书籍详情
跟我学AUTHORWARE 6
作者:甘登岱等编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787115100009
定价:¥28.00
购买这本书可以去
内容简介
本书深入地介绍了Authorware6的实际应用及各种使用技巧,书中列举了大量的实例,由浅入深地讲述了Authorware6的基本功能及各种功能的操作与使用,全书内容共分12章。本书采用图解的写作方式,条理清晰,语言精练,通俗易懂。书中所列举的典型实例,可操作性强,非常适合于多媒体创作的实际应用。本书前言特色及评论文章节选每拖放一次显示图标的内容就形成一条直线路径,多次拖放可以形成一条有一系列三角形拐点的折线路径,双击三角形拐点可以使它变为圆形拐点并与相邻的两个拐点形成曲线路径。
作者简介
暂缺《跟我学AUTHORWARE 6》作者简介
目录
第1章 初识Authorware 1
1.1 Authorware功能特点 2
1.1.1 Authorware的功能 2
1.1.2 Athorware的特点 2
1.2 Authorware程序界面 3
1.2.1 启动Authorware 3
1.2.2 Authorware工作界面 4
1.2.3 设计窗口 10
1.2.4 退出Authorware 11
第2章 应用文本和图形图像 12
2.1 显示图标 13
2.1.1 应用显示图标 13
2.1.2 演示窗口 13
2.1.3 绘图工具箱 17
2.1.4 显示图标的命名 17
2.1.5 显示图标属性对话框 18
2.2 应用图形 22
2.2.1 绘制图形 22
2.2.2 编辑图形 25
2.2.3 设置图形样式 32
2.2.4 图形的放置 34
2.2.5 图形的覆盖模式 38
2.3 应用图像 42
2.3.1 导入外部图像 42
2.3.2 设置图像属性 45
2.4 应用文本 47
2.4.1 输入文本 47
2.4.2 编辑文本 48
2.4.3 设置文本风格 52
2.4.4 在文本中插入变量 59
2.4.5 导入外部文本 63
第3章 对象的显示与擦除 64
3.1 设置过渡显示效果 65
3.2 调整不同显示图标中内容的放置次序 68
3.3 变量的更新显示 71
3.4 擦除前面的显示内容 71
3.5 对象的延时显示 72
3.5.1 等待图标 72
3.5.2 等待图标属性对话框 73
3.5.3 等待图标的典型设置 74
3.6 对象的擦除 76
3.6.1 擦除图标属性对话框 76
3.6.2 设置擦除效果的步骤 77
3.7 编辑多个显示图标 80
3.7.1 同时显示多个显示图标的内容 80
3.7.2 在设计窗口中预览显示图标中的内容 80
3.7.3 同时编辑多个显示图标中的对象 81
3.8 图标的复制. 移动与组合 82
3.8.1 移动与复制图标 82
3.8.2 应用群组图标 83
第4章 动画设计 87
4.1 移动图标 88
4.1.1 移动图标的移动对象 88
4.1.2 移动图标的移动类型 88
4.1.3 移动图标属性对话框 88
4.1.4 创建动画的基本操作 90
4.1.5 移动图标的层属性 92
4.2 终点定位动画 95
4.2.1 创建终点定位动画的操作 95
4.2.2 设置动画的时间和同步性 98
4.2.3 调整显示对象的前后位置 99
4.3 直线定位动画 100
4.3.1 创建直线定位动画的操作 100
4.3.2 越界处理选项的设置 103
4.3.3 设置目的点位置变量 104
4.3.4 利用随机函数为变量赋值 104
4.3.5 利用转向函数实现循环 105
4.4 平面定位动画 106
4.4.1 创建平面定位动画的操作 106
4.4.2 设置目的点位置变量 109
4.4.3 利用系统函数为变量赋值 109
4.4.4 设置程序循环 110
4.4.5 设置连续动画 110
4.4.6 延时设置 111
4.5 路径移动动画 111
4.5.1 创建路径移动动画的操作 111
4.5.2 同步方式与移动条件 114
4.5.3 使用变量对移动进行控制 115
4.5.4 折线路径动画 120
4.5.5 曲线路径动画 123
4.5.6 封闭路径动画 125
4.6 路径定位动画 128
4.6.1 创建路径定位动画的操作 129
4.6.2 路径定位动画与路径移动动画的比较 131
第5章 多媒体信息的应用 132
5.1 声音的应用 133
5.1.1 声音图标属性对话框 133
5.1.2 在程序中添加声音 135
5.2 数字化电影的应用 137
5.2.1 数字化电影图标属性对话框 137
5.2.2 使用位图序列制作数字化电影 140
5.3 视频信息的应用 143
5.3.1 使用视频信息前的准备工作 143
5.3.2 视频信息播放设置 144
5.4 媒体同步功能 148
5.4.1 媒体同步的操作 148
5.4.2 媒体同步属性对话框 149
第6章 实现交互控制 152
6.1 交互图标概述 153
6.1.1 创建交互的基本操作 153
6.1.2 创建交互的基本原则 155
6.1.3 交互的各种响应类型 155
6.1.4 交互图标属性对话框 156
6.2 按钮响应 159
6.2.1 按钮响应属性对话框 159
6.2.2 按钮响应示例--艺术摄影欣赏(1) 162
6.3 热区响应 166
6.3.1 热区响应属性对话框 166
6.3.2 热区响应示例--艺术摄影欣赏(2) 167
6.4 热对象响应 173
6.4.1 热对象响应属性对话框 173
6.4.2 热对象响应示例--人物介绍 173
6.5 目标区响应 175
6.5.1 目标区响应属性对话框 175
6.5.2 目标区响应示例--对号入座 176
6.6 下拉式菜单响应 181
6.6.1 下拉式菜单响应属性对话框 181
6.6.2 下拉式菜单响应示例--艺术摄影欣赏(3) 182
6.7 条件响应 186
6.7.1 条件响应属性对话框 186
6.7.2 条件响应示例--对号入座(2) 187
6.8 文本输入响应 188
6.8.1 文本输入框属性对话框 188
6.8.2 文本输入响应属性对话框 190
6.8.3 文本输入响应示例--验证用户名和密码(1) 192
6.9 按键响应 195
6.9.1 按键响应属性对话框 195
6.9.2 按键响应示例--移动棋子 196
6.10 尝试响应 200
6.10.1 尝试响应属性对话框 200
6.10.2 尝试响应示例--验证用户名和密码(2) 201
6.11 时间响应 202
6.11.1 时间响应属性对话框 203
6.11.2 时间响应示例--验证用户名和密码(3) 203
第7章 实现决策判断 206
7.1 决策判断分支结构 207
7.1.1 创建决策判断分支结构的操作 207
7.1.2 决策判断图标属性对话框 209
7.1.3 分支属性对话框 210
7.2 决策判断示例--识图游戏 211
第8章 实现导航控制 215
8.1 框架图标概述 216
8.1.1 利用框架图标创建框架结构的操作 216
8.1.2 导航控制按钮 218
8.1.3 框架图标的内部结构 221
8.1.4 框架图标属性对话框 224
8.2 导航图标 224
8.2.1 导航图标属性对话框 224
8.2.2 向前查找 225
8.2.3 附近查找 226
8.2.4 任意查找 226
8.2.5 计算查找 228
8.2.6 文本查找 230
8.3 框架结构的实际应用 232
8.3.1 创建矩形按钮系统 232
8.3.2 创建自定义按钮系统 233
8.4 使用超文本 236
8.4.1 自定义超文本风格 236
8.4.2 应用超文本风格 238
第9章 变量. 函数. 表达式和语句 240
9.1 使用变量. 函数. 表达式和语句的途径 241
9.1.1 在图标属性对话框中使用变量. 函数和表达式 241
9.1.2 在文本中嵌入变量. 函数或表达式 241
9.1.3 在计算图标中使用变量. 函数. 表达式或语句 242
9.1.4 在附属计算窗口中使用变量. 函数. 表达式或语句 242
9.2 变量 244
9.2.1 变量的数据类型 245
9.2.2 系统变量和自定义变量 245
9.2.3 使用系统变量的方法 246
9.2.4 使用自定义变量的方法 249
9.3 函数 251
9.3.1 参数和返回值 252
9.3.2 使用系统函数的方法 252
9.3.3 加载外部函数 253
9.4 表达式 255
9.4.1 运算符 255
9.4.2 表达式 257
9.5 语句 258
9.5.1 条件语句 258
9.5.2 循环语句 262
9.6 循环应用示例 265
9.6.1 神秘变幻的演示窗口 265
9.6.2 形似蛛网的包络线 266
9.6.3 奇妙的单选钮 268
第10章 知识对象 272
10.1 Authorware模块概述 273
10.1.1 创建模块的操作 273
10.1.2 使用模块的方法 274
10.2 Authorware中的知识对象 276
10.2.1 Assessment类型的知识对象 278
10.2.2 File类型的知识对象 278
10.2.3 Icon Palette Settings类型的知识对象 278
10.2.4 Interface Components类型的知识对象 280
10.2.5 Internet类型的知识对象 281
10.2.6 New File类型的知识对象 281
10.2.7 RTF Objects类型的知识对象 281
10.2.8 Tutorial类型的知识对象 282
10.3 知识对象应用示例 282
10.3.1 标准的Windows消息框 282
10.3.2 试题库 285
10.3.3 随心所欲看电影 291
10.3.4 检测磁盘空间和光驱盘符 293
第11章 应用库组织素材与作品发行 296
11.1 组织素材的方法及库的概念 297
11.2 库的应用与编辑 298
11.2.1 库的建立 299
11.2.2 库的引用 301
11.2.3 库的编辑 302
11.3 打包和发行作品 307
11.3.1 库的打包 307
11.3.2 程序的打包 308
11.3.3 路径的使用 310
11.3.4 发行文件的组织 311
11.3.5 Web打包功能 312
11.4 "一触即发"功能 313
11.4.1 "一触即发"功能的设置 314
11.4.2 使用"一触即发"功能发行作品 314
11.4.3 同时发行多个作品 315
第12章 应用实例--楼盘介绍 317
猜您喜欢