书籍详情
游戏开发能手:精彩游戏自己编
作者:张霞编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2002-02-01
ISBN:9787900038739
定价:¥29.80
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内容简介
本书是一本以实例的方式介绍如何使用开发工具制作小游戏的书籍。书中包含19个小游戏实例,使用了Delphi、Authorware、Flash、Cool3D和Install Shield for Delphi等多种开发工具,以便使读者对游戏开发的全过程有一个全面的了解。本书的特点是覆盖面广,适合Delphi、Authorware、Flash、Cool3D用户,以及具有计算机编程背景的爱好者...
作者简介
暂缺《游戏开发能手:精彩游戏自己编》作者简介
目录
第一篇 趣味
第一章 高级掷色于
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏设计方案
二. 具体步骤
第二章 快速投篮
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 窗体设计
二. 事件响应设置
第三章 猜数字
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 窗体设计
二. 事件响应
第四章 小小弹球
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏总体设计
二. 窗体设计
三. 事件响应
第五章 无敌猜心术
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 整体设计方案
二. 具体步骤
第六章 神枪手
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 窗体设计
二. 各控件的响应设计
第二篇 智力
第七章 智力拼图
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏总体设计
二. 窗体设计
三. 事件响应程序
第八章 细心拼板
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 主窗体设计方案
二. 具体步骤
三. 游戏的加工
第九章 五子棋
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 使用的单元
二. 具体步骤
第十章 快乐飞行员
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 程序设计方案
二. 具体步骤
第十一章 猜数字
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 整体设计方案
二. 具体步骤
第三篇 经典
第十二章 超级大扫雷
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏总体设计
二. 窗体设计
三. 事件响应
第十三章 华荣道
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏总体设计
二. 窗体设计
三. 制作地图
四. 编写事件响应
第十四章 一维魔方
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 整体设计方案
二. 具体步骤
第四篇 其他
第十五章 记忆大比拼
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏总体设计
二. 具体步骤
第十六章 彩票抽奖游戏
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 主窗体设计方案
二. 具体步骤
三. 游戏的加工
第十七章 生日快乐
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏设计方案
二. 实现步骤
第十八章 小闹钟
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 主程序设计
二. 提醒程序设计
第十九章 制作安装程序
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
第一章 高级掷色于
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏设计方案
二. 具体步骤
第二章 快速投篮
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 窗体设计
二. 事件响应设置
第三章 猜数字
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 窗体设计
二. 事件响应
第四章 小小弹球
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏总体设计
二. 窗体设计
三. 事件响应
第五章 无敌猜心术
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 整体设计方案
二. 具体步骤
第六章 神枪手
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 窗体设计
二. 各控件的响应设计
第二篇 智力
第七章 智力拼图
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏总体设计
二. 窗体设计
三. 事件响应程序
第八章 细心拼板
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 主窗体设计方案
二. 具体步骤
三. 游戏的加工
第九章 五子棋
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 使用的单元
二. 具体步骤
第十章 快乐飞行员
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 程序设计方案
二. 具体步骤
第十一章 猜数字
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 整体设计方案
二. 具体步骤
第三篇 经典
第十二章 超级大扫雷
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏总体设计
二. 窗体设计
三. 事件响应
第十三章 华荣道
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏总体设计
二. 窗体设计
三. 制作地图
四. 编写事件响应
第十四章 一维魔方
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 整体设计方案
二. 具体步骤
第四篇 其他
第十五章 记忆大比拼
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏总体设计
二. 具体步骤
第十六章 彩票抽奖游戏
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 主窗体设计方案
二. 具体步骤
三. 游戏的加工
第十七章 生日快乐
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 游戏设计方案
二. 实现步骤
第十八章 小闹钟
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
一. 主程序设计
二. 提醒程序设计
第十九章 制作安装程序
第一节 游戏设计
第二节 实现过程
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