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WINDOWS VXD与设备驱动程序权威指南

WINDOWS VXD与设备驱动程序权威指南

作者:(美)Karen Hazzah著;孙喜明译;孙喜明译

出版社:中国电力出版社

出版时间:2001-05-01

ISBN:9787508305585

定价:¥55.00

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内容简介
  本书是讲述VxD和设备驱动程序的权威指南。主要分为两部分。第一部分(第2到第12章)讲述Windows执行环境和VxD。第二部分(第13到第19章)讲述基于DLL的驱动程序。本书几乎涵盖了设备驱动程序开发的各个层面,内容全面部实,可读性较高。本书适合程序员及大专院校师生阅读。
作者简介
暂缺《WINDOWS VXD与设备驱动程序权威指南》作者简介
目录
目 录 译者序 原书序 第1章 入门 什么是驱动程序 基于优先权的区分 驱动程序接口 需要编写哪种驱动程序 哪一类设备 哪种硬件接口 什么是性能需求 总结 第一部分Windows执行环境和VxD 第2章 Windows的虚拟世界 什么是虚拟机 多任务模式 基于页面请求的虚拟内存 处理器的模式 保护模式 V86模式 Windows执行环境 总结 第3章 Windows实现虚拟环境的方法 捕获I/O端口的访问 捕获内存映射设备 捕获中断和异常 处理器寄存器 进一步分析线性地址和页面映射 Win32. Winl6和DOS应用程序的地址 Win32地址 Win16地址 DOS地址 Windows 3. x如何满足Winl6和DoS应用程序的地址需要 Windows9x如何满足Win32. Win16和DOS应用程序的地址需要 总结 第4章 初识VxD VxD的加载 VxD的基本结构 设备描述块 相关数据结构 事件通知 静态加载的VxD的初始化和终止消息 动态加载的VxD初始化和结束时的消息 VM的状态变化消息 线程消息 Windows 3. x的不同之处 总结 第5章 最基本的VxD构架 开发VxD所需的工具 “DDK”版本的源程序 DDB和设备控制人口函数:SKELCTRL. ASM VtoolsD版本的SKELETON.VXD Windows 3. x版本的SKELETON 总结 第6章 VxD与硬件交互 I/O映射与内存映射 与I/O映射的设备交互 与内存映射的设备交互 静态配置的内存映射设备 动态配置的内存映射设备 另一种数据传输的方式:DMA 使用系统DMA 系统DMA缓冲区的条件 分配系统DMA缓冲区的函数 VDMAD服务一览 VDMAD服务的细节 使用总线DMA 使用VDMAD—Scatter_Lock的正确方法 在总线DMA传输中使用事件 Windows 3. x的不同之处 总结 第7章 在VxD中处理硬件中断 中断和VMM 使用VPICD服务 详解WICD服务函数:VXDIRQ. C 汇编转换层和C处理函数 HwIntProc回调函数:DDBISR. ASM和VXDISR. C VXDISR的事件处理 Windows 3. x的不同之处 总结 第8章 虚拟世界中的VxD VMM和处理器异常 设备所有权 虚拟I/O映射设备:PORTTRAP的例子 初始化函数:OnDeviceInit 处理不同的I/O端口类型:PortTrapThunk 检查所有权:PortTrapHandler 处理VM_TERMINATE 使用PORTTRAP 虚拟内存映射设备:PAGIETRAP的例子 初始化过程 异常处理函数 处理VM_Terminate消息 使用PAGETRAP 虚拟硬件中断 哪个VM 负责硬件中断反射的VxD 回调函数:MaskChangeHandler 回调函数:HwInHandler 回调函数:Eomandler 回调函数:VirtIntHandler和IRETHandler 总结 第9章 即插即用:概况 PnP组件 在Windows9x安装过程中的PnP组件 设备安装过程中的PnP组件 启动时的PnP组件 总结 第10章 即插即用的设备驱动程序VxD PnPVxD的安装 关于INF文件 PnP的启动过程 其他的PnP配置情况 关闭系统 新的配置 删除设备 一个PnP驱动程序VxD的例子:TRICORD.VxD RICORD.INF的细节 代码详解 总结 第11章 从应用程序到VxD通信 Winl6应用程序到VxD:VxD方面 从Win16应用程序到VxD:应用程序方面 Win16应用程序到VxD:实例代码 从Win32应用程序到VxD:VxD方面 从Win32应用程序到VxD:应用程序方面 Win32到VxD:实例代码 总结 第12章 从VxD到应用程序的通信 从VxD到Winl6应用程序调用的困难 在Windows 3. x下的VxD PostMessage 使用嵌套执行服务 在Windows9x下的VxD PostPostMessage 在Windows9x下从VxD到Winl6应用程序:Appy Time 与Win32相关的技巧:异步过程调用 APCVxD例子 与Win32相关的技巧:Win32事件 VxD和Win32事件 总结 第二部分DLL驱动程序 第13章 关于16位的DLL驱动程序 为什么DLL驱动程序都是16位的 32位应用程序与16位DLL交互需要转换层 静态和动态库 为什么要把驱动程序做成DLL的形式 应用程序与DLL DLL和堆栈段 DLL和数据段 DLL与动态分配的内存之间的关系 DLL初始化和结束 DLL函数的要求 基本的DLL驱动程序 创建基本的DLL驱动程序 DLL也需要借助于应用程序 DLL驱动程序的调试工具 总结 第14章 DLL驱动程序:与硬件设备交互 DLL和端口访问 端口映射的例子 驱动程序设计中的常规 DLL驱动程序 访问内存映射的硬件设备 内存映射DLL驱动程序的版本 关于内存访问的一些高级话题 总结 第15章 DLL驱动程序:中断处理 Windows内存管理策略 驱动程序的内存要求 可在中断处理时访问的静态代码和数据:简单的方法 Windows 3. x下的正确方法 动态分配中断期间安全访问的缓冲区:简单的方法 动态分配中断期间安全访问的缓冲区:正确的方法 安装中断处理函数 全新的驱动程序:概述
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