书籍详情
3DS MAX 5室内装潢效果图制作基础与提高
作者:高志清主编
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787508412313
定价:¥42.00
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内容简介
本书是一本专为初学者学习效果图制作而写的基础教材。本书的定位,是在“基础与提高”五个字上,从效果图整体的构思创意、造型的创建及组合布局、材质的协调分配以及灯光的合理布局、相机视角的合理调配等制作步骤入手,强调所学知识的循序渐进性及系统性。学习完本书后,不仅使读者能顺利入门,还可以使读者有一定程度的提高,达到可以独立制作完成实用作品的水平。 本书以制作实例为先导,结合分析3DS MAX 5的命令和工具,重点讲述了室内效果图制作的特点和专业技法。为了方便读者创作和自学,将本书所制作实例线架的演示过程制作成与本书配套的多媒体教学光盘,通过教学光盘的演示,使读者的学习过程轻松愉悦;本书的配套光盘中还收录了书中所有实例造型线架以及与线架相对应的图片,同时还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,读者在学习和创作中可以随时调用。
作者简介
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目录
第一章 3DS MAX 5界面介绍
1.1 3DS MAX 5的新增功能和特点
1.2 3DS MAX操作基础
1.2.1 常用快捷键
1.2.2 窗口类型
1.2.3 鼠标右键
1.3 3DS MAX 5系统界面简介
1.3.1 主要功能区简介
l.3.2 工具栏介绍
1.3.3 命令面板简介
1.4 【材质编辑器】(Material Editor)介绍
1.5 本章小结
第二章 效果图制作预备知识
2.1 设置 3DS MAX的单位和空间与物体捕捉功能
2.1.1 设置 3DS MAX的单位
2.1.2 设置 3DS MAX的空间与物体捕捉功能
2.2 精确建模
2.3 创建组
2.4 文件的格式
2.5 其他格式文件的引入
2.5.1 引人一个扩展名为.3DS的文件
2.5.2 引入AutoCAD系统文件
2.6 建筑装潢效果图制作的一般步骤
2.7 本章小结
第三章 线形的创建与编辑
3.1 创建线形
3.1.1 创建线形
3.1.2 创建NURBS曲线
3.2 如何选择"物体"或"于对象"
3.3 编辑样条曲线(Edit Spline)
3.3.1【物体】(ObjeCt)级
3.3.2【顶点](VertCX)次物体级
3.3.3【线段】(Segment)次物体级
3.3.4【样条曲线】(Spline)次物体级
3.4 制作装饰花造型
3.5 制作墙面造型
3.6 本章小结
第四章 物体的编辑与修改
4.1 物体修改的一般步骤
4.2 修改器及修改堆栈的基本概念
4.3 将二维线形改造成三维造型的修改器
4.3.1【斜切】(Bevel)命令
4.3.2【斜切轮廓】(Bevel Profile)命令
4.3.3【旋转](Lathe)命令
4.3.4【拉伸】( ExtrUde)命令
4.4 介绍几种常用修改器
4.4.1【弯曲】(Bend)命令
4.4.2【扭曲】(Twist)命令
4.4.3【锥化】(Taper)命令
4.4.4【躁波】(Noise)命令
4.5 编辑网格
4.5.1 将多个物体合为一体及拆分物体
4.5.2 顶点(Vertex)次物体级
4.5.3 边( Edge)次物体级
4.5.4 面(Face)次物体级
4.5.5 多边形(Polygon)次物体级
4.5.6 元素(Element)次物体级
4.5.7 制作屋顶造型
4.6 本章小结
第五章 布尔运算及放样的概念及应用
5.1 布尔运算的基本概念
5.2 布尔运算的应用--制作一个玩具桶造型
5.3 放样物体的基本概念及制作方法
5.4 单截面放样造型的生成--桌腿
5.5 多截面放样造型的生成--洗面器
5.6 本章小结
第六章 认识3DS MAX中的材质
6.1 材质的概念
6.2 浏览【材质编辑器](Material Editor)对话框
6.2.1 材质编辑器的基本结构
6.2.2 材质编辑器工具行中的按钮
6.2.3 材质编辑器工具列中的按钮功能
6.2.4 材质编辑器参数控制区
6.3 【材质/贴图浏览器】(Materiwap Browser)对话框
6.3.1【材质l贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框默认效果
6.3.2【材质l贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框按钮功能
6.3.3【材质l贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框【来源】(Browse From)类选项设置
6.4 材质类型
6.4.1【标准材质】(Standard)
6.4.2【光线跟踪材质】( Rnytrace)
6.4.3【不可见/投影材质】(Matter/Shadow)
6.5 贴图类型
6.5.1 二维贴图类型
6.5.2 三维贴图类型
6.5.3 颜色变动类型
6.5.4其他类型
6.6 本章小结
第七章 灯光和相机简介
7.1 相机简介
7.1.1 相机的类型
7.1.2 相机和透视图匹配
7.2 灯光简介
7.2.1 灯光的类型
7.2.2 光源参数
7.3 确定主光源、辅助光源与背景光源
7.4 设置灯光的一般步骤
7.5 本章小结
第八章 卧室效果图的制作
8.1 卧室的设计要点
8.2 吊顶的制作
8.3 墙面的制作
8.4 材质的处理
8.5 构件的合并
8.6 灯光的设置
8.7 本章小结
第九章 会议厅效果图的制作
9.1 会议厅的设计要点
9.2 制作吊顶造型
9.3 制作会议厅的墙面
9.4 为室内各部分造型赋材质
9.5 桌椅的调用
9.6 为会议厅设置灯光效果
9.7 本章小结
第十章 KTV包间效果图的制作
10.1 KTV包间的设计要点
10.2 分层式吊顶的制作
10.3 墙面的制作
10.4 为造型赋材质
10.5 合并家具
10.6为场景设置灯光效果
10.7本章小结
1.1 3DS MAX 5的新增功能和特点
1.2 3DS MAX操作基础
1.2.1 常用快捷键
1.2.2 窗口类型
1.2.3 鼠标右键
1.3 3DS MAX 5系统界面简介
1.3.1 主要功能区简介
l.3.2 工具栏介绍
1.3.3 命令面板简介
1.4 【材质编辑器】(Material Editor)介绍
1.5 本章小结
第二章 效果图制作预备知识
2.1 设置 3DS MAX的单位和空间与物体捕捉功能
2.1.1 设置 3DS MAX的单位
2.1.2 设置 3DS MAX的空间与物体捕捉功能
2.2 精确建模
2.3 创建组
2.4 文件的格式
2.5 其他格式文件的引入
2.5.1 引人一个扩展名为.3DS的文件
2.5.2 引入AutoCAD系统文件
2.6 建筑装潢效果图制作的一般步骤
2.7 本章小结
第三章 线形的创建与编辑
3.1 创建线形
3.1.1 创建线形
3.1.2 创建NURBS曲线
3.2 如何选择"物体"或"于对象"
3.3 编辑样条曲线(Edit Spline)
3.3.1【物体】(ObjeCt)级
3.3.2【顶点](VertCX)次物体级
3.3.3【线段】(Segment)次物体级
3.3.4【样条曲线】(Spline)次物体级
3.4 制作装饰花造型
3.5 制作墙面造型
3.6 本章小结
第四章 物体的编辑与修改
4.1 物体修改的一般步骤
4.2 修改器及修改堆栈的基本概念
4.3 将二维线形改造成三维造型的修改器
4.3.1【斜切】(Bevel)命令
4.3.2【斜切轮廓】(Bevel Profile)命令
4.3.3【旋转](Lathe)命令
4.3.4【拉伸】( ExtrUde)命令
4.4 介绍几种常用修改器
4.4.1【弯曲】(Bend)命令
4.4.2【扭曲】(Twist)命令
4.4.3【锥化】(Taper)命令
4.4.4【躁波】(Noise)命令
4.5 编辑网格
4.5.1 将多个物体合为一体及拆分物体
4.5.2 顶点(Vertex)次物体级
4.5.3 边( Edge)次物体级
4.5.4 面(Face)次物体级
4.5.5 多边形(Polygon)次物体级
4.5.6 元素(Element)次物体级
4.5.7 制作屋顶造型
4.6 本章小结
第五章 布尔运算及放样的概念及应用
5.1 布尔运算的基本概念
5.2 布尔运算的应用--制作一个玩具桶造型
5.3 放样物体的基本概念及制作方法
5.4 单截面放样造型的生成--桌腿
5.5 多截面放样造型的生成--洗面器
5.6 本章小结
第六章 认识3DS MAX中的材质
6.1 材质的概念
6.2 浏览【材质编辑器](Material Editor)对话框
6.2.1 材质编辑器的基本结构
6.2.2 材质编辑器工具行中的按钮
6.2.3 材质编辑器工具列中的按钮功能
6.2.4 材质编辑器参数控制区
6.3 【材质/贴图浏览器】(Materiwap Browser)对话框
6.3.1【材质l贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框默认效果
6.3.2【材质l贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框按钮功能
6.3.3【材质l贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框【来源】(Browse From)类选项设置
6.4 材质类型
6.4.1【标准材质】(Standard)
6.4.2【光线跟踪材质】( Rnytrace)
6.4.3【不可见/投影材质】(Matter/Shadow)
6.5 贴图类型
6.5.1 二维贴图类型
6.5.2 三维贴图类型
6.5.3 颜色变动类型
6.5.4其他类型
6.6 本章小结
第七章 灯光和相机简介
7.1 相机简介
7.1.1 相机的类型
7.1.2 相机和透视图匹配
7.2 灯光简介
7.2.1 灯光的类型
7.2.2 光源参数
7.3 确定主光源、辅助光源与背景光源
7.4 设置灯光的一般步骤
7.5 本章小结
第八章 卧室效果图的制作
8.1 卧室的设计要点
8.2 吊顶的制作
8.3 墙面的制作
8.4 材质的处理
8.5 构件的合并
8.6 灯光的设置
8.7 本章小结
第九章 会议厅效果图的制作
9.1 会议厅的设计要点
9.2 制作吊顶造型
9.3 制作会议厅的墙面
9.4 为室内各部分造型赋材质
9.5 桌椅的调用
9.6 为会议厅设置灯光效果
9.7 本章小结
第十章 KTV包间效果图的制作
10.1 KTV包间的设计要点
10.2 分层式吊顶的制作
10.3 墙面的制作
10.4 为造型赋材质
10.5 合并家具
10.6为场景设置灯光效果
10.7本章小结
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