书籍详情
重塑世界七大奇迹:三维造型动画与3D MAX
作者:Superimage工作室编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2002-06-01
ISBN:9787111103417
定价:¥38.00
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内容简介
本书通过分析介绍重塑古代世界七大奇迹的典型案例,详细讲述了3D MAX在平面和三维设计中的综合应用。针对目前广泛应用的室内外广告形式的特点,精选实例进行全面讲解,引导读者步入三维广告设计制作的神秘殿堂,本书所选实例从创意构想到实际操作,均作了细致精辟的讲解。把以繁琐复杂的操作为主转移到创新构思为主,摒弃炫耀操作技巧的步骤,做到简洁高效。本书还贯穿了翔实的数字映像处理的相关知识,对相关辅助软件做了介绍。本书既通俗易懂,又不失专业水准,是连接传统艺术形式与数字化影像制作的桥梁,是进入商业广告领域的必读之书。该书适合专业和非专业的有志于从事广告设计的人士阅读,并可做为大中专教材。
作者简介
暂缺《重塑世界七大奇迹:三维造型动画与3D MAX》作者简介
目录
第1篇 三维设计入门
第1章 三维设计的美术基础
1.1 光的效果
1.2 色彩与视觉
1.3 色彩与心理
1.4 光源与色温
1.5 立体造型
1.6 3D灯光知识
1.7 结构与布局
1.8 节奏与韵律
1.9 立意与主题
1.10 广告文案
第2章 数字化图像
2.1 数字化图像的特点
2.2 素材的获取
2.2.l 图库文件
2.2.2 扫描图像
2.2.3 实景拍摄
2.2.4 二维制作
2.2.5 三维生成
2.3 图像文件格式简介
2.4 几何体文件格式
2.5 色彩模式简介
第3章 3D MAX 4.X的运行环境
3.1 3D MAX 4.0的新增功能
3.2 Windows 98和Windows NT平台
3.3 3D MAX 4.0的安装
3.3.l 软件狗安装
3.3.2 选项设定与安装内容
3.3.3 软件安装
3.4 计算机的配置与优化
3.4.l 处理器(CPU)
3.4.2 硬盘(Hard Disk)
3.4.3 内存(RAM)
3.4.4 显示卡(Display Card)
3.4.5 其他硬件的选择
第2篇 应用形式与设计案例
第4章 二维三维图像广告
4.1 二维三维图像的应用
4.2 三维图像渲染
4.2.l 单一实体造型
4.2.2 虚拟物体造型
4.2.3 逼真物体模拟
4.2.4 场景综合渲染
4.3 三维动画制作
第5章 世界七大奇迹实例
5.l 金字塔
5.2 摩索拉斯陵墓
5.3 宙斯神殿
5.4 亚历山大灯塔
5.5 阿尔特弥斯神殿
5.6 巴比伦空中花园
5.7 罗得斯岛巨像
第3篇 实践应用与技巧
第6章 3D MAX 4对高级应用
6.1 脚本与插件应用
6.2 NURBS应用
6.2.1 NURBS的概念
6.2.2 NURBS的定义
6.2.3 度数和连续性
6.2.4 NURBS控制面板一览表
6.3 辅助软件应用
6.3.1 AUTOCAD辅助应用
6.3.2 Charater Studio 3.l
6.3.3 Rhino 3D犀牛软件
6.3.4 Poser软件
6.4 Photoshop修饰
6.5 视频编辑合成
6.5.1 Edit 6.0
6.5.2 Combustion
6.5.3 Ulead系列产品
6.5.4 Premiers编辑软件
第7章 作品打印与输出
7.1 打印机输出
7.2 图幅与分辨率
7.3 视频录制
7.4 存储介质
附录
附录A 3D MAX 4.0功能索引
附录B 3D MAX 4.0命令快捷键
第1章 三维设计的美术基础
1.1 光的效果
1.2 色彩与视觉
1.3 色彩与心理
1.4 光源与色温
1.5 立体造型
1.6 3D灯光知识
1.7 结构与布局
1.8 节奏与韵律
1.9 立意与主题
1.10 广告文案
第2章 数字化图像
2.1 数字化图像的特点
2.2 素材的获取
2.2.l 图库文件
2.2.2 扫描图像
2.2.3 实景拍摄
2.2.4 二维制作
2.2.5 三维生成
2.3 图像文件格式简介
2.4 几何体文件格式
2.5 色彩模式简介
第3章 3D MAX 4.X的运行环境
3.1 3D MAX 4.0的新增功能
3.2 Windows 98和Windows NT平台
3.3 3D MAX 4.0的安装
3.3.l 软件狗安装
3.3.2 选项设定与安装内容
3.3.3 软件安装
3.4 计算机的配置与优化
3.4.l 处理器(CPU)
3.4.2 硬盘(Hard Disk)
3.4.3 内存(RAM)
3.4.4 显示卡(Display Card)
3.4.5 其他硬件的选择
第2篇 应用形式与设计案例
第4章 二维三维图像广告
4.1 二维三维图像的应用
4.2 三维图像渲染
4.2.l 单一实体造型
4.2.2 虚拟物体造型
4.2.3 逼真物体模拟
4.2.4 场景综合渲染
4.3 三维动画制作
第5章 世界七大奇迹实例
5.l 金字塔
5.2 摩索拉斯陵墓
5.3 宙斯神殿
5.4 亚历山大灯塔
5.5 阿尔特弥斯神殿
5.6 巴比伦空中花园
5.7 罗得斯岛巨像
第3篇 实践应用与技巧
第6章 3D MAX 4对高级应用
6.1 脚本与插件应用
6.2 NURBS应用
6.2.1 NURBS的概念
6.2.2 NURBS的定义
6.2.3 度数和连续性
6.2.4 NURBS控制面板一览表
6.3 辅助软件应用
6.3.1 AUTOCAD辅助应用
6.3.2 Charater Studio 3.l
6.3.3 Rhino 3D犀牛软件
6.3.4 Poser软件
6.4 Photoshop修饰
6.5 视频编辑合成
6.5.1 Edit 6.0
6.5.2 Combustion
6.5.3 Ulead系列产品
6.5.4 Premiers编辑软件
第7章 作品打印与输出
7.1 打印机输出
7.2 图幅与分辨率
7.3 视频录制
7.4 存储介质
附录
附录A 3D MAX 4.0功能索引
附录B 3D MAX 4.0命令快捷键
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