书籍详情
3ds max 4.2实体造型专家之路
作者:吉海滨编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787900637581
定价:¥35.00
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内容简介
3ds max是近年来PC平台上最优秀的三维模型制作软件 之一,无论在实体造型,还是在特效渲染方面,该软件都有极强的功能。为了使广大3d爱好者能够在使用该软件的技法上有所突破,本书通过一系列精彩实例系统介绍了3ds max 4.2的实体徒刑功能。在本书中读者将学到实体造型方法、建筑形体塑造、复杂形体塑造、实体细节塑造、粒子系统、灯光和环境、特殊效果、视频后处理、综合场景塑造等实全造型中常用的手法。本书是《3ds max 4.2专家之路系列丛书》中的一本,适用于已掌握3ds max的基本用法,想在三维造型方面有所精专的朋友们阅读。也可作为广大相关专业人士、美术院校学生的参考用书。
作者简介
暂缺《3ds max 4.2实体造型专家之路》作者简介
目录
第1章 造型物体
1.1 概述
1.1.1 创建形体和路径
1.1.2 造型物体创建方法
1.1.3 拾取方式
1.1.4 创建实例
1.2 处理造型物体中的形体
1.2.1 在造型路径上增加形体
1.2.2 修改和编辑造型路径上的形体
1.3 造型路径
1.3.1 基本的变形调整
1.3.2 几种特殊的路径
1.3.3 动画路径
1.4 Skin Parameters卷展栏
1.4.1 Options选项组
1.4.2 Display选项组
1.5 Surface Parameters卷展栏
1.5.1 平滑处理
1.5.2 材质映射
1.6 使用变形曲线
1.6.1 缩放
1.6.2 轴向变形
1.6.3 扭曲
1.6.4 倒角
1.6.5 拟合
第2章 建筑建模
2.1 建筑建模的前期工作
2.1.1 制作故事板
2.1.2 使模型简洁
2.2 建模练习1——林中小屋
2.2.1 建立工作空间
2.2.2 单位设置和栅格设置
2.2.3 命名
2.2.4 建立墙面
2.2.5 制作楼板及天花板
2.2.6 构筑窗户及门的洞口
2.2.7 创建玻璃
2.2.8 赋予材质
2.2.9 灯光和背景
2.2.10 创建摄像机
第3章 细节建模
3.1 建模练习2——休闲鞋
3.1.1 创建顶视图
3.1.2 创建侧视图
3.1.3 创建路径和横截面
3.1.4 创建造型物体
3.1.5 挖空鞋体
3.1.6 制作鞋底
3.1.7 材质映射
3.2 建模练习3——牙膏
3.2.1 制作牙膏模型
3.2.2 牙膏主体材质的编辑
3.2.3 牙膏盖子凹凸效果的实现
3.3 建模练习4——足球
第4章 实物建模
4.1 建模练习5——窗帘
4.1.1 制作放样截面和放样路径
4.1.2 材质的赋予
4.2 建模练习6——导弹
4.2.1 制作导弹基本造型
4.2.2 指定材质
4.3 建模练习7——篮球
4.3.1 篮球贴图的绘制
4.3.2 篮球凹凸效果贴图的制作
4.3.3 篮球模型的建立与材质编辑
4.4 建模练习8——加冰的可乐
4.4.1 可乐罐建模
4.4.2 墙壁和冰块建模
4.4.3 环境——摄像机和灯光
4.4.4 墙壁的材质
4.4.5 可乐瓶的材质
第5章 粒子系统
5.1 粒子系统概述
5.2 简单创建实例
5.3 Spray粒子系统
5.3.1 粒子计算
5.3.2 Drop size
5.3.3 粒子的视图显示方式
5.3.4 渲染方式
5.3.5 Speed和Variation
5.3.6 时间控制
5.3.7 喷射器
5.3.8 材质映射
5.4 建模练习9——飞舞的肥皂泡
5.5 Snow粒子系统
5.5.1 Tumble和Tumble Rate
5.5.2 Flake Size
5.5.3 渲染方式
5.5.4 材质映射
5.6 建模练习10——喷泉
5.7 建模练习11——香烟
5.7.1 烟灰缸的建模
5.7.2 香烟的建模
5.7.3 用粒子系统来实现香烟的烟雾效果
5.7.4 创建桌子
5.7.5 设置灯光
第6章 灯光和环境
6.1 建模练习12——燃烧的恒星
6.2 建模练习13——光芒四射的MAX
6.3 建模练习14——广告文字
6.4 建模练习15——银幕效果
6.5 建模练习16——展台
6.6 建模练习17——火焰
第7章 空间扭曲
7.1 建模练习18——幻觉方块
7.2 建模练习19——海中航行
7.3 建模练习20——爆炸效果
7.4 建模练习21——起伏山脉
第8章 视频后处理
8.1 建模练习22——闪烁的商标
8.2 建模练习23——激光写字
第9章 综合建模
9.1 海底世界
9.2 波光粼粼的海面
9.3 海底光线
9.4 悬浮物和气泡
9.5 游动的海豚
1.1 概述
1.1.1 创建形体和路径
1.1.2 造型物体创建方法
1.1.3 拾取方式
1.1.4 创建实例
1.2 处理造型物体中的形体
1.2.1 在造型路径上增加形体
1.2.2 修改和编辑造型路径上的形体
1.3 造型路径
1.3.1 基本的变形调整
1.3.2 几种特殊的路径
1.3.3 动画路径
1.4 Skin Parameters卷展栏
1.4.1 Options选项组
1.4.2 Display选项组
1.5 Surface Parameters卷展栏
1.5.1 平滑处理
1.5.2 材质映射
1.6 使用变形曲线
1.6.1 缩放
1.6.2 轴向变形
1.6.3 扭曲
1.6.4 倒角
1.6.5 拟合
第2章 建筑建模
2.1 建筑建模的前期工作
2.1.1 制作故事板
2.1.2 使模型简洁
2.2 建模练习1——林中小屋
2.2.1 建立工作空间
2.2.2 单位设置和栅格设置
2.2.3 命名
2.2.4 建立墙面
2.2.5 制作楼板及天花板
2.2.6 构筑窗户及门的洞口
2.2.7 创建玻璃
2.2.8 赋予材质
2.2.9 灯光和背景
2.2.10 创建摄像机
第3章 细节建模
3.1 建模练习2——休闲鞋
3.1.1 创建顶视图
3.1.2 创建侧视图
3.1.3 创建路径和横截面
3.1.4 创建造型物体
3.1.5 挖空鞋体
3.1.6 制作鞋底
3.1.7 材质映射
3.2 建模练习3——牙膏
3.2.1 制作牙膏模型
3.2.2 牙膏主体材质的编辑
3.2.3 牙膏盖子凹凸效果的实现
3.3 建模练习4——足球
第4章 实物建模
4.1 建模练习5——窗帘
4.1.1 制作放样截面和放样路径
4.1.2 材质的赋予
4.2 建模练习6——导弹
4.2.1 制作导弹基本造型
4.2.2 指定材质
4.3 建模练习7——篮球
4.3.1 篮球贴图的绘制
4.3.2 篮球凹凸效果贴图的制作
4.3.3 篮球模型的建立与材质编辑
4.4 建模练习8——加冰的可乐
4.4.1 可乐罐建模
4.4.2 墙壁和冰块建模
4.4.3 环境——摄像机和灯光
4.4.4 墙壁的材质
4.4.5 可乐瓶的材质
第5章 粒子系统
5.1 粒子系统概述
5.2 简单创建实例
5.3 Spray粒子系统
5.3.1 粒子计算
5.3.2 Drop size
5.3.3 粒子的视图显示方式
5.3.4 渲染方式
5.3.5 Speed和Variation
5.3.6 时间控制
5.3.7 喷射器
5.3.8 材质映射
5.4 建模练习9——飞舞的肥皂泡
5.5 Snow粒子系统
5.5.1 Tumble和Tumble Rate
5.5.2 Flake Size
5.5.3 渲染方式
5.5.4 材质映射
5.6 建模练习10——喷泉
5.7 建模练习11——香烟
5.7.1 烟灰缸的建模
5.7.2 香烟的建模
5.7.3 用粒子系统来实现香烟的烟雾效果
5.7.4 创建桌子
5.7.5 设置灯光
第6章 灯光和环境
6.1 建模练习12——燃烧的恒星
6.2 建模练习13——光芒四射的MAX
6.3 建模练习14——广告文字
6.4 建模练习15——银幕效果
6.5 建模练习16——展台
6.6 建模练习17——火焰
第7章 空间扭曲
7.1 建模练习18——幻觉方块
7.2 建模练习19——海中航行
7.3 建模练习20——爆炸效果
7.4 建模练习21——起伏山脉
第8章 视频后处理
8.1 建模练习22——闪烁的商标
8.2 建模练习23——激光写字
第9章 综合建模
9.1 海底世界
9.2 波光粼粼的海面
9.3 海底光线
9.4 悬浮物和气泡
9.5 游动的海豚
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