书籍详情
电脑室内装修设计教程:双实例十一讲
作者:曾冬梅编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-05-01
ISBN:9787900641786
定价:¥28.00
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内容简介
本书是一本讲解如何利用3D Studio VIZ/Lishtscape/Photoshop来进行电脑室内装修设计效果图快速表现的教材。全书以客房标准间和风格餐厅两个实例为主线从不同的侧重点来快速绘制室内效果图。全书是以实例带动教学为宗旨,以实践操作为重点,从而提供一种类似于公式的效果图快速表现方法,使读者能真正掌握制作建筑效果图这一技术的精华。本书适合对制作建筑效果图经验不足的装修设计人员,或者是没有任何基础,要在很短的时间内就掌握这一技术的人员阅读。也适合广大建筑设计人员自学参考,以及作为中高等院校相关专业教材和培训用书。
作者简介
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目录
第一讲 装修效果图快速表现技法
1. 1 制作装修效果的相关软件
1. l. l 操作系统
1. 1. 2 使用软件
1. 2 关于快速表现技法的公式
第二讲 主体结构建模与相机的设置
2. 1 3D Studio VIZ的基本设置
2. 2 主体结构建模
2. 2. l 墙壁的建立
2. 2. 2 创建地面与天花板
2. 2. 3 为标准间安上窗户
2. 3 相机的设置
第三讲 标准间材质的赋予
3. 1 常用材质的编辑
3. 1. l 墙面材质--哑光乳胶漆
3. 1. 2 地面材质--地毯
3. 1. 3 顶棚材质的赋予
3. 2 复合材质的编辑--窗户
第四讲 向客房标准间导人家具
4. 1 家具及模型的调整
4. 1. l 将模型导入到场景中
4. 1. 2 调整床头的材质
4. l. 3 给这张床铺一张新床单
4. 1. 4 修改床板及床头柜的材质
4. 2 将家具模型导入到标准间
第五讲 为标准同制作灯光
5. l 将标准间的模型文件导出到Lishtscape中
5. 2 标准间的准备阶段
5. 2. l 将模型转入到Lightscape
5. 2. 2 标准间的表面定向
5. 2. 3 视图的保存
5. 2. 4 调整场景内的材质
5. 2. 5 表面处理
5. 2. 6 为载火光源做准备
5. 2. 7 给标准间加人光源
5. 2. 8 编辑标准间内的光源
5. 2. 9 处理标准间模型
5. 3 标准间的解决阶段
5. 3. l 从准备阶段转换到解决阶段
5. 3. 2 标准间模型的解决阶段
5. 3. 3 标准间模型的输出阶段
第六讲 乡村风格餐厅的主体与细部建模
6. l 乡村风格餐厅的主体建模
6. 1. 1 乡村风格餐厅的墙体建模
6. 1. 2 乡村风格餐厅的地面及顶棚建模
6. 1. 3 建立相机
6. 1. 4 在墙体上建立窗户
6. 1. 5 编辑建立好的固定窗
6. 1. 6 建立梁
6. 1. 7 建立结构柱
6. l. 8 复合法建立柜台
第七讲 在乡村餐厅内创造真实的材质
7. l 木质梁及地板的制作方法
7. 1. l 木质梁的制作方法
7. 1. 2 木质地板的制作方法
7. 2 清水砖墙的制作方法
7. 3 毛石墙壁的制作
7. 4 为窗户赋予材质
7. 5 制作自发光的灯
7. 6 金属材质的制作
第八讲 乡村餐厅模型的调整与输出
8. 1 模型的调整
8. l. l 将电风扇模型制作成块
8. 1. 2 将快餐椅的模型制作成块
8. 1. 3 将回式餐椅模型制作成块
8. 2 模型的输出
第九讲 乡村餐厅模型的准备阶段
9. l 将图块导人到场景中
9. 2 全局处理参数
第十讲 乡村餐厅内优雅气氛的创造
10. l 材质及纹理的调整
10. 2 光源导人及调整
10. 2. l 点光源
10. 2. 2 线光源
10. 3 初始化模型
10. 4 模型的解决阶段
第十一讲 建筑效果图的后期制作
11. l 标准间效果图后期制作
11. 1. l 调节室内色调
11. l. 2 描绘灯光的感觉
11. 1. 3 丝般纱帘的制作
11. 1. 4 将配景引入到场景中
11. 2 日本乡村餐厅效果图后期制作
11. 2. 1 调整室内色调
11. 2. 2 将场景内的灯光点亮
11. 2. 3 引人配景
11. 2. 4 制作台灯的倒影
11. 3 保存与输出
1. 1 制作装修效果的相关软件
1. l. l 操作系统
1. 1. 2 使用软件
1. 2 关于快速表现技法的公式
第二讲 主体结构建模与相机的设置
2. 1 3D Studio VIZ的基本设置
2. 2 主体结构建模
2. 2. l 墙壁的建立
2. 2. 2 创建地面与天花板
2. 2. 3 为标准间安上窗户
2. 3 相机的设置
第三讲 标准间材质的赋予
3. 1 常用材质的编辑
3. 1. l 墙面材质--哑光乳胶漆
3. 1. 2 地面材质--地毯
3. 1. 3 顶棚材质的赋予
3. 2 复合材质的编辑--窗户
第四讲 向客房标准间导人家具
4. 1 家具及模型的调整
4. 1. l 将模型导入到场景中
4. 1. 2 调整床头的材质
4. l. 3 给这张床铺一张新床单
4. 1. 4 修改床板及床头柜的材质
4. 2 将家具模型导入到标准间
第五讲 为标准同制作灯光
5. l 将标准间的模型文件导出到Lishtscape中
5. 2 标准间的准备阶段
5. 2. l 将模型转入到Lightscape
5. 2. 2 标准间的表面定向
5. 2. 3 视图的保存
5. 2. 4 调整场景内的材质
5. 2. 5 表面处理
5. 2. 6 为载火光源做准备
5. 2. 7 给标准间加人光源
5. 2. 8 编辑标准间内的光源
5. 2. 9 处理标准间模型
5. 3 标准间的解决阶段
5. 3. l 从准备阶段转换到解决阶段
5. 3. 2 标准间模型的解决阶段
5. 3. 3 标准间模型的输出阶段
第六讲 乡村风格餐厅的主体与细部建模
6. l 乡村风格餐厅的主体建模
6. 1. 1 乡村风格餐厅的墙体建模
6. 1. 2 乡村风格餐厅的地面及顶棚建模
6. 1. 3 建立相机
6. 1. 4 在墙体上建立窗户
6. 1. 5 编辑建立好的固定窗
6. 1. 6 建立梁
6. 1. 7 建立结构柱
6. l. 8 复合法建立柜台
第七讲 在乡村餐厅内创造真实的材质
7. l 木质梁及地板的制作方法
7. 1. l 木质梁的制作方法
7. 1. 2 木质地板的制作方法
7. 2 清水砖墙的制作方法
7. 3 毛石墙壁的制作
7. 4 为窗户赋予材质
7. 5 制作自发光的灯
7. 6 金属材质的制作
第八讲 乡村餐厅模型的调整与输出
8. 1 模型的调整
8. l. l 将电风扇模型制作成块
8. 1. 2 将快餐椅的模型制作成块
8. 1. 3 将回式餐椅模型制作成块
8. 2 模型的输出
第九讲 乡村餐厅模型的准备阶段
9. l 将图块导人到场景中
9. 2 全局处理参数
第十讲 乡村餐厅内优雅气氛的创造
10. l 材质及纹理的调整
10. 2 光源导人及调整
10. 2. l 点光源
10. 2. 2 线光源
10. 3 初始化模型
10. 4 模型的解决阶段
第十一讲 建筑效果图的后期制作
11. l 标准间效果图后期制作
11. 1. l 调节室内色调
11. l. 2 描绘灯光的感觉
11. 1. 3 丝般纱帘的制作
11. 1. 4 将配景引入到场景中
11. 2 日本乡村餐厅效果图后期制作
11. 2. 1 调整室内色调
11. 2. 2 将场景内的灯光点亮
11. 2. 3 引人配景
11. 2. 4 制作台灯的倒影
11. 3 保存与输出
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