书籍详情
Authorware 6.0应用实例教程
作者:李光明主编
出版社:冶金工业出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787502429850
定价:¥25.00
内容简介
Authorware 6.0是Macromedia公司推出的多媒体制作软件,由于它具有强大的多媒体编辑创作功能、友好的人机界面和良好的扩展性,因此深受广大多媒体设计用户的欢迎,成为目前应用最广的多媒体创作工具,广泛应用于教学和商业等各领域。本书详细介绍了Authorware 6.0软件的丰富内容:Authorware基本界面;制作文本;绘制图形图像;导入音频视频;制作动画效果;各种类型的交互介绍;分支处理;超级链接;详细的编程知识;知识对象和外部插件的使用。这些知识是掌握Authorware 6.0软件的必须内容,本书各章不仅介绍了各知识点的理论概念,而且针对每章的内容还有制作实例,便于即时消化和理解,最后通过一个综合实例总结了前面的知识和进行多媒体创作的基本过程。本书既适合多媒体初学者和多媒体爱好者,也要供具有一定基础的多媒体设计开发人员使用,亦可作为大专院校的教材。
作者简介
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目录
第1章 Authorware 6.0基础知识
1.1 Authorware简介
1.2 Authorware 6.0新增功能
1.3 Authorware 6.0的启动
1.4 Authorware 6.0的界面
1.5 配置演示窗口
1.6 创建一个简单的Authorware 6.0程序
1.7 Authorware 6.0的退出
1.8 小结
习题一
第2章 文本处理
2.1 显示图标
2.2 绘图工具箱中的文本工具
2.3 文本处理
2.4 实例制作——自定义文本风格
2.5 小结
习题二
第3章 图形图像
3.1 图形工具箱简介
3.2 绘制图形
3.3 图形属性设置
3.4 图片的导入与调整
3.5 网格与对齐工具
3.6 实例制作——设计一个漂亮的房子
3.7 小结
习题三
第4章 音频与视频
4.1 声音图标
4.2 数字电影图标
4.3 视频图标
4.4 实例制作——制作一个简单的媒体播放器
4.5 小结
习题四
第5章 动画效果
5.1 过渡
5.2 移动图标的运动方式
5.3 层次运动
5.4 定位
5.5 GIF动画
5.6 Flash动画
5.7 实例制作——模拟小球做平抛运动
5.8 小结
习题五
第6章 交互控制
6.1 交互控制结构
6.2 交互图标
6.3 按钮响应
6.4 热区域响应
6.5 热对象响应
6.6 目标区响应
6.7 下拉菜单响应
6.8 条件响应
6.9 文本输入响应
6.10 按键响应
6.11 重试限制响应
6.12 时间限制响应
6.13 事件响应
6.14 实例制作——制作一个屏幕保护程序
6.15 小结
习题六
第7章 分支处理
7.1 判断图标的属性
7.2 判断图标应用实例——钟表以及竞赛题的制作
7.3 小结
习题七
第8章 超级链接
8.1 超文本技术概述
8.2 导航结构的组成
8.3 定向图标
8.4 框架图标
8.5 实例制作——制作电子书籍目录
8.6 小结
习题八
第9章 Authorware 6.0编程
9.1 变量
9.2 函数
9.3 动态链接库
9.4 运算符与表达式
9.5 程序调试与修改
9.6 使用模块
9.7 使用库
9.8 计算图标
9.9 实例制作——加法测验
9.10 小结
习题九
第10章 知识对象
10.1 知识对象简介
10.2 使用知识对象
10.3 实例制作——创建知识对象
10.4 小结
习题十
第11章 外部插件
11.1 OLE对象
11.2 ActiveX控件
11.3 实例制作——设计简易Web浏览器
11.4 小结
习题十一
第12章 综合实例——制作《有机化学分子结构》课件
12.1 多媒体课件开发模型
12.2 制作高质量的多媒体操作
12.3 《有机化学——分子结构》课件设计稿本制作
12.4 《有机化学——分子结构》课件制作的基本过程
12.5 课件的打包与发布
12.6 小结
习题十二
附录A Authorware 6.0系统变量
附录B Authorware 6.0系统函数
1.1 Authorware简介
1.2 Authorware 6.0新增功能
1.3 Authorware 6.0的启动
1.4 Authorware 6.0的界面
1.5 配置演示窗口
1.6 创建一个简单的Authorware 6.0程序
1.7 Authorware 6.0的退出
1.8 小结
习题一
第2章 文本处理
2.1 显示图标
2.2 绘图工具箱中的文本工具
2.3 文本处理
2.4 实例制作——自定义文本风格
2.5 小结
习题二
第3章 图形图像
3.1 图形工具箱简介
3.2 绘制图形
3.3 图形属性设置
3.4 图片的导入与调整
3.5 网格与对齐工具
3.6 实例制作——设计一个漂亮的房子
3.7 小结
习题三
第4章 音频与视频
4.1 声音图标
4.2 数字电影图标
4.3 视频图标
4.4 实例制作——制作一个简单的媒体播放器
4.5 小结
习题四
第5章 动画效果
5.1 过渡
5.2 移动图标的运动方式
5.3 层次运动
5.4 定位
5.5 GIF动画
5.6 Flash动画
5.7 实例制作——模拟小球做平抛运动
5.8 小结
习题五
第6章 交互控制
6.1 交互控制结构
6.2 交互图标
6.3 按钮响应
6.4 热区域响应
6.5 热对象响应
6.6 目标区响应
6.7 下拉菜单响应
6.8 条件响应
6.9 文本输入响应
6.10 按键响应
6.11 重试限制响应
6.12 时间限制响应
6.13 事件响应
6.14 实例制作——制作一个屏幕保护程序
6.15 小结
习题六
第7章 分支处理
7.1 判断图标的属性
7.2 判断图标应用实例——钟表以及竞赛题的制作
7.3 小结
习题七
第8章 超级链接
8.1 超文本技术概述
8.2 导航结构的组成
8.3 定向图标
8.4 框架图标
8.5 实例制作——制作电子书籍目录
8.6 小结
习题八
第9章 Authorware 6.0编程
9.1 变量
9.2 函数
9.3 动态链接库
9.4 运算符与表达式
9.5 程序调试与修改
9.6 使用模块
9.7 使用库
9.8 计算图标
9.9 实例制作——加法测验
9.10 小结
习题九
第10章 知识对象
10.1 知识对象简介
10.2 使用知识对象
10.3 实例制作——创建知识对象
10.4 小结
习题十
第11章 外部插件
11.1 OLE对象
11.2 ActiveX控件
11.3 实例制作——设计简易Web浏览器
11.4 小结
习题十一
第12章 综合实例——制作《有机化学分子结构》课件
12.1 多媒体课件开发模型
12.2 制作高质量的多媒体操作
12.3 《有机化学——分子结构》课件设计稿本制作
12.4 《有机化学——分子结构》课件制作的基本过程
12.5 课件的打包与发布
12.6 小结
习题十二
附录A Authorware 6.0系统变量
附录B Authorware 6.0系统函数
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