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C#程序设计
作者:郭大权[等]编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787302047872
定价:¥28.00
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内容简介
C#是微软最新推出的VisualStudio.NET中面向对象编程语言,吸收了C++和Java语言的优点,同时将属性——方法——事件模型作为内在元素(组件),把程序员从繁重的外围工作中解脱出来,以专心编写核心算法。C#可以同COM+服务程序紧密协作;完全支持COM及其平台,易于移植;具有自动内存垃圾回收功能;没有不完全代码,数组有越界检查,运算和转换有溢出检查;支持元数据和XML。C#作为VisualStudio.NET中最重要的开发工具,势必成为新一代程序设计的首选。本书从C#必备的基本知识和运行机制入手,详细介绍了包括接口和代理等新特性在内的C#语言的原理和应用,同时用典型范例剖析了Web表单(ASP+)、Web服务(ADO+)等Web应用程序的开发技术。本书既适合初学者全面系统地学习,也适合有一定C语言基础的读者迅速掌握先进的编程语言C#。
作者简介
暂缺《C#程序设计》作者简介
目录
第1章 C#概述
1. 1 什么是C#
1. 2 第一个 C#应用程序--Hello, World!
1. 3 C#程序结构分析
1. 4 注释的使用
1. 5 C#程序的编译
1. 6 Visual Studio. Net的开发工具包
1. 7 与C. C++以及其他程序的比较
1. 8 小结
第2章 语法结构
2. 1 编译过程
2. 2 预处理
2. 3 语法简介
2. 4 词法分析
2. 4. 1 输入
2. 4. 2 注释
2. 4. 3 空白符
2. 4. 4 标记
2. 4. 5 输入字符
2. 5 字符处理
2. 5. 1 标识符
2. 5. 2 关键字
2. 5. 3 保留字
2. 6 小结
第3章 C#的数据类型
3. 1 概述
3. 2 值类型
3. 2. 1 整数类型
3. 2. 2 浮点类型
3. 2. 3 十进制类型
3. 2. 4 简单类型
3. 2. 5 结构类型
3. 2. 6 布尔类型
3. 2. 7 枚举类型
3. 3 引用类型
3. 3. 1 字符串类型
3. 3. 2 数组类型
3. 3. 3 接口类型
3. 3. 4 类类型
3. 3. 5 对象类型
3. 3. 6 代理类型
3. 4 类型的统一
3. 5 小结
第4章 变量
4. 1 变量简介
4. 2 变量的分类
4. 2. 1 静态变量
4. 2. 2 实例变量
4. 2. 3 数组元素
4. 2. 4 值参数
4. 2. 5 形式参数
4. 2. 6 输出参数
4. 2. 7 局部变量
4. 3 限定赋值
4. 3. 1 初始赋值变量
4. 3. 2 初始不赋值变量
4. 4 小结
第5章 表达式与运算符
5. 1 表达式
5. 2 运算将
5. 2. 1 算术运算符
5. 2. 2 赋值运算符
5. 2. 3 关系运算符
5. 2. 4 逻辑运算符
5. 2. 5 位运算符
5. 2. 6 条件运算符
5. 2. 7 其他运算符
5. 3 运算优先级
5. 4 小结
第6章 转换
6. 1 隐式转换
6. 1. 1 隐式的数值转换
6. 1. 2 隐式的引用转换
6. 1. 3 其他的隐式转换
6. 2 显式转换
6. 2. 1 显式数值转换
6. 2. 2 显式引用转换
6. 2. 3 其他显式转换
6. 3 用户自定义转换
6. 3. 1 允许的用户自定义转换
6. 3. 2 用户自定义隐式转换
6. 3. 3 用户自定义显式转换
6. 4 小结
第7章 语句
7. 1 表达式语句
7. 2 块
7. 3 选择语句
7. 3. 1 if语句
7. 3. 2 Switch语句
7. 4 循环语句
7. 4. 1 while语句
7. 4. 2 do-while语句
7. 4. 3 for语句
7. 4. 4 foreach语句
7. 5 跳转语句
7. 5. 1 break语句和continue语句
7. 5. 2 labeled语句和goto语句
7. 6 小结
第8章 对象与类
8. 1 面向对象的程序设计方法
8. 1. 1 设计思想
8. 1. 2 基本概念
8. 1. 3 面向对象特性
8. 1. 4 面向对象的C#语言
8. 2 类声明
8. 2. 1 修饰符
8. 2. 2 基类
8. 3 小结
第9章 类成员的基本概念
9. 1 类成员
9. 1. 1 继承
9. 1. 2 类成员的重载
9. 1. 3 静态成员和实例成员
9. 2 成员访问
9. 3 成员的作用范围
9. 4 成员隐藏
9. 4. 1 嵌套隐藏
9. 4. 2 继承隐藏
9. 5 小结
第10章 方法及其特性
10. 1 方法参数
10. 1. 1 值参数
10. 1. 2 引用参数
10. 1. 3 输出参数
10. 1. 4 参量参数
10. 2 虚函数
10. 3 重载函数
10. 4 抽象方法
10. 5 外部方法
10. 6 小结
第11章 类的数据成员
11. 1 域
11. 1. 1 静态域和实例域
11. 1. 2 只读域
11. 2 事件
11. 3 索引
11. 4 操作符重载
11. 5 小结
第12章 构造器和析构器
12. 1 构造器
12. 2 构造器的分类
12. 2. 1 实例变量初始化
12. 2. 2 私有构造器
12. 2. 3 静态构造器
12. 3 析构器
12. 4 小结
第13章 属性成员和代码属性
13. 1 属性成员
13. 1. 1 静态属性成员和实例属性成员
13. 1. 2 属性成员访问
13. 1. 3 属性成员中虚访问. 抽象访问的重载
13. 2 代码属性
13. 2. 1 代码属性的应用方式
13. 2. 2 声明代码属性
13. 2. 3 应用代码属性
13. 3 小结
第14章 命名空间
14. 1 命名空间的基本概念
14. 2 命名空间声明
14. 3 指示
14. 3. 1 别名指示
14. 3. 2 命名空间指示
14. 4 小结
第15章 预处理
15. 1 预处理标识符声明
15. 2 条件预处理
15. 3 预处理控制行
15. 4 预处理表达式
15. 5 小结
第16章 接口和代理
16. 1 接口
16. 1. 1 访问接口成员
16. 1. 2 接口抽象读写访问
16. 1. 3 接口多重继承
16. 2 代理
16. 2. 1 使用代理
16. 2. 2 多重代理
16. 3 小结
第17章 新特性
17. 1 简单性
17. 2 现代性
17. 3 面向对象
17. 4 类型安全性
17. 5 兼容性
17. 6 版本处理技术
17. 7 动态内存管理
17. 8 和其他开发语言的比较
17. 9 小结
附录1 C#中的关键字
附录2 运算符忧先级别
附录3 系统命名空间成员及其层次关系
附录4 不同程序设计语言之间的比较
1. 1 什么是C#
1. 2 第一个 C#应用程序--Hello, World!
1. 3 C#程序结构分析
1. 4 注释的使用
1. 5 C#程序的编译
1. 6 Visual Studio. Net的开发工具包
1. 7 与C. C++以及其他程序的比较
1. 8 小结
第2章 语法结构
2. 1 编译过程
2. 2 预处理
2. 3 语法简介
2. 4 词法分析
2. 4. 1 输入
2. 4. 2 注释
2. 4. 3 空白符
2. 4. 4 标记
2. 4. 5 输入字符
2. 5 字符处理
2. 5. 1 标识符
2. 5. 2 关键字
2. 5. 3 保留字
2. 6 小结
第3章 C#的数据类型
3. 1 概述
3. 2 值类型
3. 2. 1 整数类型
3. 2. 2 浮点类型
3. 2. 3 十进制类型
3. 2. 4 简单类型
3. 2. 5 结构类型
3. 2. 6 布尔类型
3. 2. 7 枚举类型
3. 3 引用类型
3. 3. 1 字符串类型
3. 3. 2 数组类型
3. 3. 3 接口类型
3. 3. 4 类类型
3. 3. 5 对象类型
3. 3. 6 代理类型
3. 4 类型的统一
3. 5 小结
第4章 变量
4. 1 变量简介
4. 2 变量的分类
4. 2. 1 静态变量
4. 2. 2 实例变量
4. 2. 3 数组元素
4. 2. 4 值参数
4. 2. 5 形式参数
4. 2. 6 输出参数
4. 2. 7 局部变量
4. 3 限定赋值
4. 3. 1 初始赋值变量
4. 3. 2 初始不赋值变量
4. 4 小结
第5章 表达式与运算符
5. 1 表达式
5. 2 运算将
5. 2. 1 算术运算符
5. 2. 2 赋值运算符
5. 2. 3 关系运算符
5. 2. 4 逻辑运算符
5. 2. 5 位运算符
5. 2. 6 条件运算符
5. 2. 7 其他运算符
5. 3 运算优先级
5. 4 小结
第6章 转换
6. 1 隐式转换
6. 1. 1 隐式的数值转换
6. 1. 2 隐式的引用转换
6. 1. 3 其他的隐式转换
6. 2 显式转换
6. 2. 1 显式数值转换
6. 2. 2 显式引用转换
6. 2. 3 其他显式转换
6. 3 用户自定义转换
6. 3. 1 允许的用户自定义转换
6. 3. 2 用户自定义隐式转换
6. 3. 3 用户自定义显式转换
6. 4 小结
第7章 语句
7. 1 表达式语句
7. 2 块
7. 3 选择语句
7. 3. 1 if语句
7. 3. 2 Switch语句
7. 4 循环语句
7. 4. 1 while语句
7. 4. 2 do-while语句
7. 4. 3 for语句
7. 4. 4 foreach语句
7. 5 跳转语句
7. 5. 1 break语句和continue语句
7. 5. 2 labeled语句和goto语句
7. 6 小结
第8章 对象与类
8. 1 面向对象的程序设计方法
8. 1. 1 设计思想
8. 1. 2 基本概念
8. 1. 3 面向对象特性
8. 1. 4 面向对象的C#语言
8. 2 类声明
8. 2. 1 修饰符
8. 2. 2 基类
8. 3 小结
第9章 类成员的基本概念
9. 1 类成员
9. 1. 1 继承
9. 1. 2 类成员的重载
9. 1. 3 静态成员和实例成员
9. 2 成员访问
9. 3 成员的作用范围
9. 4 成员隐藏
9. 4. 1 嵌套隐藏
9. 4. 2 继承隐藏
9. 5 小结
第10章 方法及其特性
10. 1 方法参数
10. 1. 1 值参数
10. 1. 2 引用参数
10. 1. 3 输出参数
10. 1. 4 参量参数
10. 2 虚函数
10. 3 重载函数
10. 4 抽象方法
10. 5 外部方法
10. 6 小结
第11章 类的数据成员
11. 1 域
11. 1. 1 静态域和实例域
11. 1. 2 只读域
11. 2 事件
11. 3 索引
11. 4 操作符重载
11. 5 小结
第12章 构造器和析构器
12. 1 构造器
12. 2 构造器的分类
12. 2. 1 实例变量初始化
12. 2. 2 私有构造器
12. 2. 3 静态构造器
12. 3 析构器
12. 4 小结
第13章 属性成员和代码属性
13. 1 属性成员
13. 1. 1 静态属性成员和实例属性成员
13. 1. 2 属性成员访问
13. 1. 3 属性成员中虚访问. 抽象访问的重载
13. 2 代码属性
13. 2. 1 代码属性的应用方式
13. 2. 2 声明代码属性
13. 2. 3 应用代码属性
13. 3 小结
第14章 命名空间
14. 1 命名空间的基本概念
14. 2 命名空间声明
14. 3 指示
14. 3. 1 别名指示
14. 3. 2 命名空间指示
14. 4 小结
第15章 预处理
15. 1 预处理标识符声明
15. 2 条件预处理
15. 3 预处理控制行
15. 4 预处理表达式
15. 5 小结
第16章 接口和代理
16. 1 接口
16. 1. 1 访问接口成员
16. 1. 2 接口抽象读写访问
16. 1. 3 接口多重继承
16. 2 代理
16. 2. 1 使用代理
16. 2. 2 多重代理
16. 3 小结
第17章 新特性
17. 1 简单性
17. 2 现代性
17. 3 面向对象
17. 4 类型安全性
17. 5 兼容性
17. 6 版本处理技术
17. 7 动态内存管理
17. 8 和其他开发语言的比较
17. 9 小结
附录1 C#中的关键字
附录2 运算符忧先级别
附录3 系统命名空间成员及其层次关系
附录4 不同程序设计语言之间的比较
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