1.9.2 创建文本
1.9.3 静态文本
1.9.4 动态文本
1.9.5 可输入文本
1.10 使用图形元素
1.11 ActionScript入门
1.11.1 ActionScript基础概念
1.11.2 使用Action面板
1.12 其他相关知识
1.12.1 成组与打散
1.12.2 图形的布尔操作
1.12.3 对齐
1.12.4 其他
1.13 小结
1.14 思考题
1.15 答案
第2章 初恋Flash MX AS
2.1 ActionScript(AS)的应用
2.1.1 降低重复劳动
2.1.2 创作视觉效果
2.1.3 增加作品的交互性
2.2 3D的呈现
2.3 网络广告内幕
2.4 小结
2.5 练习
2.6 答案
第3章 北欧风情:宜家家居家具——通栏广告设计与制作
3.1 北欧风情——宜家家居
3.2 宜家广告范例
3.3 灵感的启发
3.4 确定广告创意和素材准备
3.4.1 广告创意
3.4.2 素材准备
3.5 处理素材
3.6 元素动画的制作
3.7 制作动画
3.8 小结
3.9 自己动手DIY
第4章 CBA联赛中大奖——流媒体广告设计与制作
4.1 设计背景
4.2 流媒体及Banner的广告创意及制作
4.2.1 流媒体的广告创意
4.2.2 流媒体的制作过程
4.3 流媒体及Banner的创意修改及制作
4.3.1 客户反馈
4.3.2 流媒体的二次创意及制作
4.3.3 Banner的二次创意及制作
4.3.4 设计方案的确认
4.4 小结
4.5 自己动手DIY
第5章 新年快乐——企业电子贺卡的设计与制作
5.1 贺卡新生儿 ——电子贺卡E-card
5.2 创意过程
5.3 制作过程
5.3.1 绘制主角
5.3.2 让小马动起来
5.3.3 绘制背景
5.3.4 雪花纷飞
5.3.5 加入客户企业Logo
5.4 小结
5.5 自己动手DIY
第6章 亨氏婴儿营养美食——商业 方案的设计与演示
6.1 制作商业产品演示方案的时代宠儿——Flash
6.2 利用Flash MX制作商业演示稿的优势
6.3 基本开发流程简述
6.3.1 商业演示方案的结构设计
6.3.2 设计的流程
6.3.3 前期资料收集整理阶段
6.3.4 设计的构思阶段
6.4 先声夺人 :开场动画的设计
6.4.1 创意与程序相结合
6.4.2 色彩渐变动态线的制作
6.4.3 填充颜色的4种模式
6.4.4 气泡爆炸效果的制作
6.4.5 如何在PowerPoint 2000中插入Flash制作的swf文件
6.5 随机应变 :文本页面的制作
6.6 活跃气氛 :转场动画的处理
6.7 漂浮的照片制作
6.7.1 设计目的
6.7.2 照片的制作
6.8 漂浮气泡的制作
6.8.1 设计的目的
6.8.2 气泡的制作
6.8.3 引导线的设定
6.8.4 气泡上升过程设定
6.9 专业技巧 :PNG格式图片在Flash应用中的优势
6.10 效率魔法 :用第三方软件轻松实现专业效果
6.10.1 做三维效果的Swift 3D 2.0软件
6.10.3 做屏幕保护的软件
6.11 小结
6.12 自己动手DIY
第7章 世界名酒——精彩网站片头设计与制作
7.1 精彩网络片头欣赏
7.2 贵族、时尚、感性—马爹利
7.2.1 全新马爹利
7.3 设计定位
7.4 创意制作
7.4.1 素材的准备
7.4.2 闪烁的星
7.4.3 Mask的运用
7.4.4 页面元素的动态设计
7.4.5 页面元素的特效设计
7.5 制作心得
7.6 小结
7.7 自己动手DIY
第8章 Motorola新品新鲜上市——网上产品广告设计
8.1 哪些网站页面适合用Flash表现
8.2 闪动的诉说:用Flash设计网站片头
8.2.1 不恰当的表现形式
8.2.2 设计稿的演化过程
8.3 创造风格:制造网站闪光点
8.3.1 广告图片的选择
8.3.2 形式和内容的关系
8.3.3 元素和整体的关系
8.3.4 产品与网站色彩的关系
8.3.5 用产品说话
8.3.6 首页和二级页面的关系
8.4 艺术与技术
8.4.1 平面设计和网站设计有什么异同
8.4.2 最佳网站导航位置的实验
8.4.3 场景在片头中的作用
8.5 动手操作与相关技术点
8.5.1 工作流程
8.5.2 Loading的文字特技
8.5.3 遮罩Mask的运用
8.5.4 Guide功能
8.5.5 Shape变形
8.6 网络广告与网站之间的关系
8.7 小结
8.8 自己动手DIY
第9章 赵云大战吕布——在线游戏产品设计
9.1 精彩在线动态小游戏欣赏
9.1.1 巧运鸡蛋
9.1.2 土耳其之旅
9.2 精彩在线静态型小游戏欣赏
9.2.1 找不同
9.2.2 放大镜
9.3 线上宣传游戏——赵云传
9.4 制作过程
9.4.1 建立场景
9.4.2 时间及分数设定
9.4.3 赵云的上下移动
9.4.4 吕布、刀步兵的移动
9.4.5 碰撞检测
9.4.6 人物在不同y值的前后叠放层次的处理
9.4.7 结束场景
9.5 小结
9.6 自己动手DIY
第10章 新款电脑抢鲜上市——网上产品宣传方法与技巧
10.1 精彩Flash网络应用范例欣赏
10.2 利用Flash进行网络应用开发的优势
10.2.1 单一界面(不需要用户进行页面的切换和重复下载)
10.2.2 数据的图形化与可视化
10.2.3 一次制作,多平台使用
10.2.4 项目基本开发流程
10.3 产品全景展示实例
10.3.1 案例背景
10.3.2 功能描述:需求分析与精确描述应用需要达到的效果
10.3.3 内容分析与制作:制作或者搜集相关开发所需要的非程序素材
10.3.4 展示ActionScript脚本引擎的开发制作
10.3.5 测试与总结
10.4 小结
10.5 自己动手DIY
第11章 健康泉水“乐百氏”——商业迷你站的设计与制作
11.1 迷你网站内幕
11.2 网站结构与内容的建立
11.3 网站色彩风格的确立
11.4 网站首页的制作
11.5 制作背景
11.6 添加导航条
11.7 制作矿泉水瓶子
11.8 整体布置页面
11.9 宣传语的制作
11.10 首页动画的制作
11.11 链接其他页面
11.12 次级页面的制作
11.13 在首页导航按钮上添加LoadMovie Actions
11.14 如何制作Loading
11.15 制作水波动画
11.16 制作矿泉水在瓶中上涨的动画
11.17 制作百分比进度
11.18 Loading之后的场景跳转
11.19 其他功能页面
11.20 小结
11.21 自己动手DIY
第12章 实达经典电脑——新产品告设计与制作
12.1 需求分析
12.2 产品分析
12.3 素材分析
12.4 实达经典Logo及其广告语
12.5 设计构想
12.6 色调搭配
12.7 版面构图
12.8 动态效果
12.9 实战演练
12.9.1 背景制作
12.9.2 阵图片的导入
12.9.3 在Flash MX中绘制界面中所需的矢量元素
12.9.4 运动过渡(MotionTween)动画的制作原理及过程
12.9.5 Flash界面中文字元素的特性及处理方法
12.9.6 掌握Button的制作方法及链接原理
12.10 小结
12.11 自己动手DIY
第13章 高手指点迷津——66个经常问与答
13.1 引言
13.2 经常问与答
13.3 Flash基础
13.3.1 基本操作
13.3.2 绘图与动画
13.3.3 符号与交互
13.3.4 声音
13.3.5 发布与输出
13.3.6 文字与位图的使用
13.4 使用ActionScript
13.5 测试与除错
第14章 追击真经——经验与总结
14.1 引言
14.2 规范的设计与开发环境
14.2.1 时线的组织
14.2.2 库的构建
14.2.3 符号的命名
14.2.4 标签的定义
14.2.5 注释说明
14.2.6 变量命名规则
14.3 时线与状态
14.3.1 状态解释
14.3.2 状态的时线组织
14.3.3 状态的切换控制
14.3.4 状态与状态标签
14.4 技术与设计的接口
14.4.1 Flash对象扩展
14.4.2 Flash模板
14.4.3 Flash组件
14.5 Flash的使用性问题
14.5.1 使用性问题的重要意义
14.5.2 10条经典使用性技巧
14.5.3 常见错误与分析
14.5.4 精彩站点赏析
14.6 小结
附录
附录A Flash MX快捷键
附录B 经典站点推荐
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