书籍详情
多媒体教学课件开发技术丛书(生物分册)
作者:毕广吉主编;李东明编著
出版社:北京理工大学出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787900638434
定价:¥34.00
内容简介
暂缺《多媒体教学课件开发技术丛书(生物分册)》简介
作者简介
暂缺《多媒体教学课件开发技术丛书(生物分册)》作者简介
目录
第1章 计算机辅助教学基础
1.1 CAI概述
1.2 CAI的特点
1.3 CAI的基本模式
1.4 CAI的应用形式
1.5 CAI应遵循的原则
1.6 CAI的发展趋势
1.7 CAI在中学生物教学中的应用
1.8 素质教育与CAI课件设计
思考题
第2章 CAI课件设计基础
2.1 课件的类型
2.2 课件的设计过程
2.1.1 教学设计
2.2.2 脚本设计
2.2.3 程序设计与调试
2.2.4 编写文档
2.3 课件屏幕页面的设计
2.4 课件的评价
2.5 课件设计中应注意的问题
思考题
第3章 CAI课件的开发环境
3.1 CAI课件开发硬件环境介绍
3.2 CAI课件开发软件环境介绍
思考题
第4章 课件素材的准备
4.1 课件素材的分类
4.2 课件文字素材的准备
4.3 课件声音素材
4.4 课件图形图像素材
4.4.1 图形图像的分类
4.4.2 图像文件的格式
4.4.3 图形图像的采集和编辑
4.4.4 常用图像处理工具简介
4.5 动画素材的准备
4.5.1 动画文件的格式
4.5.2 动画的制作方法
4.6 视频素材的准备
4.6.1 视频影像文件的格式
4.6.2 视频影像文件的采集和编辑
4.7 从互联网获取素材资源
4.7.1 文字内容的获取
4.7.2 图像素材的获取
4.7.3 其他素材文件的获取
思考题
第5章 课件开发工具Authorware介绍
5.1 Authorware的功能与特点
5.2 Authorware的安装、启动与退出
5.3 认识Authorware
5.4 有关图标的操作
思考题
第6章 用Authorware制作生物教学课件
6.1 为课件制作封面
6.1.1 建立Authorware程序
6.1.2 为“封面.A6P”加入文字制作标题
6.1.3 修饰标题文字
6.1.4 为封面加入背景图片
6.2 课件中文字的使用
6.2.1 课件中文本对象的创建
6.2.2 文本对象的选择和编辑
6.2.3 文本对象的属性设置
6.2.4 定义和使用文本样式
6.2.5 文本内容的查找与替换
6.2.6 实例:Word与Authorware的结合使用
6.3 课件中图形的使用
6.3.1 绘图工具箱介绍
6.3.2 图形对象的创建
6.3.3 设置图形对象的样式
6.3.4 多个对象的操作
6.4 课件中图像的使用
6.4.1 导入外部的图像
6.4.2 设置图像对象的属性
6.5 设置“显示”图标的属性
6.5.1 显示图标属性对话框
6.5.2 显示图标属性的应用
6.6 对象的探除
6.7 程序的暂停
6.8 文件属性的设置
6.9 完成“封面.A6P”程序的设计
6.9.1 设置演示窗口属性
6.9.2 调整对象位置
6.9.3 设置暂停和擦除
6.9.4 为文本对象制作阴影和闪烁效果
思考题
第7章 课件中动画、声音与视频的应用
7.1 在课件中设计简单的动画
7.1.1 Authorware动画设计基础
7.1.2 移动图标属性对话框的设置
7.1.3 直接移动到固定点的动画设计——滚动字幕
7.1.4 移动到直线上某点的动画设计
7.1.5 指向固定区域的动画设计——气体分子扩散
7.1.6 指向固定路径终点的动画
7.1.7 指向固定路径上任意点的动画设计
7.2 在课件中使用声音
7.3 在课件中使用数字电影
7.4 在课件中使用GIF动画
7.5 在课件中使用Flash动画
思考题
第8章 为课件添加交互控制
8.1 交互的基本知识
8.2 交互图标的使用
8.3 在课件中添加按钮交互
8.3.1 实例:动物照片欣赏
8.3.2 按钮响应属性设置
8.3.3 自定义按钮的设计
8.3.4 实例:设计图片按钮
8.4 在课件中加入指点提示
8.4.1 实例:白细胞的种类
8.4.2 热区响应属性设置
8.5 热对象响应的使用
8.5.1 热对象响应属性设置
8.5.2 实例1:血液的组成
8.5.3 实例2:心脏的结构
8.6 在课件中实现对象的移动
8.6.1 目标区响应
8.6.2 实例:将答案拖到正确的地方
8.6.3 实例:为操作对错打分
8.7 用条件响应来控制程序流向
8.8 在课件中使用文本输入响应
8.9 在课件中为用户设置尝试次数限制
8.10 在课件中设置时间限制
8.11 为课件设计下拉式菜单
8.11.1 下拉式菜单响应属性设置
8.11.2 实例:下拉菜单的设计
8.11.3 实例:创建多级菜单
8.12 按键响应的作用
8.13 永久性响应和程序的跳转
8.13.1 永久性响应的设置
8.13.2 在程序中进行跳转
8.13.3 永久性响应的关闭
思考题
第9章 课件中控制程序流向的方法
9.1 使用决策图标设计分支型课件
9.1.1 决策(Decision)图标和决策分支结构
9.1.2 决策分支结构的设置
9.1.3 实例1:顺序展示图片
9.1.4 实例2:小测验
9.2 使用导航结构在课件中控制程序流向
9.2.1 实例:图片浏览
9.2.2 框架图标
9.2.3 导航图标
9.2.4 导航图标的使用
9.2.5 实例1:自定义导航控制
9.2.6 实例2:用超文本对象进行链接
9.2.7 实例3:从交互结构中调用框架页面
思考题
第10章 变量、函数及计算图标的应用
10.1 在课件中使用变量
10.2 在课件中使用函数
10.3 运算符
10.4 表达式和语句
10.5 计算图标的使用
10.6 实例介绍
10.6.1 时钟
10.6.2 用函数控制显示图片
10.6.3 用函数控制数字化电影的播放
10.6.4 性状分离比模拟实验
思考题
第11章 知识对象的简单应用
11.1 知识对象简介
11.2 实例1:创建具有Windows风格的消息框
11.3 实例2:控制数字化电影的播放
第12章 课件程序的调试和打包发行
12.1 程序调试的方法
12.2 课件程序的打包与发行
12.2.1 发行前的准备
12.2.2 将程序文件打包的过程
12.2.3 程序文件的发行
思考题
1.1 CAI概述
1.2 CAI的特点
1.3 CAI的基本模式
1.4 CAI的应用形式
1.5 CAI应遵循的原则
1.6 CAI的发展趋势
1.7 CAI在中学生物教学中的应用
1.8 素质教育与CAI课件设计
思考题
第2章 CAI课件设计基础
2.1 课件的类型
2.2 课件的设计过程
2.1.1 教学设计
2.2.2 脚本设计
2.2.3 程序设计与调试
2.2.4 编写文档
2.3 课件屏幕页面的设计
2.4 课件的评价
2.5 课件设计中应注意的问题
思考题
第3章 CAI课件的开发环境
3.1 CAI课件开发硬件环境介绍
3.2 CAI课件开发软件环境介绍
思考题
第4章 课件素材的准备
4.1 课件素材的分类
4.2 课件文字素材的准备
4.3 课件声音素材
4.4 课件图形图像素材
4.4.1 图形图像的分类
4.4.2 图像文件的格式
4.4.3 图形图像的采集和编辑
4.4.4 常用图像处理工具简介
4.5 动画素材的准备
4.5.1 动画文件的格式
4.5.2 动画的制作方法
4.6 视频素材的准备
4.6.1 视频影像文件的格式
4.6.2 视频影像文件的采集和编辑
4.7 从互联网获取素材资源
4.7.1 文字内容的获取
4.7.2 图像素材的获取
4.7.3 其他素材文件的获取
思考题
第5章 课件开发工具Authorware介绍
5.1 Authorware的功能与特点
5.2 Authorware的安装、启动与退出
5.3 认识Authorware
5.4 有关图标的操作
思考题
第6章 用Authorware制作生物教学课件
6.1 为课件制作封面
6.1.1 建立Authorware程序
6.1.2 为“封面.A6P”加入文字制作标题
6.1.3 修饰标题文字
6.1.4 为封面加入背景图片
6.2 课件中文字的使用
6.2.1 课件中文本对象的创建
6.2.2 文本对象的选择和编辑
6.2.3 文本对象的属性设置
6.2.4 定义和使用文本样式
6.2.5 文本内容的查找与替换
6.2.6 实例:Word与Authorware的结合使用
6.3 课件中图形的使用
6.3.1 绘图工具箱介绍
6.3.2 图形对象的创建
6.3.3 设置图形对象的样式
6.3.4 多个对象的操作
6.4 课件中图像的使用
6.4.1 导入外部的图像
6.4.2 设置图像对象的属性
6.5 设置“显示”图标的属性
6.5.1 显示图标属性对话框
6.5.2 显示图标属性的应用
6.6 对象的探除
6.7 程序的暂停
6.8 文件属性的设置
6.9 完成“封面.A6P”程序的设计
6.9.1 设置演示窗口属性
6.9.2 调整对象位置
6.9.3 设置暂停和擦除
6.9.4 为文本对象制作阴影和闪烁效果
思考题
第7章 课件中动画、声音与视频的应用
7.1 在课件中设计简单的动画
7.1.1 Authorware动画设计基础
7.1.2 移动图标属性对话框的设置
7.1.3 直接移动到固定点的动画设计——滚动字幕
7.1.4 移动到直线上某点的动画设计
7.1.5 指向固定区域的动画设计——气体分子扩散
7.1.6 指向固定路径终点的动画
7.1.7 指向固定路径上任意点的动画设计
7.2 在课件中使用声音
7.3 在课件中使用数字电影
7.4 在课件中使用GIF动画
7.5 在课件中使用Flash动画
思考题
第8章 为课件添加交互控制
8.1 交互的基本知识
8.2 交互图标的使用
8.3 在课件中添加按钮交互
8.3.1 实例:动物照片欣赏
8.3.2 按钮响应属性设置
8.3.3 自定义按钮的设计
8.3.4 实例:设计图片按钮
8.4 在课件中加入指点提示
8.4.1 实例:白细胞的种类
8.4.2 热区响应属性设置
8.5 热对象响应的使用
8.5.1 热对象响应属性设置
8.5.2 实例1:血液的组成
8.5.3 实例2:心脏的结构
8.6 在课件中实现对象的移动
8.6.1 目标区响应
8.6.2 实例:将答案拖到正确的地方
8.6.3 实例:为操作对错打分
8.7 用条件响应来控制程序流向
8.8 在课件中使用文本输入响应
8.9 在课件中为用户设置尝试次数限制
8.10 在课件中设置时间限制
8.11 为课件设计下拉式菜单
8.11.1 下拉式菜单响应属性设置
8.11.2 实例:下拉菜单的设计
8.11.3 实例:创建多级菜单
8.12 按键响应的作用
8.13 永久性响应和程序的跳转
8.13.1 永久性响应的设置
8.13.2 在程序中进行跳转
8.13.3 永久性响应的关闭
思考题
第9章 课件中控制程序流向的方法
9.1 使用决策图标设计分支型课件
9.1.1 决策(Decision)图标和决策分支结构
9.1.2 决策分支结构的设置
9.1.3 实例1:顺序展示图片
9.1.4 实例2:小测验
9.2 使用导航结构在课件中控制程序流向
9.2.1 实例:图片浏览
9.2.2 框架图标
9.2.3 导航图标
9.2.4 导航图标的使用
9.2.5 实例1:自定义导航控制
9.2.6 实例2:用超文本对象进行链接
9.2.7 实例3:从交互结构中调用框架页面
思考题
第10章 变量、函数及计算图标的应用
10.1 在课件中使用变量
10.2 在课件中使用函数
10.3 运算符
10.4 表达式和语句
10.5 计算图标的使用
10.6 实例介绍
10.6.1 时钟
10.6.2 用函数控制显示图片
10.6.3 用函数控制数字化电影的播放
10.6.4 性状分离比模拟实验
思考题
第11章 知识对象的简单应用
11.1 知识对象简介
11.2 实例1:创建具有Windows风格的消息框
11.3 实例2:控制数字化电影的播放
第12章 课件程序的调试和打包发行
12.1 程序调试的方法
12.2 课件程序的打包与发行
12.2.1 发行前的准备
12.2.2 将程序文件打包的过程
12.2.3 程序文件的发行
思考题
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