书籍详情
3D Studio MAX 4登峰造极(建筑效果实例篇)
作者:周珂令,王珂编著
出版社:科学出版社
出版时间:2002-04-01
ISBN:9787030102676
定价:¥39.00
购买这本书可以去
内容简介
当前3D Studio MAX已广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的地位。本书从效果图的制作方法入手,详细地讲述了如何使用3D Studio MAX 4.0建立建筑模型,制作真实的材质贴图,利用灯光对象模拟真实的光照效果等多方面的知识。相信通过本书会使读者掌握3D Studio MAX 4.0绘制效果图的方法,并使读者对3D Studio MAX的各项同强大功能熟悉。本书内容详尽、图文并茂、实用性强。本收既可以作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,也可以作为专业三维动画制作人员的参考手册。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX 4登峰造极(建筑效果实例篇)》作者简介
目录
第1章 使用3D Studio MAX制作效果图
1.1 了解效果图制作
1.2 准备工作
1.2.1 划分结构
1.2.2 使用节省系统资源的方法
1.2.3 准确地创建建筑效果图
1.3 创建建筑物的主体结构
1.4 为建筑物添加细节
1.4.1 创建建筑物的玻璃幕墙
1.4.2 创建建筑物的栏杆
1.4.3 创建建筑物内部的通道和表面字体
1.5 小结
第2章 认识基础建模
2.1 标准几何体建模
2.1.1 标准几何体的创建方法
2.1.2 如何创建标准几何体
2.1.3 与标准几何体相关的设置
2.2 扩展几何体建模
2.2.1 如何创建扩展几何体
2.2.2 常用扩展几何体的创建
2.3 对齐.镜像与复制
2.3.1 对齐对象
2.3.2 镜像对象
2.3.3 复制对象
2.3.4 阵列复制对象
2.4 编辑修改器使用基础
2.4.1 编辑修改器的基本方法
2.4.2 使用编辑修改器堆栈
2.4.3 使用编辑修改器
2.5 使用布尔运算
2.5.1 使用布尔运算建模
2.5.2 编辑布尔对象
2.6 小结
第3章 二维空间
3.1 点与线的世界
3.1.1 范例:线框仪器
3.1.2 绘制标牌图案
3.2 使用二维图形建模
3.2.1 制作三维标牌
3.2.2 制作一个简单的花瓶
3.3 小结
第4章 放样建模在效果图中的运用
4.1 认识放样建模方法
4.2 使用放样操作的高级编辑技巧
4.3 日式台桌
4.4 小结
第5章 让建模变得随心所欲
5.1 网格建模与多边形建模的工作原理
5.1.1 网格形体与多边形形体的建立
5.1.2 编辑次对象
5.2 配合编辑修改器的使用
5.2.1 水母的脑袋
5.2.2 古希腊柱饰
5.2.3 减轻的场景的负担
5.3 小结
第6章 制作场景材质
6.1 了解材质编辑器
6.2 材质样本槽及编辑器功能按钮
6.2.1 样本槽区域
6.2.2 垂直工具栏
6.2.3 水平工具栏
6.3 编辑效果图中的常用材质
6.3.1 设定背景材质
6.3.2 设定金属球的材质
6.3,3 设定玻璃球的材质
6.3.4 设定石球的材质
6.3.5 设定布球的材质
6.4 小结
第7章 使用不同的材质类型
7.1 剑与盾
7.2 早餐
7.3 小结
第8章 制作室内效果图
8.1 设定标准测量单位以及栅格间距
8.2 创建建筑墙体
8.2.1 创建地面.墙壁和天花板
8.2.2 创建房梁.廊柱与栏杆
8.2.3 在场景中设置摄像机与渲染尺寸
8.3 创建家具
8.3.1 创建沙发
8.3.2 创建椅子
8.3.3 创建台灯
8.3.4 创建较小的装饰品
8.4 小结
第9章 灯光的使用
9.1 为场景添加灯光
9.1.1 设置主光源
9.1.2 在场景中添加辅助性光源
9.1.3 为场景添加修饰性光源和火焰效果
9.2 为场景中的对象赋予材质
9.2.1 为建筑物赋予材质
9.2.2 为家具赋予材质
9.2.3 为装饰物赋予材质
9.3 小结
第10章 使用Photoshop对效果图进行修饰
10.1 如何在Photoshop 6.0中建立选区
10.1.1 最基本的选区建立方法
10.1.2 “色彩范围”和“抽出”命令
10.1.3 自由的路径工具组
10.2 在Photoshop6.0中修饰图片
10.2.1 强大的色彩调整功能
10.2.2 丰富的细节调整工具
10.3 世纪天坛
10.4 小结
1.1 了解效果图制作
1.2 准备工作
1.2.1 划分结构
1.2.2 使用节省系统资源的方法
1.2.3 准确地创建建筑效果图
1.3 创建建筑物的主体结构
1.4 为建筑物添加细节
1.4.1 创建建筑物的玻璃幕墙
1.4.2 创建建筑物的栏杆
1.4.3 创建建筑物内部的通道和表面字体
1.5 小结
第2章 认识基础建模
2.1 标准几何体建模
2.1.1 标准几何体的创建方法
2.1.2 如何创建标准几何体
2.1.3 与标准几何体相关的设置
2.2 扩展几何体建模
2.2.1 如何创建扩展几何体
2.2.2 常用扩展几何体的创建
2.3 对齐.镜像与复制
2.3.1 对齐对象
2.3.2 镜像对象
2.3.3 复制对象
2.3.4 阵列复制对象
2.4 编辑修改器使用基础
2.4.1 编辑修改器的基本方法
2.4.2 使用编辑修改器堆栈
2.4.3 使用编辑修改器
2.5 使用布尔运算
2.5.1 使用布尔运算建模
2.5.2 编辑布尔对象
2.6 小结
第3章 二维空间
3.1 点与线的世界
3.1.1 范例:线框仪器
3.1.2 绘制标牌图案
3.2 使用二维图形建模
3.2.1 制作三维标牌
3.2.2 制作一个简单的花瓶
3.3 小结
第4章 放样建模在效果图中的运用
4.1 认识放样建模方法
4.2 使用放样操作的高级编辑技巧
4.3 日式台桌
4.4 小结
第5章 让建模变得随心所欲
5.1 网格建模与多边形建模的工作原理
5.1.1 网格形体与多边形形体的建立
5.1.2 编辑次对象
5.2 配合编辑修改器的使用
5.2.1 水母的脑袋
5.2.2 古希腊柱饰
5.2.3 减轻的场景的负担
5.3 小结
第6章 制作场景材质
6.1 了解材质编辑器
6.2 材质样本槽及编辑器功能按钮
6.2.1 样本槽区域
6.2.2 垂直工具栏
6.2.3 水平工具栏
6.3 编辑效果图中的常用材质
6.3.1 设定背景材质
6.3.2 设定金属球的材质
6.3,3 设定玻璃球的材质
6.3.4 设定石球的材质
6.3.5 设定布球的材质
6.4 小结
第7章 使用不同的材质类型
7.1 剑与盾
7.2 早餐
7.3 小结
第8章 制作室内效果图
8.1 设定标准测量单位以及栅格间距
8.2 创建建筑墙体
8.2.1 创建地面.墙壁和天花板
8.2.2 创建房梁.廊柱与栏杆
8.2.3 在场景中设置摄像机与渲染尺寸
8.3 创建家具
8.3.1 创建沙发
8.3.2 创建椅子
8.3.3 创建台灯
8.3.4 创建较小的装饰品
8.4 小结
第9章 灯光的使用
9.1 为场景添加灯光
9.1.1 设置主光源
9.1.2 在场景中添加辅助性光源
9.1.3 为场景添加修饰性光源和火焰效果
9.2 为场景中的对象赋予材质
9.2.1 为建筑物赋予材质
9.2.2 为家具赋予材质
9.2.3 为装饰物赋予材质
9.3 小结
第10章 使用Photoshop对效果图进行修饰
10.1 如何在Photoshop 6.0中建立选区
10.1.1 最基本的选区建立方法
10.1.2 “色彩范围”和“抽出”命令
10.1.3 自由的路径工具组
10.2 在Photoshop6.0中修饰图片
10.2.1 强大的色彩调整功能
10.2.2 丰富的细节调整工具
10.3 世纪天坛
10.4 小结
猜您喜欢