书籍详情
计算机辅助工业设计
作者:许喜华主编
出版社:机械工业出版社
出版时间:2001-10-09
ISBN:9787111084792
定价:¥35.00
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内容简介
《计算机辅助工业设计》是全国高等工业院校工业设计专业教学指导委员会组织编写的全国高等工业院校工业设计专业统编教材,主要内容包括:计算机与工业设计,计算机平面设计软件,计算机立体设计软件,计算机辅助平面设计,计算机辅助产品设计,计算机辅助环境设计,计算机辅助影视设计以及计算机辅助工业设计的发展与展望等。《计算机辅助工业设计》内容系统完整,配有较多较详细的制作图例,便于读者学习。《计算机辅助工业设计》除作为高等工业院校工业设计专业必修课的教材外,也可作为其他相关专业必修课与选修课的教材,同时还可供设计类专业、计算机专业、企业设计人员参考。
作者简介
暂缺《计算机辅助工业设计》作者简介
目录
前言
第一章 计算机与工业设计
第一节 计算机与工业设计
第二节 计算机对工业设计的影响
一、设计对象与设计程序
二、设计方式与设计观念
三、设计的表达效果与表达方式
四、计算机辅助设计(CAD)与计算机辅助制造(CAM)
第三节 计算机与设计师
一、重温计的本质
二、重新认识设计师的素质
三、重新认识设计过程中的观念与程序
第四节 计算机辅助设计的系统
一、硬件结构
二、输入设备
三、输出设备
四、操作系统
第五节 计算机辅助设计的基本知识
一、计算机图形学
二、图形与图像
三、色彩模式
四、像素与分辨率
五、文件格式
六、图形与图像的转化
第二章 平面设计软件
第一节 图形绘制——CorelDRAW8.0(中文版)
一、安装CorelDRAW8.0
二、CorelDRAW8.0功能简介
第二节 图像处理——Adobe PhotoShop
一、简介
二、PhotoShop5.05的界面
三、PhotoShop5.05工具箱
四、菜单栏
五、PhotoShop5.05的使用技巧
第三章 立体设计软件
第一节 AUTOCAD
一、认识AutoCAD
二、利用AutoCAD绘制二维图
三、用AutoCAD绘制三维图
第二节 3DS MAX
一、认识 3DS MAX
二、二维造型
三、三维造型
四、3DS MAX材质与贴图
第三节 3D Studio VIZ R2
一、认识 3D Studio VIZ R2
二、常用按钮
三、 3D Studio VIZ R2的独特之处
四、有关技术问题
五、实例
第四节 Rhinoceros(Rhino)
一、关于NURBS
二、Rhino的界面布置
三、常用命令按钮
四、设计实例
第四章 计算机辅助平面设计
第一节 概述
第二节 计算机辅助平面设计
一、图形设计
二、桌面排版设计
三、包装设计
第三节 计算机模拟绘画
一、计算机模拟绘画工具
二、模拟绘画的规格
第四节 计算机图像处理
一、图像的修改方式
二、图像的色调整方式
三、图像的滤镜改变方式
四、图像的图层
第五节 计算机排版设计
一、计算机排版的特点
二、计算机排版设计制作的流程与设备
三、计算机对排版设计的影响
第六节 印前设计基本知识
一、制片与印刷
二、“出血”设计
三、裁剪标记与套准标记
四、半色调网屏
五、颜色补漏
第七节 设计实例
例1 标志设计
例2 LITONG公司信笺
例3 音乐会节目单封面设计
例4 灯具包装设计
例5 SIEMENS公司产品介绍设计
第五章 计算机辅助产品设计
第一节 计算机辅助产品设计的基础知识
一、计算机辅助产品设计的概念
二、工业设计与产品设计
三、产品设计的要素
第二节 产品设计的原则、方法与表现
一、产品设计的原则
二、产品设计的程序与步骤
三、产品设计的方法
四、产品设计的表现
第三节 计算机辅助产品设计的历史和现状
第四节 计算机辅助设计对产品设计的影响
第五节 计算机辅助产品设计的主要内容
一、软件和硬件
二、设计的初步——市场调研
三、材料、工艺、肌理
五、人体模型与人机关系
六、色彩计划
七、产吕装饰设计
八、结构设计与基本结构布局
九、形态创意、功能设计
十、价值工程、设计的评价和修改
第六节 计算机辅助产品设计的一般步骤和造型实例
第七节 3DS NAX的几何造型实例
第八节 3DS NAX的NURBS双曲面造型实例
第九节 Rhino的几何造型实例
第十节 Rhino的单曲面造型实例
第六章 计算机辅助环境设计
第一节 环境设计的基本理论与方法
一、环境设计的基本理论
二、环境设计的方法
第二节 环境设计思维与表达
一、环境设计的思维
二、环境设计的方法
第三节 计算机辅助环境设计
一、计算机辅助环境设计的特征
二、计算机效果图表达的基本步骤
第四节 计算机辅助环境设计实例
一、环境设计的计算机效果图表达
二、环境设计的计算机施工图表达
第七章 计算机辅助影视设计
第一节 动画制作基础
一、动画的基本概念
二、动画的发展历史
三、动画的原理
四、电脑动画
五、网页动画
第二节 Premiere基础
一、 Premiere的默认显示界面
二、 Premiere界面的窗口结构
第三节 Premiere制作实例
一、复位 Premiere
二、创建文字帧
三、导入素材
四、添加轨道
五、文字特技
六、叠加图片与图片设置运动
第四节 视频捕捉
一、视频和音频信号捕捉的基本概念
二、影视素材的捕捉方法
三、音频素材的捕捉
第八章 计算机辅助工业设计的发展与展望
第一节 交互设计
第二节 虚拟现实技术
一、什么是虑拟现实技术
二、虚拟现实系统的构成
三、虚拟现实的特性
四、虚拟现实技术与工业设计
第三节 智能设计方法
第四节 快速建立原型
第五节 无墙设计室
参考文献
第一章 计算机与工业设计
第一节 计算机与工业设计
第二节 计算机对工业设计的影响
一、设计对象与设计程序
二、设计方式与设计观念
三、设计的表达效果与表达方式
四、计算机辅助设计(CAD)与计算机辅助制造(CAM)
第三节 计算机与设计师
一、重温计的本质
二、重新认识设计师的素质
三、重新认识设计过程中的观念与程序
第四节 计算机辅助设计的系统
一、硬件结构
二、输入设备
三、输出设备
四、操作系统
第五节 计算机辅助设计的基本知识
一、计算机图形学
二、图形与图像
三、色彩模式
四、像素与分辨率
五、文件格式
六、图形与图像的转化
第二章 平面设计软件
第一节 图形绘制——CorelDRAW8.0(中文版)
一、安装CorelDRAW8.0
二、CorelDRAW8.0功能简介
第二节 图像处理——Adobe PhotoShop
一、简介
二、PhotoShop5.05的界面
三、PhotoShop5.05工具箱
四、菜单栏
五、PhotoShop5.05的使用技巧
第三章 立体设计软件
第一节 AUTOCAD
一、认识AutoCAD
二、利用AutoCAD绘制二维图
三、用AutoCAD绘制三维图
第二节 3DS MAX
一、认识 3DS MAX
二、二维造型
三、三维造型
四、3DS MAX材质与贴图
第三节 3D Studio VIZ R2
一、认识 3D Studio VIZ R2
二、常用按钮
三、 3D Studio VIZ R2的独特之处
四、有关技术问题
五、实例
第四节 Rhinoceros(Rhino)
一、关于NURBS
二、Rhino的界面布置
三、常用命令按钮
四、设计实例
第四章 计算机辅助平面设计
第一节 概述
第二节 计算机辅助平面设计
一、图形设计
二、桌面排版设计
三、包装设计
第三节 计算机模拟绘画
一、计算机模拟绘画工具
二、模拟绘画的规格
第四节 计算机图像处理
一、图像的修改方式
二、图像的色调整方式
三、图像的滤镜改变方式
四、图像的图层
第五节 计算机排版设计
一、计算机排版的特点
二、计算机排版设计制作的流程与设备
三、计算机对排版设计的影响
第六节 印前设计基本知识
一、制片与印刷
二、“出血”设计
三、裁剪标记与套准标记
四、半色调网屏
五、颜色补漏
第七节 设计实例
例1 标志设计
例2 LITONG公司信笺
例3 音乐会节目单封面设计
例4 灯具包装设计
例5 SIEMENS公司产品介绍设计
第五章 计算机辅助产品设计
第一节 计算机辅助产品设计的基础知识
一、计算机辅助产品设计的概念
二、工业设计与产品设计
三、产品设计的要素
第二节 产品设计的原则、方法与表现
一、产品设计的原则
二、产品设计的程序与步骤
三、产品设计的方法
四、产品设计的表现
第三节 计算机辅助产品设计的历史和现状
第四节 计算机辅助设计对产品设计的影响
第五节 计算机辅助产品设计的主要内容
一、软件和硬件
二、设计的初步——市场调研
三、材料、工艺、肌理
五、人体模型与人机关系
六、色彩计划
七、产吕装饰设计
八、结构设计与基本结构布局
九、形态创意、功能设计
十、价值工程、设计的评价和修改
第六节 计算机辅助产品设计的一般步骤和造型实例
第七节 3DS NAX的几何造型实例
第八节 3DS NAX的NURBS双曲面造型实例
第九节 Rhino的几何造型实例
第十节 Rhino的单曲面造型实例
第六章 计算机辅助环境设计
第一节 环境设计的基本理论与方法
一、环境设计的基本理论
二、环境设计的方法
第二节 环境设计思维与表达
一、环境设计的思维
二、环境设计的方法
第三节 计算机辅助环境设计
一、计算机辅助环境设计的特征
二、计算机效果图表达的基本步骤
第四节 计算机辅助环境设计实例
一、环境设计的计算机效果图表达
二、环境设计的计算机施工图表达
第七章 计算机辅助影视设计
第一节 动画制作基础
一、动画的基本概念
二、动画的发展历史
三、动画的原理
四、电脑动画
五、网页动画
第二节 Premiere基础
一、 Premiere的默认显示界面
二、 Premiere界面的窗口结构
第三节 Premiere制作实例
一、复位 Premiere
二、创建文字帧
三、导入素材
四、添加轨道
五、文字特技
六、叠加图片与图片设置运动
第四节 视频捕捉
一、视频和音频信号捕捉的基本概念
二、影视素材的捕捉方法
三、音频素材的捕捉
第八章 计算机辅助工业设计的发展与展望
第一节 交互设计
第二节 虚拟现实技术
一、什么是虑拟现实技术
二、虚拟现实系统的构成
三、虚拟现实的特性
四、虚拟现实技术与工业设计
第三节 智能设计方法
第四节 快速建立原型
第五节 无墙设计室
参考文献
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