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Pro/ENGINEER 2001中文版自由曲面与行为建模

Pro/ENGINEER 2001中文版自由曲面与行为建模

作者:柳迎春,简琦昭编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-09-01

ISBN:9787302057420

定价:¥23.00

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内容简介
  本书详细介绍了Pro/ENGINEER2001中文版本软件中自由曲面造型的方法和行为建模功能。主要包括与建立自由曲面有关的基准曲线的建立、自由曲面和建立和编辑、曲面的分析、曲面的着色渲染、行为建模等方面的内容。本书突出实用性及技巧性,使读者不但能快速掌握Pro/ENGINEER中自由曲面造型的方法,同时也能学习到自由曲面在造型设计中各个方面应用的技巧和方法。 本书适合广大工程技术人员、工业造型设计人员和机械工程类相关专业学生及CAD爱好者学习参考。
作者简介
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目录
第1章  三维立体造型基础                  
 1. 1  安装Pro/E 2001的操作界面                  
 1. 2  常用造型类型                  
 1. 3  小结                  
 第2章  基准曲线的建立                  
 2. 1  曲面相交创建基准曲线                  
 2. 2  经过点创建基准曲线                  
 2. 3  利用文件创建基准曲线                  
 2. 4  利用复合创建基准曲线                  
 2. 5  利用投影创建基准曲线                  
 2. 6  利用印贴创建基准曲线                  
 2. 7  将曲线分段                  
 2. 8  与曲面偏距生成基准曲线                  
 2. 9  曲线偏置创建基准曲线                  
 2. 10  边界偏置创建基准曲线                  
 2. 11  偏距曲线创建基准曲线                  
 2. 12  两个投影生成基准曲线                  
 2. 13  利用渐开线公式生成齿轮模型                  
 2. 14  小结                  
 第3章  自由曲面                  
 3. 1  自由曲面的设计环境介绍                  
 3. 2  自由曲线的生成                  
 3. 3  自由曲线的编辑                  
 3. 4  自由曲线的曲率                  
 3. 5  自由曲面造型优先选项                  
 3. 6  设计茶杯杯口和手柄外形                  
 3. 7  剃须刀外形设计                  
 3. 8  鞋撑头部设计                  
 3. 9  坐椅凸起表面设计                  
 3. 10  利用图片获取模型的轮廓线                  
 3. 11  小结                  
 第4章  曲面分析                  
 4. 1  高斯曲率                  
 4. 2  截面曲率                  
 4. 3  斜率                  
 4. 4  双向曲率                  
 4. 5  法向                  
 4. 6  偏差                  
 4. 7  反射曲线                  
 4. 8  加亮曲线                  
 4. 9  某点信息                  
 4. 10  半径                  
 4. 11  拔模检测                  
 4. 12  偏距网格                  
 4. 13  阴影                  
 4. 14  横截面                  
 4. 15  小结                  
 第5章  模型的着色渲染                  
 5. 1  着色渲染概述                  
 5. 2  着色渲染快照输出配置选项                  
 5. 3  定义渲染空间                  
 5. 4  定义一组渲染光源                  
 5. 5  定义. 修改外观                  
 5. 6  修改透视视图                  
 5. 7  视图定位                  
 5. 8  图像编辑器                  
 5. 9  模型着色渲染实例                  
 5. 10  小结                  
 第6章  行为建模                  
 6. 1  行为建模概述                  
 6. 2  分析杯子的容量                  
 6. 3  钟摆的重心定位                  
 6. 4  小结                  

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