书籍详情
突破3DS MAX 4.0创作实例五十讲
作者:娄俊杰等编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787508409917
定价:¥38.00
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内容简介
3DS MAX 4.0是Autodesk公司在已有的3DS MAX 3.0版本的基础上推出的最新版本。从3.1到4.0的改版不仅使操作界面发生了很大的变化,而且强化了许多功能。如今的3DS MAX 4.0作为一个全方位的图形动画集成软件,已经相当成熟和完善。本书通过50个经典实例详细介绍了3DS MAX 4.0的各种功能和使用技巧。包括3DS MAX 4.0的建模技术、材质编辑、环境特效、粒子系统和动画制作等内容。本书内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。本书适于3DS MAX的新手进行入门学习,同时也适用于3DS MAX的高手对3DS MAX的各种工具进行熟练掌握和对各种技巧进行学习。
作者简介
暂缺《突破3DS MAX 4.0创作实例五十讲》作者简介
目录
丛书序
前言
第一篇 3DS MAX 4.0简介
第一讲 3DS MAX简介(一)——茶杯
第二讲 3DS MAX简介(二)——计算器
第三讲 3DS MAX简介(三)——燃烧的火柴
第二篇 基本建模篇
第四讲 修改工具的使用——芦荟
第五讲 放样的初步应用——壁画
第六讲 基本建模——童话钟
第七讲 放样的应用——翻开的书本
第八讲 组合建模技术——足球
第九讲 不透明贴图建模——思雨桥(一)
第十讲 放样和镜像工具——思雨桥(二)
第十一讲 放样的高级应用——餐桌
第三篇 高级建模篇
第十二讲 创建复杂模型——古老的油灯
第十三讲 动画人物建模(一)——木偶
第十四讲 动画人物建模(二)——木偶
第十五讲 角色建模技术——蜻蜒
第十六讲 NURBS的建模(一)——热带鱼
第十七讲 NURBS的建模(二)——时钟
第十八讲 综合建模——锤子
第四篇 材质贴图篇
第十九讲 自发光材质——云光
第二十讲 反射贴图的使用——制作3D文字
第二十一讲 多种材质技术——思雨桥
第二十二讲 漫反射贴图的应用——头盔
第二十三讲 材质的综合应用(一)——蜻蜓
第二十四讲 材质的综合应用(二)——海底世界
第二十五讲 材质的综合应用(三)——静物场景
第二十六讲 材质的综合应用(四)——汉堡包
第五篇 场景特效篇
第二十七讲 材质和粒子系统——烟灰缸
第二十八讲 质量光和质量雾——云雾缭绕
第二十九讲 灯光和雾的使用(一)——天衣无缝
第三十讲 灯光和雾的使用(二)——海面风景
第三十一讲 灯光参数的设置——魔幻玻璃球
第三十二讲 火焰效果(一)——篝火
第三十三讲 火焰效果(二)——喷火的太阳
第三十四讲 火焰效果(三)——红烛
第三十五讲 灯光特效的使用——霓虹灯牌(一)
第三十六讲 Lens Effect Glow滤镜——霓虹灯牌(二)
第三十七讲 Lens Effect特效——闪光的蘑菇
第三十八讲 综合特效的使用——星空背景
第六篇 动画制作篇
第三十九讲 简单运动控制——飞翔的文字
第四十讲 Loot At运动控制——旋转的硬币
第四十一讲 运动的控制——地对空导弹
第四十二讲 修改器制作动画——舞动的弹簧
第四十三讲 链接的运用——放大镜
第四十四讲 旋转运动的控制——电风扇
第四十五讲 反向运动控制——木偶踢球
第六篇 综合技术篇
第四十六讲 运动的综合控制——海底热带鱼
第四十七讲 使用景深效果——碰撞模拟
第四十八讲 综合动画(一)——星际空战
第四十九讲 综合动画(二)——炸弹
第五十讲 综合动画(三)——愤怒的怪兽
前言
第一篇 3DS MAX 4.0简介
第一讲 3DS MAX简介(一)——茶杯
第二讲 3DS MAX简介(二)——计算器
第三讲 3DS MAX简介(三)——燃烧的火柴
第二篇 基本建模篇
第四讲 修改工具的使用——芦荟
第五讲 放样的初步应用——壁画
第六讲 基本建模——童话钟
第七讲 放样的应用——翻开的书本
第八讲 组合建模技术——足球
第九讲 不透明贴图建模——思雨桥(一)
第十讲 放样和镜像工具——思雨桥(二)
第十一讲 放样的高级应用——餐桌
第三篇 高级建模篇
第十二讲 创建复杂模型——古老的油灯
第十三讲 动画人物建模(一)——木偶
第十四讲 动画人物建模(二)——木偶
第十五讲 角色建模技术——蜻蜒
第十六讲 NURBS的建模(一)——热带鱼
第十七讲 NURBS的建模(二)——时钟
第十八讲 综合建模——锤子
第四篇 材质贴图篇
第十九讲 自发光材质——云光
第二十讲 反射贴图的使用——制作3D文字
第二十一讲 多种材质技术——思雨桥
第二十二讲 漫反射贴图的应用——头盔
第二十三讲 材质的综合应用(一)——蜻蜓
第二十四讲 材质的综合应用(二)——海底世界
第二十五讲 材质的综合应用(三)——静物场景
第二十六讲 材质的综合应用(四)——汉堡包
第五篇 场景特效篇
第二十七讲 材质和粒子系统——烟灰缸
第二十八讲 质量光和质量雾——云雾缭绕
第二十九讲 灯光和雾的使用(一)——天衣无缝
第三十讲 灯光和雾的使用(二)——海面风景
第三十一讲 灯光参数的设置——魔幻玻璃球
第三十二讲 火焰效果(一)——篝火
第三十三讲 火焰效果(二)——喷火的太阳
第三十四讲 火焰效果(三)——红烛
第三十五讲 灯光特效的使用——霓虹灯牌(一)
第三十六讲 Lens Effect Glow滤镜——霓虹灯牌(二)
第三十七讲 Lens Effect特效——闪光的蘑菇
第三十八讲 综合特效的使用——星空背景
第六篇 动画制作篇
第三十九讲 简单运动控制——飞翔的文字
第四十讲 Loot At运动控制——旋转的硬币
第四十一讲 运动的控制——地对空导弹
第四十二讲 修改器制作动画——舞动的弹簧
第四十三讲 链接的运用——放大镜
第四十四讲 旋转运动的控制——电风扇
第四十五讲 反向运动控制——木偶踢球
第六篇 综合技术篇
第四十六讲 运动的综合控制——海底热带鱼
第四十七讲 使用景深效果——碰撞模拟
第四十八讲 综合动画(一)——星际空战
第四十九讲 综合动画(二)——炸弹
第五十讲 综合动画(三)——愤怒的怪兽
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