书籍详情
Inside LightWave 7完全攻略
作者:(美)Dan Ablan著;宫红卫 等译
出版社:中国电力出版社
出版时间:2002-11-01
ISBN:9787508310602
定价:¥79.00
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内容简介
编辑推荐:经典巨著强势推出。本书是风靡全球的Inside系列最新图书,销量长期居于亚马逊书店同类书排行首位,被译成多种语言的版本在几十个国家出版发行。美国LightWave顶级专家精心编著,从最基础的概念入手,并结合大量经典实例系统深入剖析LightWave 7的高级应用技术。拥有此书,LightWave即可完全攻略。 本书全面系统地讲解了 LightWave 7的使用。适合三维模型动画制作领域的初中高级用户阅读使用,或作为相关研究领域的参考用书。
作者简介
Dan Ablan是AGA数字工作室有限公司的董事长。AGA数字工作室有限公司位于芝加哥,是一家三维动画公司。自1994年以来,公司的主要经营范围是为广播、公司和建筑制作三维动画,同时也从事后期处理服务。丹在瓦尔帕莱索大学的广播新闻专业获得了B.A.(硕士学位),辅修科目为摄影新闻。其是新骑士出版社四本国际最畅销的LightWave 3D书籍的作者。
目录
Inside LightWave 7之荣誉
前 言
绪 论
第一部分 LightWave 7入门
第1章 LightWave 7简介
1. 1 LightWave的历史简介
1. 2 Layout和Modeler简介
1. 3 LightWave的结构简介
1. 4 增强的Layout功能
1. 5 LightWave 7中Layout的群组
1. 6 Modeler的增强功能
1. 7 下一步
1. 8 总结
第2章 LightWave 7材质编辑器
2. 1 材质编辑器的应用
2. 2 向表面上应用图像贴图
2. 3 下一步
2. 4 总结
第3章 LightWave 7 Modeler
3. 1 理解Modeler 7
3. 2 建模方法
3. 3 显著的功能
3. 4 下一步
3. 5 总结
第4章 LightWave 7 Layout
4. 1 理解动画环境
4. 2 理解设置关键帧
4. 3 构造场景
4. 4 场景编辑器的应用
4. 5 下一步
4. 6 总结
第5章 Lightwave 7 曲线图编辑器
5. 1 曲线图编辑器导航
5. 2 使用曲线图编辑器操作
5. 3 曲线窗口导航
5. 4 探索曲线图编辑器中的附加命令
5. 5 Curve标签的使用
5. 6 编辑色彩通道
5. 7 下一步
5. 8 总结
第6章
7摄影机
6. 1 在Lightwave中设置摄影机
6. 2 摄影机概念
6. 3 下一步
6. 4 总结
第二部分 基于项目创建和构筑三维场景
第7章 照明与氛围
7. 1 项目概览
7. 2 添加灯光
7. 3 全局照明
7. 4 光晕
7. 5 体积光
7. 6 Lightgwave中的灯光的应用
7. 7 区域光
7. 8 营造氛围
7. 9 下一步
7. 10 总结
第8章环境构造
8. 1 项目预览
8. 2 在Layout中创建建筑所处的环境
8. 3 下一步
8. 4 总结
第9章 真实的照明环境
9. 1 项目预览
9. 2 白天的室内
9. 3 体积光
9. 4 环境光通量
9. 5 添加焦散
9. 6 下一步
9. 7 总结
第10章 有机建模
10. 1 项目预览
10. 2 使用次级面片表面制作头部模型
10. 3 制作眼睛
10. 4 创建眼睛区域
10. 5 嘴的建模
10. 6 下颌的建模
10. 7 鼻子的建模
10. 8 完成面孔的制作
10. 9 头部其他部位的建模
10. 10 最后的修整工作
10. 11 建模小结
10. 12 渲染头部
10. 13 对模型进行表面处理并设置照明
10. 14 后期处理:最后的修整工作
10. 15 渲染小结
10. 16 参考读物
10. 17 下一步
10. 18 总结
第11章 角色结构
11. 1 项目预览
11. 2 骨骼
11. 3 骨骼权重
11. 4 骨骼
11. 5 Bone Up Tags
11. 6 下一步
11. 7 总结
第三部分 基于项目的动画场景制作方法.
第12章 变形和运动
12. 1 本章概述
12. 2 面部动画的准备工作
12. 3 Layout中的内部变形
12. 4 内部变形和曲线图编辑器
12. 5 附加的口形与发音一致的工具
12. 6 SockMonkey的应用
12. 7 为面部变形设置骨架
12. 8 使用骨骼制作蜗幅动画
12. 9 下一步
12. 10 小结
第13章 反向运动
13. 1 理解运动学
13. 2 IK的基本使用
13. 3 介绍角色设置
13. 4 为角色设置完全的IK运动装置
13. 5 IK链的配置
13. 6 下一步
13. 7 总结
第14章 应用表达式
14. 1 表达式的初步介绍
14. 2 下一步
14. 3 总结
第15章 使用表达式制作动画
15. 1 使用表达式增强动画效果, 简化动画的制作过程
15. 2 下一步
15. 3 总结
第16章 非线性动画
16. 1 项目预览
16. 2 Motion Mixer
16. 3 下一步
16. 4 总结
第17章 广播动画
17. 1 项目预览
17. 2 广播图形
17. 3 广播动画照明
17. 4 元素的运动和时间调整
17. 5 渲染广播动画
17. 6 下一步
17. 7 总结
第四部分 动画后期处理和效果
第18章 合成和渲染
18. 1 理解合成
18. 2 渲染
18. 3 下一步
18. 4 总结
第19章 粒子和毛皮动画
19. 1 项目浏览
19. 2 Lightwave中的粒子
19. 2 下一步
19. 3 总结
第20章 高级粒子动画
20. 1 项目浏览
20. 2 粒子的动画控制
20. 3 多个物体应用Px_Linker
20. 4 下一步
20. 5 总结
第21章 使用Motion Designer
21. 1 项目预览
21. 2 Motion Designer
21. 3 下一步
21. 4 总结
第五部分 附录
附录A 运动捕捉与LightWave
附录B 插件. 工具及其使用技巧
附录C 参考材料和工具
附录D 光盘的内容
前 言
绪 论
第一部分 LightWave 7入门
第1章 LightWave 7简介
1. 1 LightWave的历史简介
1. 2 Layout和Modeler简介
1. 3 LightWave的结构简介
1. 4 增强的Layout功能
1. 5 LightWave 7中Layout的群组
1. 6 Modeler的增强功能
1. 7 下一步
1. 8 总结
第2章 LightWave 7材质编辑器
2. 1 材质编辑器的应用
2. 2 向表面上应用图像贴图
2. 3 下一步
2. 4 总结
第3章 LightWave 7 Modeler
3. 1 理解Modeler 7
3. 2 建模方法
3. 3 显著的功能
3. 4 下一步
3. 5 总结
第4章 LightWave 7 Layout
4. 1 理解动画环境
4. 2 理解设置关键帧
4. 3 构造场景
4. 4 场景编辑器的应用
4. 5 下一步
4. 6 总结
第5章 Lightwave 7 曲线图编辑器
5. 1 曲线图编辑器导航
5. 2 使用曲线图编辑器操作
5. 3 曲线窗口导航
5. 4 探索曲线图编辑器中的附加命令
5. 5 Curve标签的使用
5. 6 编辑色彩通道
5. 7 下一步
5. 8 总结
第6章
7摄影机
6. 1 在Lightwave中设置摄影机
6. 2 摄影机概念
6. 3 下一步
6. 4 总结
第二部分 基于项目创建和构筑三维场景
第7章 照明与氛围
7. 1 项目概览
7. 2 添加灯光
7. 3 全局照明
7. 4 光晕
7. 5 体积光
7. 6 Lightgwave中的灯光的应用
7. 7 区域光
7. 8 营造氛围
7. 9 下一步
7. 10 总结
第8章环境构造
8. 1 项目预览
8. 2 在Layout中创建建筑所处的环境
8. 3 下一步
8. 4 总结
第9章 真实的照明环境
9. 1 项目预览
9. 2 白天的室内
9. 3 体积光
9. 4 环境光通量
9. 5 添加焦散
9. 6 下一步
9. 7 总结
第10章 有机建模
10. 1 项目预览
10. 2 使用次级面片表面制作头部模型
10. 3 制作眼睛
10. 4 创建眼睛区域
10. 5 嘴的建模
10. 6 下颌的建模
10. 7 鼻子的建模
10. 8 完成面孔的制作
10. 9 头部其他部位的建模
10. 10 最后的修整工作
10. 11 建模小结
10. 12 渲染头部
10. 13 对模型进行表面处理并设置照明
10. 14 后期处理:最后的修整工作
10. 15 渲染小结
10. 16 参考读物
10. 17 下一步
10. 18 总结
第11章 角色结构
11. 1 项目预览
11. 2 骨骼
11. 3 骨骼权重
11. 4 骨骼
11. 5 Bone Up Tags
11. 6 下一步
11. 7 总结
第三部分 基于项目的动画场景制作方法.
第12章 变形和运动
12. 1 本章概述
12. 2 面部动画的准备工作
12. 3 Layout中的内部变形
12. 4 内部变形和曲线图编辑器
12. 5 附加的口形与发音一致的工具
12. 6 SockMonkey的应用
12. 7 为面部变形设置骨架
12. 8 使用骨骼制作蜗幅动画
12. 9 下一步
12. 10 小结
第13章 反向运动
13. 1 理解运动学
13. 2 IK的基本使用
13. 3 介绍角色设置
13. 4 为角色设置完全的IK运动装置
13. 5 IK链的配置
13. 6 下一步
13. 7 总结
第14章 应用表达式
14. 1 表达式的初步介绍
14. 2 下一步
14. 3 总结
第15章 使用表达式制作动画
15. 1 使用表达式增强动画效果, 简化动画的制作过程
15. 2 下一步
15. 3 总结
第16章 非线性动画
16. 1 项目预览
16. 2 Motion Mixer
16. 3 下一步
16. 4 总结
第17章 广播动画
17. 1 项目预览
17. 2 广播图形
17. 3 广播动画照明
17. 4 元素的运动和时间调整
17. 5 渲染广播动画
17. 6 下一步
17. 7 总结
第四部分 动画后期处理和效果
第18章 合成和渲染
18. 1 理解合成
18. 2 渲染
18. 3 下一步
18. 4 总结
第19章 粒子和毛皮动画
19. 1 项目浏览
19. 2 Lightwave中的粒子
19. 2 下一步
19. 3 总结
第20章 高级粒子动画
20. 1 项目浏览
20. 2 粒子的动画控制
20. 3 多个物体应用Px_Linker
20. 4 下一步
20. 5 总结
第21章 使用Motion Designer
21. 1 项目预览
21. 2 Motion Designer
21. 3 下一步
21. 4 总结
第五部分 附录
附录A 运动捕捉与LightWave
附录B 插件. 工具及其使用技巧
附录C 参考材料和工具
附录D 光盘的内容
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