书籍详情
CAXA实体设计V2实例教程
作者:北航CAXA教育培训中心主编;杨伟群等编著
出版社:北京航空航天大学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787810771245
定价:¥49.00
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内容简介
本书以取代传统参数化造型技术的CAD新一代“创新设计”软件——“CAXA实体设计V2”为背景,全面讲述“创新设计”的概念、方法和应用。内容包括:创新设计的概念和方法;CAXA实体设计V2的设计环境;智能图素及其自定义生成;零件设计、零件定位,装配产品和曲面工具;钣金设计;二维布局图与工程图生成;濒色纹理及表面光泽的应用,设计环境的光照背景及其真实感;智能动画、动画轨迹编辑、光源动画、视向动画、分层动画、与其它软件共享和应用范例等。本书根据“CAXA大学”标准培训大纲组织编写。全书分基础部分与范例部分。内容力求基本概念和基本功能讲解清晰、完整、到位;范例应用突出设计方法、体现综合实用、训练操作技巧和循序渐进。它不仅适用于各类初学者入门学习,也同样适用于专业人员自学参考,及各类院校“设计”专业的辅助教材。
作者简介
暂缺《CAXA实体设计V2实例教程》作者简介
目录
第1章 跨入创新设计新时代
1. 1 创新设计的概念与方法
1. 1. 1 产品. 零件与设计元素
1. 1. 2 创新设计
1. 1. 3 一个简单例子
1. 1. 4 两种基本方法
1. 2 CAXA实体设计V2的创新设计过程
1. 2. 1 开始一个设计项目
1. 2. 2 创建零件
1. 2. 3 装配产品
1. 2. 4 生成二维图
1. 2. 5 渲染效果
1. 2. 6 动画制作
1. 2. 7 结果共享
1. 3 CAXA实体设计V2的功能特征
第2章 设计环境
2. 1 打开新的设计环境
2. 1. 1 选择新的设计环境模板
2. 1. 2 显示设计环境栅格
2. 1. 3 设计环境设置
2. 1. 4 属性表
2. 2 菜 单
2. 3 工具条
2. 3. 1 标准工具条
2. 3. 2 选择工具条
2. 3. 3 文本工具条
2. 3. 4 视向/显示工具条
2. 3. 5 智能图素生成工具条
2. 3. 6 智能渲染工具条
2. 3. 7 智能动画工具条
2. 3. 8 智能标注工具条
2. 3. 9 二维绘图工具条
2. 3. 10 二维约束工具条
2. 3. 11 二维辅助作图工具条
2. 3. 12 二维编辑工具条
2. 3. 13 面/边编辑工具条
2. 3. 14 装配工具条
2. 4 设计元素
2. 4. 1 设计元素库
2. 4. 2 标准设计元素
2. 4. 3 附加设计元素
2. 4. 4 将工作成果保存到设计元素库
2. 4. 5 编辑设计元素库项目
2. 4. 6 保存设计元素
2. 4. 7 设计元素库目录排序
2. 4. 8 生成新设计元素
2. 4. 9 设计元素的个性化设置
2. 4. 10 隐藏和显示设计元素浏览器
2. 5 向 导
2. 6 视向/显示
2. 6. 1 将设计环境窗口分割成多个视向子窗口
2. 6. 2 利用“视向/向导”插入新视向
2. 6. 3 在设计环境中移动和旋转视向
2. 6. 4 使用视向/显示工具修改视向
2. 6. 5 视向/显示设置
2. 6. 6 视向工具的附加鼠标控制
第3章 标准智能图素
3. 1 标准智能图素
3. 2 智能图素的基本属性
3. 2. 1 包围盒属性
3. 2. 2 定位锚属性
3. 2. 3 抽壳属性
3. 2. 4 倾斜属性(圆滑属性)
3. 2. 5 表面重构属性
3. 3 标准智能图素的应用
3. 3. 1 在设计环境中生成单图素零件
3. 3. 2 新图素缺省尺寸的设定
3. 3. 3 智能尺寸设置
3. 3. 4 智能图素的选定
3. 3. 5 零件. 图素和表面的编辑状态
3. 3. 6 图素的编辑修改
3. 3. 7 使用包围盒操作柄
3. 3. 8 使用因素操作柄
3. 3. 9 因素的删除
3. 3. 10 图素的重新定位
3. 3. 11 将面组合到新的智能图素中
3. 3. 12 将图素组合到新智能图素中
3. 4 镜像图素的生成
3. 4. 1 使用“镜像”选项生成对象的镜像复制品
3. 4. 2 相对高度上的对称轴镜像复制拔模零件
3. 4. 3 相对纵向的对称轴镜像复制拉锥零件
3. 4. 4 相对横向的对称轴镜像复制拉锥零件
3. 5 三维文字
3. 5. 1 利用“文字向导”添加三维文字图素
3. 5. 2 从设计元素库中添加三维文字
3. 5. 3 编辑和删除三维文字图素
3. 5. 4 文字图素的包围盒
3. 5. 5 文字编辑状态和文字因素属性
3. 5. 6 文字因素的格式工具条
3. 5. 7 圆滑三维文字图素
第4章 生成自定义智能图素
4. 1 设计环境
4. 1. 1 二维截面绘制的选项设置
4. 1. 2 二维截面生成的栅格反馈
4. 1. 3 二维截面生成工具
4. 1. 4 智能光标
4. 1. 5 拓扑结构检查
4. 2 二维绘图工具
4. 2. 1 “两点线”工具
4. 2. 2 “切线”工具
4. 2. 3 “垂直线”工具
4. 2. 4 “折线”工具
4. 2. 5 “多弧线”工具
4. 2. 6 “矩形”工具
4. 2. 7 “圆:圆心十半径”工具
4. 2. 8 “圆:两点”工具
4. 2. 9 “圆:三点”工具
4. 2. 10 “圆:一切点十两点”工具
4. 2. 11 “圆:两切点十一点”工具
4. 2. 12 “圆:三切点”工具
4. 2. 13 “圆弧:两端点”工具
4. 2. 14 “圆弧:圆心十端点”工具
4. 2. 15 “圆弧:三点”工具
4. 2. 16 “B样条”工具
4. 2. 17 “倒圆角”工具
4. 2. 18 辅助绘图工具
4. 3 二维约束工具
4. 3. 1 “垂直约束”工具
4. 3. 2 “相切约束”工具
4. 3. 3 “平行约束”工具
4. 3. 4 “水平约束”工具
4. 3. 5 “竖直约束”工具
4. 3. 6 “同心圆/同心圆弧约束”工具
4. 3. 7 “尺寸约束”工具
4. 3. 8 “等长约束”工具
4. 3. 9 “角度约束”工具
4. 3. 10 “共线约束”工具
4. 3. 11 生成镜像约束
4. 3. 12 利用约束条件对二维截面进行参数化操作
4. 4 二维编辑工具
4. 4. 1 选择多个几何图形
4. 4. 2 “曲线移动”工具
4. 4. 3 “曲线比例缩放”工具
4. 4. 4 “旋转曲线”工具
4. 4. 5 “镜像”工具
4. 4. 6 “偏移”工具
4. 4. 7 “投影三维棱边”工具
4. 4. 8 “分裂”工具
4. 4. 9 “延伸曲线到曲线”工具
4. 4. 10 “裁剪曲线”工具
4. 4. 11 “显示曲线尺. 寸”工具
4. 4. 12 “显示端点位置”工具
4. 4. 13 可视编辑及重新定位
4. 4. 14 精确编辑及重新定位
4. 4. 15 二维截面几何图形的剪切. 复制与粘贴
4. 4. 16 删除二维截面直线和曲线
4. 4. 17 通过“轮廓”属性表修改二维截面
4. 5 二维辅助绘图工具
4. 5. 1 “两点画辅助线”工具
4. 5. 2 “竖直辅助线”工具
4. 5. 3 “水平辅助直线”工具
4. 5. 4 “切线辅助直线”工具
4. 5. 5 “正交辅助直线”工具
4. 5. 6 “角平分辅助直线”工具
4. 6 为二维因素生成二维截面
4. 7 生成三维曲线
4. 8 生成自定义智能图素——向导
4. 9 生成自定义智能图素——拉伸
4. 9. 1 将二维截面拉伸为三维图素
4. 9. 2 编辑已完成拉伸设计的图素
4. 10 生成自定义智能因素——旋转
4. 10. 1 将二维截面旋转生成三维图素
4. 10. 2 编辑已旋转的因素
4. 11 生成自定义智能图素——导动
4. 11. 1 将二维截面导动生成三维因素
4. 11. 2 编辑导动后的图素
4. 12 生成自定义智能图素——放样
4. 12. 1 格二维截面放样生成三维图素
4. 12. 2 编辑已放样的图素
4. 12. 3 以“截面属性”编辑放样图素
4. 12. 4 放样截面与相邻平面关联
4. 13 修复失败的截面
第5章 零件与产品设计
5. 1 零件设计入门
5. 1. 1 几个概念
5. 1. 2 一个实例
5. 2 设计树
5. 2. 1 打开设计树
5. 2. 2 设计树图标
5. 2. 3 通过“设计树”选择设计环境中的项
5. 2. 4 利用“设计树”编辑设计环境中的一个项
5. 2. 5 利用“设计树”改变零件历史信息
5. 3 图素与零件的定位
5. 3. 1 智能捕捉反馈定位
5. 3. 2 智能尺寸定位
5. 3. 3 无约束装配工具的定位应用
5. 3. 4 约束装配工具定位
5. 3. 5 三维球工具定位应用
5. 3. 6 背景栅格定位
5. 3. 7 “位置”属性表定位
5. 3. 8 附着点定位
5. 3. 9 重新定位定位锚
5. 4 装配零件
5. 5 组合零件
5. 5. 1 布尔运算
5. 5. 2 组合图素
5. 5. 3 成组操作
5. 6 图素与零件的编辑修改
5. 6. 1 边过渡
5. 6. 2 边倒角
5. 6. 3 镜 像
5. 6. 4 零件抽壳
5. 6. 5 零件分割
5. 6. 6 零件/装配剖视
5. 6. 7 表面移动
5. 6. 8 拔模斜度
5. 6. 9 表面匹配
5. 6. 10 表面变形
5. 6. 11 表面等距
5. 6. 12 删除表面
5. 6. 13 编辑表面半径
5. 7 表面/曲面图素
5. 7. 1 生成表面图素
5. 7. 2 曲面生成
5. 7. 3 曲面编辑
5. 7. 4 曲面设计应用
5. 8 参数设计
5. 8. 1 参数表
5. 8. 2 参数类型
5. 8. 3 参数表的访问状态
5. 8. 4 编辑参数
5. 8. 5 表达式
5. 8. 6 参数在零件设计中的应用
5. 8. 7 注意事项
5. 9 高级工具与技巧
5. 9. 1 链接零件的一致性
5. 9. 2 干涉检查
5. 9. 3 零件/装配件物理特性计算
5. 9. 4 零件统计
5. 10 隐藏设计环境中的图件
5. 11 设 置
5. 12 保存零件和设计环境
5. 12. 1 将零件保存到设计元素库中
5. 12. 2 将零件保存到文件中
5. 12. 3 把整个设计环境保存在设计元素库中
5. 12. 4 将设计环境保存到文件中
第6章 工具类设计元素
6. 1 工具元素介绍
6. 2 工具元素的定义使用
6. 2. 1 自定义孔
6. 2. 2 阵 列
6. 2. 3 装 配
6. 2. 4 紧固件
6. 2. 5 拉 伸
6. 2. 6 筋 板
6. 2. 7 热轧型钢和冷弯型钢
6. 2. 8 轴 承
6. 2. 9 齿 轮
6. 2. 10 螺 旋
6. 3 工具类元素的编辑
第7章 钣金设计
7. 1 钣金设计缺省参数设置
7. 2 钣金设计元素
7. 3 板金编辑操作柄
7. 3. 1 零件编辑状态的编辑手柄
7. 3. 2 智能图素编辑状态的编辑工具
7. 4 生成钣金件设计
7. 4. 1 板料因素应用
7. 4. 2 顶点因素的应用
7. 4. 3 弯曲因素的应用
7. 4. 4 冲压模或型孔图素应用
7. 5 切割钣金件
7. 6 展开钣金件
7. 7 钣金件属性
7. 8 板金件板料列表的修改和添加
第8章 生成二维工程图
8. 1 二维工程图生成过程
8. 2 二维绘图环境
8. 2. 1 主菜单
8. 2. 2 绘图模板
8. 2. 3 单 位
8. 2. 4 标准工具
8. 2. 5 显示工具
8. 2. 6 标注工具
8. 2. 7 风格和图层工具
8. 2. 8 视图工具
8. 2. 9 文字格式工具
8. 2. 10 二维绘图工具
8. 2. 11 二维编辑工具
8. 2. 12 选择工具
8. 2. 13 尺寸工具
8. 3 二维视图生成
8. 3. 1 标准视图
8. 3. 2 剖面图
8. 3. 3 局部放大视图
8. 3. 4 辅助视图
8. 3. 5 轴测图
8. 3. 6 折断视图
8. 3. 7 视图弹出菜单
8. 3. 8 视图定位
8. 3. 9 图纸栅格的显示和定义
8. 3. 10 选择多个视图
8. 3. 11 视图属性
8. 4 工程图的标注
8. 4. 1 输出到CAXA电子图钣V2进行工程标注
8. 4. 2 参考曲线
8. 5 更新工程布局图
8. 5. 1 激活设计环境
8. 5. 2 更新工程布局图
8. 5. 3 断开的标注
8. 5. 4 保存工程图文件
8. 6 定义工程图模板
8. 6. 1 打开工程图模板
8. 6. 2 调整图纸尺寸及方向
8. 6. 3 图层的操作
8. 6. 4 修改缺省属性
8. 6. 5 保存模板
8. 7 生成钣金件的工程布局图
8. 8 工程图的共享交流
8. 8. 1 从CAXA电子图板V2输出图纸
8. 8. 2 直接输出国纸
第9章 渲染设计
9. 1 零件的智能渲染属性
9. 1. 1 智能渲染元素
9. 1. 2 智能渲染属性表
9. 1. 3 智能渲染向导
9. 2 颜 色
9. 2. 1 颜色的应用与编辑
9. 2. 2 颜色选项
9. 2. 3 颜色对话框
9. 3 纹 理
9. 4 表面光泽
9. 4. 1 表面光泽的应用与编辑
9. 4. 2 光亮度选项
9. 5 透明度
9. 5. 1 透明度的应用与编辑
9. 5. 2 透明度选项
9. 6 凸 痕
9. 6. 1 凸痕的应用与编辑
9. 6. 2 凸痕选项
9. 7 反 射
9. 7. 1 反射的应用与编辑
9. 7. 2 反射选项
9. 8 贴 图
9. 8. 1 贴图的应用与编辑
9. 8. 2 贴图选项
9. 9 散 射
9. 10 图像投影
9. 10. 1 图像投影选项
9. 10. 2 自动对话框
9. 10. 3 平面投影对话框
9. 10. 4 圆柱投影柱对话框
9. 10. 5 球形投影对话框
9. 10. 6 自然投影对话框
9. 11 零件智能渲染属性的复制转移
9. 12 设计环境的智能渲染
9. 12. 1 智能渲染属性
9. 12. 2 OpenGL硬件
9. 12. 3 修改渲染属性
9. 12. 3 高级渲染技术
9. 12. 4 零件和装配图渲染属性
9. 12. 6 选择最佳渲染风格
9. 13 光源与光照
9. 13. 1 光照效果
9. 13. 2 使用向导插入光源
9. 13. 3 显示光源
9. 13. 4 改变光源位置
9. 13. 5 复制和链接聚光源和点光源
9. 13. 6 修改光源的颜色和亮度
9. 13. 7 关闭或删除光源
9. 13. 8 投射阴影
9. 13. 9 修改光源的衰减
9. 13. 10 高级聚光源设置
9. 14 修改环境背景
9. 15 添加雾化效果
9. 16 调光设置
9. 17 打印输出
第10章 动画设计
l0. 1 从设计元素库中添加简单智能动画
10. 2 使用智能动画向导创建动画
10. 3 智能动画编辑器
10. 4 添加第二个智能动画
10. 5 修改智能动画属性
10. 6 向设计环境添加第二个动画对象
10. 7 制作整个设计环境动画
10. 8 创建并修改动画轨迹
10. 8. 1 创建动画轨迹
10. 8. 2 修改动画轨迹
10. 9 根据轨迹修改动画的方位和旋转
10. 9. 1 修改方位
10. 9. 2 添加旋转同时修改方位
10. 9. 3 方位类型
10. 10 制作光源动画
10. 11 制作视向动画
10. 12 分层动画
10. 13 输出动画文件
10. 13. 1 输出Windows视频文件
10. 13. 2 输出其它动画文件类型
10. 14 轨迹和关键帧属性
10. 14. 1 动画轨迹属性
10. 14. 2 关键帧属性
第11章 与其它软件共享
11. 1 将CAXA实体设计V2文档嵌入到其它应用程序中
11. 1. 1 使用拖放法
11. 1. 2 使用“插入”菜单
11. 2 将其它应用程序中的对象嵌入CAxA实体设计V2
11. 2. 1 嵌入部分文档
11. 2. 2 嵌入整个文档
11. 2. 3 嵌入新文档
11. 3 将CAXA实体设计V2零件链接到Microsoft Excel中
11. 4 从CAXA实体设计V2输出零件文件
11. 4. 1 输出格式及其性能
11. 4. 2 输出零件的一般步骤
11. 4. 3 普通输出选项
11. 4. 4 输出IGES文件
11. 4. 5 输出3D Studio文件
11. 4. 6 输出AutoCAD DXF文件
11. 4. 7 输出POV—Ray文件
11. 4. 8 输出Raw Triangle文件
11. 4. 9 输出STL立体扫描文件
11. 4. 10 输出Wavefront OBJ文件
11. 4. 11 输出VRML2. 0文件
11. 4. 12 输出2D图纸文件
11. 5 将设计环境以图像文件输出
11. 5. 1 输出图形图像的一般步骤
11. 5. 2 设置图像的大小与渲染选项
11. 5. 3 输出EPS格式文件
11. 5. 4 输出GIF文件
11. 5. 5 输出JPEG文件
11. 5. 6 输出PCX文件
11. 5. 7 输出PNG文件
11. 5. 8 输出RTL文件
11. 5. 9 输出Targa文件
11. 5. 10 输出TIFF文件
11. 5. 11 输出Windows BMP文件
11. 6 输出动画文件
11. 7 将零件输入CAXA实体设计V2
11. 7. 1 输入零件的一般步骤
11. 7. 2 输入选项和功能
11. 7. 3 输入IGES文件
11. 7. 4 输入3D Studio文件
11. 7. 5 输入AutoCAD DXF文件
11. 7. 6 输入Raw Triangle和STL文件
11. 7. 7 输入Wavefront OBJ文件
11. 7. 8 输入VRML2. 0文件
11. 7. 9 “转换成实体”选项
11. 8 将图纸输入CAXA实体设计V2
第12章 创新设计应用实例
12. 1 设计实例1:台灯
12. 1. 1 底座的基本绘制
12. 1. 2 支架部分成型
12. 1. 3 台灯头具的设计
12. 2 设计实例2:夹钳
12. 2. 1 基本底座的建立
12. 2. 2 钳体后半部的造型
12. 2. 3 夹钳头部与尾部的处理
12. 2. 4 加强肋的建立
12. 3 设计实例3:钣金件的设计
12. 3. 1 钣金零件基本造型
12. 3. 2 钣金件的打孔
12. 4 设计实例4:振动器的装配
12. 4. 1 基本配件的预置
12. 4. 2 振动器的装配
12. 5 设计实例5:餐厅椅
12. 5. 1 椅子靠背头的建立
12. 5. 2 椅子靠背的建立
12. 5. 3 椅子扶手
12. 5. 4 椅子坐垫
12. 5. 5 椅子腿
12. 6 设计实例6:餐厅椅的基本渲染
12. 6. 1 基本环境的建立
12. 6. 2 表面纹理. 凸痕和反射的处理
12. 6. 3 添加光照效果
12. 7 设计实例7:动画的制作
12. 7. 1 动画的引入
12. 7. 2 动画的编辑
1. 1 创新设计的概念与方法
1. 1. 1 产品. 零件与设计元素
1. 1. 2 创新设计
1. 1. 3 一个简单例子
1. 1. 4 两种基本方法
1. 2 CAXA实体设计V2的创新设计过程
1. 2. 1 开始一个设计项目
1. 2. 2 创建零件
1. 2. 3 装配产品
1. 2. 4 生成二维图
1. 2. 5 渲染效果
1. 2. 6 动画制作
1. 2. 7 结果共享
1. 3 CAXA实体设计V2的功能特征
第2章 设计环境
2. 1 打开新的设计环境
2. 1. 1 选择新的设计环境模板
2. 1. 2 显示设计环境栅格
2. 1. 3 设计环境设置
2. 1. 4 属性表
2. 2 菜 单
2. 3 工具条
2. 3. 1 标准工具条
2. 3. 2 选择工具条
2. 3. 3 文本工具条
2. 3. 4 视向/显示工具条
2. 3. 5 智能图素生成工具条
2. 3. 6 智能渲染工具条
2. 3. 7 智能动画工具条
2. 3. 8 智能标注工具条
2. 3. 9 二维绘图工具条
2. 3. 10 二维约束工具条
2. 3. 11 二维辅助作图工具条
2. 3. 12 二维编辑工具条
2. 3. 13 面/边编辑工具条
2. 3. 14 装配工具条
2. 4 设计元素
2. 4. 1 设计元素库
2. 4. 2 标准设计元素
2. 4. 3 附加设计元素
2. 4. 4 将工作成果保存到设计元素库
2. 4. 5 编辑设计元素库项目
2. 4. 6 保存设计元素
2. 4. 7 设计元素库目录排序
2. 4. 8 生成新设计元素
2. 4. 9 设计元素的个性化设置
2. 4. 10 隐藏和显示设计元素浏览器
2. 5 向 导
2. 6 视向/显示
2. 6. 1 将设计环境窗口分割成多个视向子窗口
2. 6. 2 利用“视向/向导”插入新视向
2. 6. 3 在设计环境中移动和旋转视向
2. 6. 4 使用视向/显示工具修改视向
2. 6. 5 视向/显示设置
2. 6. 6 视向工具的附加鼠标控制
第3章 标准智能图素
3. 1 标准智能图素
3. 2 智能图素的基本属性
3. 2. 1 包围盒属性
3. 2. 2 定位锚属性
3. 2. 3 抽壳属性
3. 2. 4 倾斜属性(圆滑属性)
3. 2. 5 表面重构属性
3. 3 标准智能图素的应用
3. 3. 1 在设计环境中生成单图素零件
3. 3. 2 新图素缺省尺寸的设定
3. 3. 3 智能尺寸设置
3. 3. 4 智能图素的选定
3. 3. 5 零件. 图素和表面的编辑状态
3. 3. 6 图素的编辑修改
3. 3. 7 使用包围盒操作柄
3. 3. 8 使用因素操作柄
3. 3. 9 因素的删除
3. 3. 10 图素的重新定位
3. 3. 11 将面组合到新的智能图素中
3. 3. 12 将图素组合到新智能图素中
3. 4 镜像图素的生成
3. 4. 1 使用“镜像”选项生成对象的镜像复制品
3. 4. 2 相对高度上的对称轴镜像复制拔模零件
3. 4. 3 相对纵向的对称轴镜像复制拉锥零件
3. 4. 4 相对横向的对称轴镜像复制拉锥零件
3. 5 三维文字
3. 5. 1 利用“文字向导”添加三维文字图素
3. 5. 2 从设计元素库中添加三维文字
3. 5. 3 编辑和删除三维文字图素
3. 5. 4 文字图素的包围盒
3. 5. 5 文字编辑状态和文字因素属性
3. 5. 6 文字因素的格式工具条
3. 5. 7 圆滑三维文字图素
第4章 生成自定义智能图素
4. 1 设计环境
4. 1. 1 二维截面绘制的选项设置
4. 1. 2 二维截面生成的栅格反馈
4. 1. 3 二维截面生成工具
4. 1. 4 智能光标
4. 1. 5 拓扑结构检查
4. 2 二维绘图工具
4. 2. 1 “两点线”工具
4. 2. 2 “切线”工具
4. 2. 3 “垂直线”工具
4. 2. 4 “折线”工具
4. 2. 5 “多弧线”工具
4. 2. 6 “矩形”工具
4. 2. 7 “圆:圆心十半径”工具
4. 2. 8 “圆:两点”工具
4. 2. 9 “圆:三点”工具
4. 2. 10 “圆:一切点十两点”工具
4. 2. 11 “圆:两切点十一点”工具
4. 2. 12 “圆:三切点”工具
4. 2. 13 “圆弧:两端点”工具
4. 2. 14 “圆弧:圆心十端点”工具
4. 2. 15 “圆弧:三点”工具
4. 2. 16 “B样条”工具
4. 2. 17 “倒圆角”工具
4. 2. 18 辅助绘图工具
4. 3 二维约束工具
4. 3. 1 “垂直约束”工具
4. 3. 2 “相切约束”工具
4. 3. 3 “平行约束”工具
4. 3. 4 “水平约束”工具
4. 3. 5 “竖直约束”工具
4. 3. 6 “同心圆/同心圆弧约束”工具
4. 3. 7 “尺寸约束”工具
4. 3. 8 “等长约束”工具
4. 3. 9 “角度约束”工具
4. 3. 10 “共线约束”工具
4. 3. 11 生成镜像约束
4. 3. 12 利用约束条件对二维截面进行参数化操作
4. 4 二维编辑工具
4. 4. 1 选择多个几何图形
4. 4. 2 “曲线移动”工具
4. 4. 3 “曲线比例缩放”工具
4. 4. 4 “旋转曲线”工具
4. 4. 5 “镜像”工具
4. 4. 6 “偏移”工具
4. 4. 7 “投影三维棱边”工具
4. 4. 8 “分裂”工具
4. 4. 9 “延伸曲线到曲线”工具
4. 4. 10 “裁剪曲线”工具
4. 4. 11 “显示曲线尺. 寸”工具
4. 4. 12 “显示端点位置”工具
4. 4. 13 可视编辑及重新定位
4. 4. 14 精确编辑及重新定位
4. 4. 15 二维截面几何图形的剪切. 复制与粘贴
4. 4. 16 删除二维截面直线和曲线
4. 4. 17 通过“轮廓”属性表修改二维截面
4. 5 二维辅助绘图工具
4. 5. 1 “两点画辅助线”工具
4. 5. 2 “竖直辅助线”工具
4. 5. 3 “水平辅助直线”工具
4. 5. 4 “切线辅助直线”工具
4. 5. 5 “正交辅助直线”工具
4. 5. 6 “角平分辅助直线”工具
4. 6 为二维因素生成二维截面
4. 7 生成三维曲线
4. 8 生成自定义智能图素——向导
4. 9 生成自定义智能图素——拉伸
4. 9. 1 将二维截面拉伸为三维图素
4. 9. 2 编辑已完成拉伸设计的图素
4. 10 生成自定义智能因素——旋转
4. 10. 1 将二维截面旋转生成三维图素
4. 10. 2 编辑已旋转的因素
4. 11 生成自定义智能图素——导动
4. 11. 1 将二维截面导动生成三维因素
4. 11. 2 编辑导动后的图素
4. 12 生成自定义智能图素——放样
4. 12. 1 格二维截面放样生成三维图素
4. 12. 2 编辑已放样的图素
4. 12. 3 以“截面属性”编辑放样图素
4. 12. 4 放样截面与相邻平面关联
4. 13 修复失败的截面
第5章 零件与产品设计
5. 1 零件设计入门
5. 1. 1 几个概念
5. 1. 2 一个实例
5. 2 设计树
5. 2. 1 打开设计树
5. 2. 2 设计树图标
5. 2. 3 通过“设计树”选择设计环境中的项
5. 2. 4 利用“设计树”编辑设计环境中的一个项
5. 2. 5 利用“设计树”改变零件历史信息
5. 3 图素与零件的定位
5. 3. 1 智能捕捉反馈定位
5. 3. 2 智能尺寸定位
5. 3. 3 无约束装配工具的定位应用
5. 3. 4 约束装配工具定位
5. 3. 5 三维球工具定位应用
5. 3. 6 背景栅格定位
5. 3. 7 “位置”属性表定位
5. 3. 8 附着点定位
5. 3. 9 重新定位定位锚
5. 4 装配零件
5. 5 组合零件
5. 5. 1 布尔运算
5. 5. 2 组合图素
5. 5. 3 成组操作
5. 6 图素与零件的编辑修改
5. 6. 1 边过渡
5. 6. 2 边倒角
5. 6. 3 镜 像
5. 6. 4 零件抽壳
5. 6. 5 零件分割
5. 6. 6 零件/装配剖视
5. 6. 7 表面移动
5. 6. 8 拔模斜度
5. 6. 9 表面匹配
5. 6. 10 表面变形
5. 6. 11 表面等距
5. 6. 12 删除表面
5. 6. 13 编辑表面半径
5. 7 表面/曲面图素
5. 7. 1 生成表面图素
5. 7. 2 曲面生成
5. 7. 3 曲面编辑
5. 7. 4 曲面设计应用
5. 8 参数设计
5. 8. 1 参数表
5. 8. 2 参数类型
5. 8. 3 参数表的访问状态
5. 8. 4 编辑参数
5. 8. 5 表达式
5. 8. 6 参数在零件设计中的应用
5. 8. 7 注意事项
5. 9 高级工具与技巧
5. 9. 1 链接零件的一致性
5. 9. 2 干涉检查
5. 9. 3 零件/装配件物理特性计算
5. 9. 4 零件统计
5. 10 隐藏设计环境中的图件
5. 11 设 置
5. 12 保存零件和设计环境
5. 12. 1 将零件保存到设计元素库中
5. 12. 2 将零件保存到文件中
5. 12. 3 把整个设计环境保存在设计元素库中
5. 12. 4 将设计环境保存到文件中
第6章 工具类设计元素
6. 1 工具元素介绍
6. 2 工具元素的定义使用
6. 2. 1 自定义孔
6. 2. 2 阵 列
6. 2. 3 装 配
6. 2. 4 紧固件
6. 2. 5 拉 伸
6. 2. 6 筋 板
6. 2. 7 热轧型钢和冷弯型钢
6. 2. 8 轴 承
6. 2. 9 齿 轮
6. 2. 10 螺 旋
6. 3 工具类元素的编辑
第7章 钣金设计
7. 1 钣金设计缺省参数设置
7. 2 钣金设计元素
7. 3 板金编辑操作柄
7. 3. 1 零件编辑状态的编辑手柄
7. 3. 2 智能图素编辑状态的编辑工具
7. 4 生成钣金件设计
7. 4. 1 板料因素应用
7. 4. 2 顶点因素的应用
7. 4. 3 弯曲因素的应用
7. 4. 4 冲压模或型孔图素应用
7. 5 切割钣金件
7. 6 展开钣金件
7. 7 钣金件属性
7. 8 板金件板料列表的修改和添加
第8章 生成二维工程图
8. 1 二维工程图生成过程
8. 2 二维绘图环境
8. 2. 1 主菜单
8. 2. 2 绘图模板
8. 2. 3 单 位
8. 2. 4 标准工具
8. 2. 5 显示工具
8. 2. 6 标注工具
8. 2. 7 风格和图层工具
8. 2. 8 视图工具
8. 2. 9 文字格式工具
8. 2. 10 二维绘图工具
8. 2. 11 二维编辑工具
8. 2. 12 选择工具
8. 2. 13 尺寸工具
8. 3 二维视图生成
8. 3. 1 标准视图
8. 3. 2 剖面图
8. 3. 3 局部放大视图
8. 3. 4 辅助视图
8. 3. 5 轴测图
8. 3. 6 折断视图
8. 3. 7 视图弹出菜单
8. 3. 8 视图定位
8. 3. 9 图纸栅格的显示和定义
8. 3. 10 选择多个视图
8. 3. 11 视图属性
8. 4 工程图的标注
8. 4. 1 输出到CAXA电子图钣V2进行工程标注
8. 4. 2 参考曲线
8. 5 更新工程布局图
8. 5. 1 激活设计环境
8. 5. 2 更新工程布局图
8. 5. 3 断开的标注
8. 5. 4 保存工程图文件
8. 6 定义工程图模板
8. 6. 1 打开工程图模板
8. 6. 2 调整图纸尺寸及方向
8. 6. 3 图层的操作
8. 6. 4 修改缺省属性
8. 6. 5 保存模板
8. 7 生成钣金件的工程布局图
8. 8 工程图的共享交流
8. 8. 1 从CAXA电子图板V2输出图纸
8. 8. 2 直接输出国纸
第9章 渲染设计
9. 1 零件的智能渲染属性
9. 1. 1 智能渲染元素
9. 1. 2 智能渲染属性表
9. 1. 3 智能渲染向导
9. 2 颜 色
9. 2. 1 颜色的应用与编辑
9. 2. 2 颜色选项
9. 2. 3 颜色对话框
9. 3 纹 理
9. 4 表面光泽
9. 4. 1 表面光泽的应用与编辑
9. 4. 2 光亮度选项
9. 5 透明度
9. 5. 1 透明度的应用与编辑
9. 5. 2 透明度选项
9. 6 凸 痕
9. 6. 1 凸痕的应用与编辑
9. 6. 2 凸痕选项
9. 7 反 射
9. 7. 1 反射的应用与编辑
9. 7. 2 反射选项
9. 8 贴 图
9. 8. 1 贴图的应用与编辑
9. 8. 2 贴图选项
9. 9 散 射
9. 10 图像投影
9. 10. 1 图像投影选项
9. 10. 2 自动对话框
9. 10. 3 平面投影对话框
9. 10. 4 圆柱投影柱对话框
9. 10. 5 球形投影对话框
9. 10. 6 自然投影对话框
9. 11 零件智能渲染属性的复制转移
9. 12 设计环境的智能渲染
9. 12. 1 智能渲染属性
9. 12. 2 OpenGL硬件
9. 12. 3 修改渲染属性
9. 12. 3 高级渲染技术
9. 12. 4 零件和装配图渲染属性
9. 12. 6 选择最佳渲染风格
9. 13 光源与光照
9. 13. 1 光照效果
9. 13. 2 使用向导插入光源
9. 13. 3 显示光源
9. 13. 4 改变光源位置
9. 13. 5 复制和链接聚光源和点光源
9. 13. 6 修改光源的颜色和亮度
9. 13. 7 关闭或删除光源
9. 13. 8 投射阴影
9. 13. 9 修改光源的衰减
9. 13. 10 高级聚光源设置
9. 14 修改环境背景
9. 15 添加雾化效果
9. 16 调光设置
9. 17 打印输出
第10章 动画设计
l0. 1 从设计元素库中添加简单智能动画
10. 2 使用智能动画向导创建动画
10. 3 智能动画编辑器
10. 4 添加第二个智能动画
10. 5 修改智能动画属性
10. 6 向设计环境添加第二个动画对象
10. 7 制作整个设计环境动画
10. 8 创建并修改动画轨迹
10. 8. 1 创建动画轨迹
10. 8. 2 修改动画轨迹
10. 9 根据轨迹修改动画的方位和旋转
10. 9. 1 修改方位
10. 9. 2 添加旋转同时修改方位
10. 9. 3 方位类型
10. 10 制作光源动画
10. 11 制作视向动画
10. 12 分层动画
10. 13 输出动画文件
10. 13. 1 输出Windows视频文件
10. 13. 2 输出其它动画文件类型
10. 14 轨迹和关键帧属性
10. 14. 1 动画轨迹属性
10. 14. 2 关键帧属性
第11章 与其它软件共享
11. 1 将CAXA实体设计V2文档嵌入到其它应用程序中
11. 1. 1 使用拖放法
11. 1. 2 使用“插入”菜单
11. 2 将其它应用程序中的对象嵌入CAxA实体设计V2
11. 2. 1 嵌入部分文档
11. 2. 2 嵌入整个文档
11. 2. 3 嵌入新文档
11. 3 将CAXA实体设计V2零件链接到Microsoft Excel中
11. 4 从CAXA实体设计V2输出零件文件
11. 4. 1 输出格式及其性能
11. 4. 2 输出零件的一般步骤
11. 4. 3 普通输出选项
11. 4. 4 输出IGES文件
11. 4. 5 输出3D Studio文件
11. 4. 6 输出AutoCAD DXF文件
11. 4. 7 输出POV—Ray文件
11. 4. 8 输出Raw Triangle文件
11. 4. 9 输出STL立体扫描文件
11. 4. 10 输出Wavefront OBJ文件
11. 4. 11 输出VRML2. 0文件
11. 4. 12 输出2D图纸文件
11. 5 将设计环境以图像文件输出
11. 5. 1 输出图形图像的一般步骤
11. 5. 2 设置图像的大小与渲染选项
11. 5. 3 输出EPS格式文件
11. 5. 4 输出GIF文件
11. 5. 5 输出JPEG文件
11. 5. 6 输出PCX文件
11. 5. 7 输出PNG文件
11. 5. 8 输出RTL文件
11. 5. 9 输出Targa文件
11. 5. 10 输出TIFF文件
11. 5. 11 输出Windows BMP文件
11. 6 输出动画文件
11. 7 将零件输入CAXA实体设计V2
11. 7. 1 输入零件的一般步骤
11. 7. 2 输入选项和功能
11. 7. 3 输入IGES文件
11. 7. 4 输入3D Studio文件
11. 7. 5 输入AutoCAD DXF文件
11. 7. 6 输入Raw Triangle和STL文件
11. 7. 7 输入Wavefront OBJ文件
11. 7. 8 输入VRML2. 0文件
11. 7. 9 “转换成实体”选项
11. 8 将图纸输入CAXA实体设计V2
第12章 创新设计应用实例
12. 1 设计实例1:台灯
12. 1. 1 底座的基本绘制
12. 1. 2 支架部分成型
12. 1. 3 台灯头具的设计
12. 2 设计实例2:夹钳
12. 2. 1 基本底座的建立
12. 2. 2 钳体后半部的造型
12. 2. 3 夹钳头部与尾部的处理
12. 2. 4 加强肋的建立
12. 3 设计实例3:钣金件的设计
12. 3. 1 钣金零件基本造型
12. 3. 2 钣金件的打孔
12. 4 设计实例4:振动器的装配
12. 4. 1 基本配件的预置
12. 4. 2 振动器的装配
12. 5 设计实例5:餐厅椅
12. 5. 1 椅子靠背头的建立
12. 5. 2 椅子靠背的建立
12. 5. 3 椅子扶手
12. 5. 4 椅子坐垫
12. 5. 5 椅子腿
12. 6 设计实例6:餐厅椅的基本渲染
12. 6. 1 基本环境的建立
12. 6. 2 表面纹理. 凸痕和反射的处理
12. 6. 3 添加光照效果
12. 7 设计实例7:动画的制作
12. 7. 1 动画的引入
12. 7. 2 动画的编辑
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