书籍详情
AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程
作者:林龙震编著
出版社:科学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787030099389
定价:¥28.00
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内容简介
本书从简述CSG三维绘图基础知识入手,详细讲述了AutoCAD 2000/2000i/2002的所有三维绘图与编辑命令、三维视图功能、灯光与场景对三维绘图效果的影响以及如何渲染图形,如何绘制理想的图形等内容,在讲述中穿插了大量绘制技巧与专家经验。本书采用“命令先行、实例随后”的方式,以实例操作步骤结合图解分析的编写风格来引导读者轻松学习AutoCAD三维绘图。每章后面均附有启发性习题,非常适合工程技术人员自学或相关专业的培训班作为教材。
作者简介
暂缺《AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程》作者简介
目录
第1章 绘制三维实体图最佳的软硬件配置
1. 1 绘制三维实体图应该加强的硬件及外围设备建议
1. 1. 1 高速的CPU与强大的内存
1. 1. 2 三维绘图加速显示卡与显示器
1. 1. 3 高容量. 高速的硬盘
1. 2 绘制三维图形的软件及软件内部设置建议
1. 2. 1 软件建议
1. 2. 2 有关AutoCAD系统方面的设置
1. 3 习题
第2章 三维绘图理论知识
2. 1 三维“线框结构”与“实体”概念
2. 1. 1 隐线消隐
2. 1. 2 阴影与着色(Shade)效果
2. 1. 3 渲染效果
2. 2 CSG实体结构学
2. 3 空间坐标系的概念
2. 4 UCS命令(UCS坐标)
2. 5 控制UCS图标的显示
2. 6 习题
第3章 AutoCAD 2000的三维绘图与编辑命令
3. 1 三维绘图命令
3. 1. 1 绘制立方体BOX
3. 1. 2 绘制圆锥或椭圆锥CONE
3. 1. 3 绘制圆柱或椭圆柱CYLINDER
3. 1. 4 拉伸EXTRUDE
3. 1. 5 干涉INTERFERE
3. 1. 6 建立面域REGION
3. 1. 7 旋转REVOLVE
3. 1. 8 剖面SECTION
3. 1. 9 切面SLICE
3. 1. 10 绘制球体SPHERE
3. 1. 11 绘制三维圆环TORUS
3. 1. 12 绘制楔形体WEDGE
3. 2 实体编辑命令
3. 2. 1 三维阵列3DARRAY
3. 2. 2 三维倒角CHAMFER
3. 2. 3 三维倒圆角FILLET
3. 2. 4 交集INTERSECT
3. 2. 5 三维镜像MIRROR3D
3. 2. 6 三维旋转ROTATE3D
3. 2. 7 实体编辑SOLIDEDIT—Face(针对实体面)
3. 2. 8 实体编辑SOLIDEDIT—Edge(对实体边)
3, 2. 9 实体编辑SOLIDEDIT—Body(对“体”)
3. 2. 10 差集SUBTRACT
3. 2. 11 并集UNION
3. 3 绘制三维实体图形的注意事项
3. 4 习题
第4章 三维视图功能
4. 1 基本的三维视图命令
4. 1. 1 三维视图视点VPOINT
4. 1. 2 窗口设置视点DDVPOINT
4. 1. 3 设置平面视图PLAN
4. 1. 4 设置固定的三维视图VIEW
4. 2 高级的三维视图命令
4. 2. 1 三维环绕观察3DORBIT
4. 2. 2 设置照相机位置CAMERA
4. 3 “模型空间” (MODEL)与“图纸空间” (PAPER)的定义
4. 4 定义视口VPORTS
4. 5 布局与模型. 图纸空间的应用实例
4. 6 习题
第5章 三维绘图实例
5. 1 范例1
5. 2 范例2
5. 3 范例3
5. 4 范例4
5. 5 范例5
5. 6 范例6
5. 7 习题
第6章 三维图的材质贴附
6. 1 材质库与材质的贴附命令操作
6. 2 AutoCAD提供的材质
6. 3 本书6个范例的材质贴附设定说明
6. 4 习题
第7章 灯光与场景对三维图的影响
7. 1 灯光与场景的布置
7. 1. 1 灯光设置LIGHT
7. 1. 2 场景制作SCENE
7. 2 背景
7. 3 本书范例的布置实例
7. 3. 1 范例1的灯光与背景布置
7. 3. 2 范例2的灯光与背景布置
7. 3. 3 范例3的灯光与背景布置
7. 3. 4 范例4的灯光与背景布置
7. 3. 5 范例5的灯光与背景布置
7. 3. 6 范例6的灯光与背景布置
7. 4 在绘图中加上配景
7. 4. 1 插入配景LSNEW
7. 4. 2 编辑配景LSEDIT
7. 4. 3 制作配景库LSLIB
7. 5 习题
第8章 最后的渲染效果
8. 1 命令介绍
8. 1. 1 渲染RENDER
8. 1. 2 渲染环境配置RPREF
8. 1. 3 渲染背景设置BACKGROUND
8. 1. 4 雾化效果设置FOG
8. 1. 5 渲染状态报告STATS
8. 2 本书6个范例的渲染条件设置说明
8. 3 习题
附录A 三维图形文件间的转换命令
附录B 习题解答
1. 1 绘制三维实体图应该加强的硬件及外围设备建议
1. 1. 1 高速的CPU与强大的内存
1. 1. 2 三维绘图加速显示卡与显示器
1. 1. 3 高容量. 高速的硬盘
1. 2 绘制三维图形的软件及软件内部设置建议
1. 2. 1 软件建议
1. 2. 2 有关AutoCAD系统方面的设置
1. 3 习题
第2章 三维绘图理论知识
2. 1 三维“线框结构”与“实体”概念
2. 1. 1 隐线消隐
2. 1. 2 阴影与着色(Shade)效果
2. 1. 3 渲染效果
2. 2 CSG实体结构学
2. 3 空间坐标系的概念
2. 4 UCS命令(UCS坐标)
2. 5 控制UCS图标的显示
2. 6 习题
第3章 AutoCAD 2000的三维绘图与编辑命令
3. 1 三维绘图命令
3. 1. 1 绘制立方体BOX
3. 1. 2 绘制圆锥或椭圆锥CONE
3. 1. 3 绘制圆柱或椭圆柱CYLINDER
3. 1. 4 拉伸EXTRUDE
3. 1. 5 干涉INTERFERE
3. 1. 6 建立面域REGION
3. 1. 7 旋转REVOLVE
3. 1. 8 剖面SECTION
3. 1. 9 切面SLICE
3. 1. 10 绘制球体SPHERE
3. 1. 11 绘制三维圆环TORUS
3. 1. 12 绘制楔形体WEDGE
3. 2 实体编辑命令
3. 2. 1 三维阵列3DARRAY
3. 2. 2 三维倒角CHAMFER
3. 2. 3 三维倒圆角FILLET
3. 2. 4 交集INTERSECT
3. 2. 5 三维镜像MIRROR3D
3. 2. 6 三维旋转ROTATE3D
3. 2. 7 实体编辑SOLIDEDIT—Face(针对实体面)
3. 2. 8 实体编辑SOLIDEDIT—Edge(对实体边)
3, 2. 9 实体编辑SOLIDEDIT—Body(对“体”)
3. 2. 10 差集SUBTRACT
3. 2. 11 并集UNION
3. 3 绘制三维实体图形的注意事项
3. 4 习题
第4章 三维视图功能
4. 1 基本的三维视图命令
4. 1. 1 三维视图视点VPOINT
4. 1. 2 窗口设置视点DDVPOINT
4. 1. 3 设置平面视图PLAN
4. 1. 4 设置固定的三维视图VIEW
4. 2 高级的三维视图命令
4. 2. 1 三维环绕观察3DORBIT
4. 2. 2 设置照相机位置CAMERA
4. 3 “模型空间” (MODEL)与“图纸空间” (PAPER)的定义
4. 4 定义视口VPORTS
4. 5 布局与模型. 图纸空间的应用实例
4. 6 习题
第5章 三维绘图实例
5. 1 范例1
5. 2 范例2
5. 3 范例3
5. 4 范例4
5. 5 范例5
5. 6 范例6
5. 7 习题
第6章 三维图的材质贴附
6. 1 材质库与材质的贴附命令操作
6. 2 AutoCAD提供的材质
6. 3 本书6个范例的材质贴附设定说明
6. 4 习题
第7章 灯光与场景对三维图的影响
7. 1 灯光与场景的布置
7. 1. 1 灯光设置LIGHT
7. 1. 2 场景制作SCENE
7. 2 背景
7. 3 本书范例的布置实例
7. 3. 1 范例1的灯光与背景布置
7. 3. 2 范例2的灯光与背景布置
7. 3. 3 范例3的灯光与背景布置
7. 3. 4 范例4的灯光与背景布置
7. 3. 5 范例5的灯光与背景布置
7. 3. 6 范例6的灯光与背景布置
7. 4 在绘图中加上配景
7. 4. 1 插入配景LSNEW
7. 4. 2 编辑配景LSEDIT
7. 4. 3 制作配景库LSLIB
7. 5 习题
第8章 最后的渲染效果
8. 1 命令介绍
8. 1. 1 渲染RENDER
8. 1. 2 渲染环境配置RPREF
8. 1. 3 渲染背景设置BACKGROUND
8. 1. 4 雾化效果设置FOG
8. 1. 5 渲染状态报告STATS
8. 2 本书6个范例的渲染条件设置说明
8. 3 习题
附录A 三维图形文件间的转换命令
附录B 习题解答
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