书籍详情

多媒体新课堂Macromedia AuthorWare 6.0教你制作课件

多媒体新课堂Macromedia AuthorWare 6.0教你制作课件

作者:于占军,任珊,刘阳琦编写

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2002-03-01

ISBN:9787900088673

定价:¥33.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书是讲授用Authorware 6.0进行多媒体课件开发的优秀教科书。本书由14章及附录构成,主要内容包括多媒体课件设计的基础知识,Authorware与其他多媒体开发工具的比较;以多媒体课件制作为主线来介绍多媒体课件制作的前期准备、开发步骤及设计思路,并按照课件开发的顺序全面、深入、详细的讲解了Authorware 6.0的特点,课件片头制作、界面设计、背景音乐的添加、简单动画的实现、各种交互类型的应用、在课件中实现跳转、循环、分支等的菜单命令以及图标的用法;Authorware的系统函数与变量的应用、与外部程序的连接及提高开发效率的方法、诊断与差错的方法、调试与跟踪的方法、使用库与模块的方法及后期制作与打包的方法;2个完整的具有代表性的实例,附录中系统的介绍了Authorware自身所带的变量和函数。本书从实用角度出发,以制作课件的主要流程为主线,具体范例为引导,深入浅出,实践与软件功能相结合,实用性和指导性强。是全国高等院校、各类职业学校非计算机专业教师的教学参考书,多媒体课件开发人员的参考手册,社会多媒体课件初级培训班的教学用书。光盘内容为本版电子书
作者简介
暂缺《多媒体新课堂Macromedia AuthorWare 6.0教你制作课件》作者简介
目录
第1章  多媒体课件设计入门                  
       1. 1  多媒体课件设计                  
           1. 1. 1  多媒体技术                  
           1. 1. 2  CAI及MCAI简介                  
       1. 2  Authorware简介                  
           1. 2. 1  认识Authorware                  
           1. 2. 2  Authorware 6. 0新特性                  
       1. 3  其它多媒体工具软件与Authorware的比较                  
           1. 3. 1  Authorware与Director                  
           1. 3. 2  Authorware和PowerPoint                  
           1. 3. 3  Authorware和Dreamweaver                  
       1. 4  本章小结                  
 第2章  多媒体课件制作前期准备                  
       2. 1  选题及策划                  
           2. 1. 1  从需求分拆开始                  
           2. 1. 2  前期策划                  
           2. 1. 3  成立工作小组                  
       2. 2  编写开发计划                  
           2. 2. 1  软件工程思想                  
           2. 2. 2  多媒体软件开发步骤                  
           2. 2. 3  汗发多媒体课件的注意事项                  
           2. 2. 4  坚持既定开发计划                  
       2. 3  素材的准备                  
       2. 4  本章小结                  
 第3章  Authorware的基本知识                  
       3. 1  Authorware用户界面和菜单                  
           3. 1. 1  从Authorware的启动开始                  
           3. 1. 2  Authorware窗口介绍                  
           3. 1. 3  课件制作的 Authorware外境设置                  
       3. 2  Authonvare的流程图式设计思想                  
           3. 2. 1  流程线的层次                  
           3. 2. 2  流层线结构                  
       3. 3  Authorware图标简介                  
       3. 4  文件属性的设置                  
       3. 5  本章小结                  
 第4章  模块化设计                  
       4. 1  为什么要进行模块化设计                  
       4. 2  利用群组图标进行模块化设计                  
       4. 3  群组图标的功能及使用                  
       4. 4  利用群组图标进行课件设计的实例                  
       4. 5  本章小给                  
 第5章  课件片头部分的开发                  
       5. 1  怎么样来设计片头部分                  
       5. 2  片头动画的播放                  
           5. 2. 1  使用数字电影图标播放动画                  
           5. 2. 2 【数字化电影】图标的应用                  
           5. 2. 3 【数字化电影】图标应用举例                  
           5. 2. 4  播放FLASH动画                  
           5. 2. 5  使用视频图标                  
           5. 2. 6  【视频】图标在课件制作中的应用                  
           5. 2. 7  在课件中播放片头动画的实例                  
       5. 3  初始界面的设计                  
           5. 3. 1  【显示】图标用法介绍                  
           5. 3. 2  文本处理实例                  
           5. 3. 3  图形处理实例                  
           5. 3. 4  【显示】图标属性和效果设置                  
       5. 4  背景音乐的使用                  
           5. 4. 1  如何播放WAV音乐                  
           5. 4. 2 【声音】图标在课件制作中的应用                  
           5. 4. 3  如何播放MIDI音乐                  
           5. 4. 4  如何播放MP3音乐                  
           5. 4. 5  在课件中实现背景音乐的实例                  
       5. 5  本章小结                  
 第6章  用Authorware来实现课件中的简单                  
         动画                  
       6. 1  为什么要引人简单的动画                  
       6. 2  移动对象                  
           6. 2. 1  移动图标介绍                  
           6. 2. 2  点之间的移动                  
           6. 2. 3  点到指定直线的移动                  
           6. 2. 4  点到指定区域的移动                  
           6. 2. 5  沿任意路径到终点的移动                  
           6. 2. 6  沿路径定位的移动                  
       6. 3  擦除图标在课件制作中的使用                  
           6. 3. 1  创建擦除图林                  
           6. 3. 2  属性设置对话框                  
           6. 3. 3 【擦除】图标在课件制作中的应用                  
       6. 4  等待图林在课件制作中的使用                  
           6. 4. 1  创建等待                  
           6. 4. 2  属性设置对话框简介                  
           6. 4. 3  【等待】图标在课件制作中的应用                  
       6. 5  本章小给                  
 第7章  课件交互的实现                  
       7. 1  Authorware交互图标的介绍                  
           7. 1. 1  认识【交互】图林                  
           7. 1. 2  交互的建立                  
       7. 2  交互的类型                  
           7. 2. 1  Button按钮响应类型                  
           7. 2. 2  Hot Spot热区响应类型                  
           7. 2. 3  Hot Object热对象响应类型                  
           7. 2. 4  Target Area目标区响应类型                  
           7. 2. 5  Pull-down Menu下拉菜单响应类型                  
           7. 2. 6  Conditional条件响应类型                  
           7. 2. 7  Text Entry正文输入响应类型                  
           7. 2. 8  Kmpress按键响应类型                  
           7. 2. 9  Tries Limit重试次数响应类型                  
           7. 2. 10  TimeLimit时间限制响应类型                  
           7. 2. 11   Evellt事件响应类型                  
       7. 3  制作课件中的按钮                  
           7. 3. 1  按钮在交互中的作用                  
           7. 3. 2  如何设计制作按钮                  
           7. 3. 3  给按钮加上声音                  
       7. 4  在课件中实现交互的实例                  
       7. 5  本章小给                  
 第8章  在课件流程中实现跳转. 循环. 分支                  
       8. 1  实现翻页的功能                  
           8. 1. 1  框架图标和导航图标的介绍                  
           8. 1. 2  用框架实现翻页                  
       8. 2  使用高级链接                  
           8. 2. 1  用导航图标的跳转                  
           8. 2. 2  用GOTO函数的跳转                  
           8. 2. 3  使用超文本链接                  
           8. 2. 4  由表达式控制的链接                  
       8. 3 【框架】和【导航】图标在课件                  
           制作中的应用                  
       8. 4  实现流程的循环和分支                  
           8. 4. 1  分支图标的介绍                  
           8. 4. 2  【分支】图标的应用                  
           8. 4. 3  循环语句                  
       8. 5  本章小结                  
 第9章  高级开发部分                  
       9. 1  计算图标的介绍与使用                  
       9. 2  使用变量                  
           9. 2. 1  使用系统变量                  
           9. 2. 2  使用系统函数                  
           9. 2. 3  自定义国数                  
       9. 3  变量. 函数. 表达式在课件制作中的应用                  
       9. 4  本章小结                  
 第10章  与外部程序的连接                  
       10. 1  Authorware与外部函数的接口                  
           10. 1. 1  加载  UCD模块                  
           10. 1. 2  Authonvare与ODBC的连接                  
           10. 1. 3  ODBC UCD简介                  
       10. 2  在Authorware中引入Director文件                  
           10. 2. 1  Direcor简介                  
           10. 2. 2  在Authorware中导入Director动画                  
       10. 3  在Authorware中使用ActiveX控件                  
           10. 3. 1  ActiveX简介                  
           10. 3. 2  插入 ActiveX控件                  
           10. 3. 3  修改控件属性                  
       10. 4  本章小给                  
 第11章  提高开发效率                  
       11. 1   Authorware程序中的诊断和查错                  
           11. 1. 1  关键字与查找对话框                  
           11. 1. 2  Authorware中特色查错技巧                  
           11. 13  其他诊断方法                  
       11. 2  程序的调试与跟踪                  
           11. 2. 1  标志旗简介                  
           11. 2. 2  跟踪窗日简介                  
           11. 2. 3  使用跟踪函数                  
           11. 2. 4  一个利用跟踪函数的调试实例                  
     11. 3  使用库文件                  
           11. 3. 1  库文件的作用和管理                  
           11. 3. 2  库的建立                  
           11. 3. 3  向库内添加和删除图林                  
           11. 3. 4  使用一个库                  
           11. 3. 5  库文件的归类                  
       11. 4  使用模块                  
           11. 4. 1  关于模块的应用                  
           11. 4. 2  创建一个模块                  
           11. 4. 3  加载一个模块                  
           11. 4. 4  取消一个模块的加载                  
           11. 4. 5  库与模块的比较                  
       11. 5  库和模块在课件制作中的应用                  
       11. 6  本章小结                  
 第12章  课件设计的后期工作                  
       12. 1  课件测试                  
       12. 2  打包发行                  
           12. 2. 1  发行前期工作                  
           12. 2. 2  发布时所需要的文件                  
           12. 2. 3  选择发行媒体                  
           12. 2. 4  文件的打包                  
       12. 3  评估. 修改. 升级                  
       12. 4  本章小结                  
 第13章  智力测验的多媒体设计                  
 第14章 “中国名诗赏析”实例                  
 附录  Authorware常用系统变量和系统函数                  
       常用系统变量                  
       系统函数                  

猜您喜欢

读书导航