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从零开始:Authorware多媒体制作基础培训教程

从零开始:Authorware多媒体制作基础培训教程

作者:宋一兵编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787115098559

定价:¥28.00

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内容简介
Authorware是一个功能强大的多媒体创作工具,本书介绍的是其最新版本Authorware6。本书从培训的角度出发,通过大量的实例练习,全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,并系统讲解了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试、打包和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体作品的制作方法。本书前言特色及评论文章节选什么是多媒体呢?该如何构成多媒体程序呢?为了给大家一个感性的认识,下面我们一起来练习建立一个简单的多媒体程序,不管你对多媒体或Authorware有多少认识,相信完成这个练习后你一定会对自己信心十足。
作者简介
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目录
第1章 Authorware简介
1.1 认识Authorware
1.1.1 什么是多媒体创作工具
1.1.2 Authorware的特点
1.2 如何安装Authorware
1.2.1 计算机的软、硬件环境
1.2.2 安装Authorware
1.3 Authorware的用户界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 常用工具栏
1.3.3 图标工具栏
1.3.4 程序流程设计窗口
1.3.5 知识对象窗口
1.4 Authorware 6新增功能
1.4.1 单键发布
1.4.2 新的命令菜单
1.4.3 RTF格式文件的编辑及应用
1.4.4 支持更加丰富的媒体文件类型
1.4.5 增强的编辑界面及计算窗口
1.5 小结
1.6 习题
第2章 基本文件操作和程序调试
2.1 一个简单的多媒体程序练习
2.2 程序的基本调试方法
2.3 文件的保存、关闭和打开
2.3.1 保存文件
2.3.2 关闭文件
2.3.3 打开文件
2.4 小结
2.5 习题
第3章 显示图形和图像
3.1 使用绘图工具箱
3.1.1 输入文字
3.1.2 直线工具
3.1.3 斜线工具
3.1.4 椭圆工具
3.1.5 矩形工具及折线工具
3.2 设置线型、颜色和填充模式
3.2.1 设置线型
3.2.2 色彩
3.2.3 填充模式
3.2.4 显示模式
3.3 使用外部图片
3.3.1 引入多幅图片并调整遮盖关系
3.3.2 设置图片属性
3.4 图片的显示模式
3.5 小结
3.6 习题
第4章 文本的处理
4.1 输入文字并设置字体样式
4.1.1 输入文字内容
4.1.2 设置字体
4.1.3 设置字体大小
4.1.4 设置字体风格
4.1.5 设置对齐方式
4.1.6 设置是否卷滚
4.1.7 设置文字抗锯齿
4.1.8 设置保护文本行断点
4.2 设置文字显示样式
4.2.1 改变文字的前景色和背景色
4.2.2 设置文字透明
4.2.3 排列对齐
4.3 自定义文字风格
4.3.1 定义文字风格
4.3.2 应用自定义的文字风格
4.3.3 文字风格的修改和删除
4.4 使用外部文档
4.4.1 直接引用外部文档
4.4.2 用粘贴的方式引用外部文档内容
4.4.3 使用特殊粘贴功能
4.5 小结
4.6 习题
第5章 图标属性及显示效果
5.1 显示图标的图标属性
5.2 【Display】属性设置
5.2.1 设置过渡效果
5.2.2 显示层次
5.3 画面内容的位置
5.3.1 对象位置不能变化
5.3.2 对象可以在显示窗口内移动
5.3.3 对象可以沿路径移动
5.3.4 对象可以在区域内移动
5.4 小结
5.5 习题
第6章 等待与擦除
6.1 使用等待图标
6.1.1 使程序暂停
6.1.2 等待图标属性
6.2 使用擦除图标擦除不用的内容
6.2.1 使用擦除图标
6.2.2 设置擦除过渡效果
6.3 让程序自动运行
6.4 小结
6.5 习题
第7章 声音与动画
7.1 为程序添加声音
7.1.1 为程序添加音乐
7.1.2 声音图标属性
7.2 使用Voxware编码器
7.2.1 使用Voxware编码器压缩语音文件
7.2.2 批量压缩
7.2.3 压缩算法
7.3 将WAV文件转化为SWA文件
7.4 为作品引入动画
7.4.1 为作品添加动画
7.4.2 动画图标的属性
7.4.3 设置动画属性
7.5 声音、动画与其他媒体同步
7.6 使用GIF动画和Flash动画
7.6.1 使用GIF动画
7.6.2 使用Flash动画
7.7 小结
7.8 习题
第8章 使用变量与函数增强程序功能
8.1 认识计算图标
8.1.1 计算窗口
8.1.2 计算窗口的参数设置项
8.1.3 不同的参数设置对计算窗口的影响
8.1.4 插入符号及信息对话窗口
8.1.5 计算图标使用的注意事项
8.2 变量及其运算
8.2.1 变量类型
8.2.2 变量的运算
8.2.3 在计算图标中使用自定义变量
8.2.4 在屏幕上显示变量的值
8.2.5 设计一道数学题
8.3 系统变量和系统函数
8.3.1 系统函数
8.3.2 系统变量
8.4 系统函数和系统变量调用练习
8.4.1 建立电子时钟
8.4.2 随机数判断并绘图
8.5 同时为程序添加解说和音乐
8.6 信息窗口
8.7 小结
8.8 习题
第9章 让画面动起来
9.1 使用运动图标产生路径动画
9.2 运动类型及属性设置
9.2.1 Direct to Point类型
9.2.2 Direct to Line类型
9.2.3 Direct to Grid类型
9.2.4 Path to End类型
9.2.5 Path to Point类型
9.3 在运动图标中使用层
9.4 利用变量控制图片运动
9.5 小结
9.6 习题
第10章 规划程序结构
10.1 对图标进行组织
10.1.1 利用滚动条显示流程窗口内容
10.1.2 使用群组图标组织图标
10.1.3 设计窗口快捷菜单
10.2 为程序添加注释
10.3 为图标着色
10.4 设置文件属性
10.4.1 调整显示窗口大小并使之居中
10.4.2 去掉标题栏和菜单栏
10.4.3 调整屏幕背景色
10.4.4 改变等待按钮外现
10.5 小结
10.6 习题
第11章 交互响应
11.1 认识交互图标
11.2 按钮响应类型
11.2.1 利用按钮选择内容
11.2.2 按钮响应类型的响应属性
11.2.3 添加自制按钮
11.3 热区响应类型
11.4 交互响应的属性
11.5 热物响应类型
11.6 目标区域响应类型
11.7 下拉菜单响应类型
11.8 条件响应类型
11.9 响应按键动作
11.10 文字输入响应
11.11 限次输入
11.12 限时输入
11.13 事件响应
11.14 小结
11.15 习题
第12章 决策、导航及框架
12.1 决策图标
12.1.1 决策图标及分支的属性
12.1.2 闪烁的字符
12.1.3 由条件决定分支
12.2 认识框架图标
12.3 认识导航图标
12.4 超文本链接
12.5 小结
12.6 习题
第13章 知识对象
13.1 什么是知识对象
13.2 设计测试题
13.3 设计信息窗口
13.4 利用滚动条调节动画播放速度
13.5 RTF文件的编辑及应用
13.5.1 RTF文件的编辑
13.5.2 RTF文档的使用
13.5.3 获取RTF文档中的内容
13.6 小结
13.7 习题
第14章 媒体素材管理
14.1 外部文件方式
14.2 外部媒体浏览器
14.3 库的使用
14.3.1 利用库管理重复使用的内容
14.3.2 库图标的编辑
14.3.3 库的操作
14.3.4 理解库
14.4 利用模组保存常用内容
14.4.1 建立一个模组
14.4.2 使用模组
14.4.3 理解模组
14.5 自定义图标
14.6 小结
14.7 习题
第15章 作品的发布
15.1 作品发布的设置
15.1.1 “Publish Settings”参数设置
15.1.2 【Publish】子菜单中的其他命令
15.2 作品的发布
15.3 发布程序要注意的事项
15.4 小结
15.5 习题
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