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室内外建筑效果图大制作
![室内外建筑效果图大制作](https://a.dushu.com/img/n200.png)
作者:林江莉主编;王世伦,陈红,邓建彤编著
出版社:浦东电子出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787900335913
定价:¥36.00
内容简介
3D Studio VIZ R3是一套非常优秀的三维设计软件,尤其适合建筑设计、室内设计及土木工程等专业的效果图制作。根据该软件的特点,作者从效果图制作的实际过程出发,系统、详细和全面地介绍了3D Studio VIZ R3的基本功能和应用技巧,该作品最大的特点是结合实用性很强的建筑部件及室内物品的制作,详细地阐述了各条命令及其选项的功能,同时也将创作技巧溶入实例之中介绍,使读者印象深刻。作者还按照效果图制作的思路来编排,力求使读者在学习过程中轻松掌握3D Studio VIZ R3各条命令的实质,提高综合应用的能力。作品中详细介绍的实例约有50个,对菜单和参数面板中出现的英文单词也都进行了中文解释,为巩固读者对三维建模的掌握,本作品在相关章节还配有实战练习题。CD-ROM中提供了实例的图形文件,并用多媒体形式在“跟我学”栏目中将实例分解,逐一介绍,非常直观、易懂。同时,还提供了人物、植物、汽车、地砖、背景等大量的材质,以及家具、灯具、门、窗等三维模型供读者使用,希望能给读者的学习和创作带来帮助。
作者简介
暂缺《室内外建筑效果图大制作》作者简介
目录
第一章 制作一幅简单的室内效果图
1.1 进入3D Studio VIZ R3
1.2 设置单位
1.2.1 设置单位
1.2.2 设置精度和设置缺省单位
1.3 创建室内三维模型
1.3.1 调整视图
1.3.2 建立墙体
1.3.3 制作天花
1.3.4 铺上地砖
1.3.5 安装双开轴式门
1.3.6 安装推拉式窗户
1.3.7 制作阴角线、合并踢脚线
1.3.8 保存文件
1.4 布置相机和灯光
1.4.1 布置相机
1.4.2 安上灯光
1.5 指定材质
1.5.1 地面赋材质
1.5.2 墙面赋材质
1.5.3 门、阴角线、踢脚线、天花赋材质
1.5.4 窗户赋材质
1.6 渲染视图
1.6.1 加入背景
1.6.2 渲染成图
1.6.3 保存和打印效果图
1.7 加入动画
1.8 后期处理
第二章 效果图制作基础知识
2.1 计算机效果图制作的流程
2.2 3D Studio VIZ创建渲染图的方法和步骤
2.2.1 建模
2.2.2 安装灯光和摄影机
2.2.3 赋予材质
2.2.4 背景和渲染
第三章 创建基本三维物体
3.1 创建标准三维物体(Standard Primitives)
3.1.1 盒子的创建与茶几的制作
3.1.2 圆锥体的创建与电视机的制作
3.1.3 球体的创建与路灯的制作
3.1.4 柱体、圆管的创建与吧台椅
3.1.5 圆环的创建与餐桌的制作
3.1.6 四棱锥的创建与建筑屋顶的制作
3.1.7 平面的创建与挂画的制作
3.2 创建扩展三维物体
3.2.1 多面体的创建
3.2.2 倒角方体的创建与沙发的制作
3.2.3 倒角柱体的创建与圆凳的制作
3.2.4 油桶、囊体及回转体的创建与台灯的制作
3.2.5 倒角多边体和三棱柱的创建
3.3 创建门的造型
3.3.1 轴式门的创建
3.3.2 滑动式门的创建
3.3.3 折叠式门的创建
3.4 创建窗的造型
3.4.1 遮蓬式窗与百叶窗帘的创建
3.4.2 窗扉的创建
3.4.3 固定式窗的创建
3.4 4 轴心式窗的创建
3.4.5 伸出式窗的创建
3.4.6 推拉窗的创建
3.5 创建AEC扩展物体
3.5.1 栅栏的生成
3.5.2 树木的生成
3.5.3 墙体的生成
3.6 创建楼梯
3.6.1 楼梯的种类及各种楼梯的制作顺序
3.6.2 命令详解
3.6.3 楼梯栏杆扶手的制作
3.7 上机实战练习题
第四章 创建三维放样物体
4.1 理解三维放样
4.1.1 型、路径与三维放样
4.1.2 实例
4.1.3 三维放样的步骤
4.2 生成二维样条曲线——Splines
4.2.1 Line绘制直线和曲线
4.2.2 Rectangle绘制矩形
4.2.3 Circle绘制圆、Ellipse绘制椭圆
4.2.4 Arc绘制弧线
4.2.5 Donut绘制圆环
4.2.6 Ngon绘制多边形和多节点圆
4.2.7 Star绘制星型
4.2.8 Text绘制文本
4.2.9 Helix绘制螺旋线
4.2.10 Section生成剖面造型
4.3 修改二维样条曲线
4.3.1 修改二维图形创建参数
4.3.2 应用Edit Spline修改二维图形
4.3.3 应用Trim/Extend修改二维图形
4.3.4 应用Fiilter/Chamfer修改二维图形
4.4 基本三维放样
4.4.1 单截面生成放样物体
4.4.2 多截面生成放样物体
4.5 放样物体的变形控制
4.5.1 比例变形与装饰柱的制作
4.5.2 扭曲变形
4.5.3 旋转变形
4.5.4 斜切变形
4.5.5 拟合变形与鼠标的制作
4.6 其它放样命令
4.6.1 Extrude拉伸放样与办公楼的制作
4.6.2 Lathe旋转放样与吊灯的制作
4.6.3 Edit Mesh与平面网络物体的创建
4.7 上机实战练习题
第五章 三维模型的编辑与修改
5.1 修改器堆栈
5.1.1 应用实例
5.1.2 修改器堆栈展卷栏
5.2 编辑网络Edit Mesh修改
5.2.1 Selection展卷栏
5.2.2 Soft Selection展卷栏
5.2.3 Edit Geometry展卷栏
5.2.4 Surface Properties展卷栏
5.2.5 造型实例——床的创建
5.3 弯曲Bend修改
5.3.1 命令详解
5.3.2 造型实例——非标准窗的制作
5.4 锥化Taper修改
5.4.1 命令详解
5.4.2 造型实例——四角亭的制作
5.5 结构线框Lattice修改
5.5.1 命令详解
5.5.2 造型实例——钢架天花的制作
5.6 Boolean布尔运算物体
5.6.1 命令详解
5.6.2 造型实例——空腔盒子的制作
5.7 上机实战练习题
第六章 灯光的设置
6.1 灯光的作用与设正原则
6.1.1 灯光的作用
6.1.2 灯光的设置原则
6.1.3 3D Studio VIZ R3中灯光的特点
6.1.4 灯光设置途径
6.2 灯光的设置过程
6.3 标准灯光的类型与选用
6.4 标准灯光的各种参数
6.4.1 光源名和光源色(Name and Color)
6.4.2 基本参数(Basic Parameters)
6.4.3 衰减参数(Attenuation Parameters)
6.4.4 阴影参数(Shadow Parameters)
6.4.5 阴影贴图参数(Shadow Map Parameters)
6.4.6 光影跟踪阴影参数(Ray Traced Shadow Parameters)
6.4.7 投影参数(Projector Parameters)
6.4.8 聚光灯参数
6.5 lightscape光源的种类和选择
6.6 Lightscape灯光的参数
6.6.1 灯光名称与基本色(Name and Color)
6.6.2 基本参数(Basic parameters)
6.6.3 辐射贴图参数(Radiance Map Parameters)
6.6.4 扩展参数(Extend Parameters)
6.6.5 阴影参数(Shadow Parameters)
6.6.6 阴影贴图参数(Shadow Map Parameters)
6.6.7 聚光灯参数(Spotlight Parameters)
6.6.8 网参数(Web Parameters)
6.7 室内效果图灯光设置实例分析
6.7.1 设置主光源
6.7.2 设置环境光
6.7.3 设置局部光
6.7.4 总体调整
6.8 建筑效果图灯光设置实例分析
第七章 相机的使用
7.1 相机的作用
7.2 相机的使用方法
7.3 相机的类型与选用
7.4 相机参数
7.5 相机视图导航控制
7.6 相机动画
7.6.1 一般相机的动画
7.6.2 漫游相机的动画
7.7 实例
第八章 基本材质编辑
8.1 给物体赋予材质
8.1.1 材质编辑器概述
8.1.2 给物作赋予材质
第九章 贴图材质编辑
9.1 贴图材质与贴图坐标
9.1.1 物体的贴围坐标
9.1.2 贴图坐标的创建
9.2 材质的层次树状结构
9.2.1 材质的类型
9.2.2 标准材质的贴图种类
9.2.3 材质的贴图方式
9.2.4 位图(Bitmap)贴图方式
9.2.5 红绿蓝染色(RGB Tint)贴图方式
9.2.6 棋盘格(Checker)贴图方式
9.2.7 蒙板(Mask)贴图方式
9.2.8 混合(Mix)贴图方式
9.2.9 大理石(Marble)贴图方式
9.2.10 木纹(Wood)贴图方式
9.2.11 噪音(Noise)贴图方式
9.2.12 反射/折射(Reflect/Refract)贴图方式
第十章 各类复合材质
10.1 混合(Blend)材质
10.2 复合(Composite)材质
10.3 双面(Double Sided)材质
10.4 多重/子物体(Multi/Sub--Object)材质
10.5 光线追踪(Raytrace)材质
10.6 虫漆(Shellac)材质
10.7 顶层/底层(Top/Bottom)材质
第十一章 背景和渲染
11.1 添加背景图像
11.1.1 在渲染图中添加背景
11.1.2 在设计场景中添加背景
11.2 渲染场景
11.2.1 渲染对话框参数
11.2.2 效果图的输出格式和尺寸
第十二章 室外效果图制作范例
12.1 设置单位
12.2 引入文件
12.2.1 在AutoCAD中创建图形
12.2.2 引入AutoCAD系统文件
12.3 拉伸平面图形成三维物体
12.4 安装摄像机
12.5 绘制办公大楼
12.5.1 绘制大楼墙体
12.5.2 绘制窗户
12.5.3 绘制大楼入口
12.5.4 绘制大楼装饰线
12.5.5 制作大楼牌匾
12.6 合并模型组合场景
12.7 赋材质
12.7.1 阳台材质的创建
12.7.2 雕塑材质的创建
12.8 灯光效果
12.9 添加背景渲染视图
12.10 后期制作
1.1 进入3D Studio VIZ R3
1.2 设置单位
1.2.1 设置单位
1.2.2 设置精度和设置缺省单位
1.3 创建室内三维模型
1.3.1 调整视图
1.3.2 建立墙体
1.3.3 制作天花
1.3.4 铺上地砖
1.3.5 安装双开轴式门
1.3.6 安装推拉式窗户
1.3.7 制作阴角线、合并踢脚线
1.3.8 保存文件
1.4 布置相机和灯光
1.4.1 布置相机
1.4.2 安上灯光
1.5 指定材质
1.5.1 地面赋材质
1.5.2 墙面赋材质
1.5.3 门、阴角线、踢脚线、天花赋材质
1.5.4 窗户赋材质
1.6 渲染视图
1.6.1 加入背景
1.6.2 渲染成图
1.6.3 保存和打印效果图
1.7 加入动画
1.8 后期处理
第二章 效果图制作基础知识
2.1 计算机效果图制作的流程
2.2 3D Studio VIZ创建渲染图的方法和步骤
2.2.1 建模
2.2.2 安装灯光和摄影机
2.2.3 赋予材质
2.2.4 背景和渲染
第三章 创建基本三维物体
3.1 创建标准三维物体(Standard Primitives)
3.1.1 盒子的创建与茶几的制作
3.1.2 圆锥体的创建与电视机的制作
3.1.3 球体的创建与路灯的制作
3.1.4 柱体、圆管的创建与吧台椅
3.1.5 圆环的创建与餐桌的制作
3.1.6 四棱锥的创建与建筑屋顶的制作
3.1.7 平面的创建与挂画的制作
3.2 创建扩展三维物体
3.2.1 多面体的创建
3.2.2 倒角方体的创建与沙发的制作
3.2.3 倒角柱体的创建与圆凳的制作
3.2.4 油桶、囊体及回转体的创建与台灯的制作
3.2.5 倒角多边体和三棱柱的创建
3.3 创建门的造型
3.3.1 轴式门的创建
3.3.2 滑动式门的创建
3.3.3 折叠式门的创建
3.4 创建窗的造型
3.4.1 遮蓬式窗与百叶窗帘的创建
3.4.2 窗扉的创建
3.4.3 固定式窗的创建
3.4 4 轴心式窗的创建
3.4.5 伸出式窗的创建
3.4.6 推拉窗的创建
3.5 创建AEC扩展物体
3.5.1 栅栏的生成
3.5.2 树木的生成
3.5.3 墙体的生成
3.6 创建楼梯
3.6.1 楼梯的种类及各种楼梯的制作顺序
3.6.2 命令详解
3.6.3 楼梯栏杆扶手的制作
3.7 上机实战练习题
第四章 创建三维放样物体
4.1 理解三维放样
4.1.1 型、路径与三维放样
4.1.2 实例
4.1.3 三维放样的步骤
4.2 生成二维样条曲线——Splines
4.2.1 Line绘制直线和曲线
4.2.2 Rectangle绘制矩形
4.2.3 Circle绘制圆、Ellipse绘制椭圆
4.2.4 Arc绘制弧线
4.2.5 Donut绘制圆环
4.2.6 Ngon绘制多边形和多节点圆
4.2.7 Star绘制星型
4.2.8 Text绘制文本
4.2.9 Helix绘制螺旋线
4.2.10 Section生成剖面造型
4.3 修改二维样条曲线
4.3.1 修改二维图形创建参数
4.3.2 应用Edit Spline修改二维图形
4.3.3 应用Trim/Extend修改二维图形
4.3.4 应用Fiilter/Chamfer修改二维图形
4.4 基本三维放样
4.4.1 单截面生成放样物体
4.4.2 多截面生成放样物体
4.5 放样物体的变形控制
4.5.1 比例变形与装饰柱的制作
4.5.2 扭曲变形
4.5.3 旋转变形
4.5.4 斜切变形
4.5.5 拟合变形与鼠标的制作
4.6 其它放样命令
4.6.1 Extrude拉伸放样与办公楼的制作
4.6.2 Lathe旋转放样与吊灯的制作
4.6.3 Edit Mesh与平面网络物体的创建
4.7 上机实战练习题
第五章 三维模型的编辑与修改
5.1 修改器堆栈
5.1.1 应用实例
5.1.2 修改器堆栈展卷栏
5.2 编辑网络Edit Mesh修改
5.2.1 Selection展卷栏
5.2.2 Soft Selection展卷栏
5.2.3 Edit Geometry展卷栏
5.2.4 Surface Properties展卷栏
5.2.5 造型实例——床的创建
5.3 弯曲Bend修改
5.3.1 命令详解
5.3.2 造型实例——非标准窗的制作
5.4 锥化Taper修改
5.4.1 命令详解
5.4.2 造型实例——四角亭的制作
5.5 结构线框Lattice修改
5.5.1 命令详解
5.5.2 造型实例——钢架天花的制作
5.6 Boolean布尔运算物体
5.6.1 命令详解
5.6.2 造型实例——空腔盒子的制作
5.7 上机实战练习题
第六章 灯光的设置
6.1 灯光的作用与设正原则
6.1.1 灯光的作用
6.1.2 灯光的设置原则
6.1.3 3D Studio VIZ R3中灯光的特点
6.1.4 灯光设置途径
6.2 灯光的设置过程
6.3 标准灯光的类型与选用
6.4 标准灯光的各种参数
6.4.1 光源名和光源色(Name and Color)
6.4.2 基本参数(Basic Parameters)
6.4.3 衰减参数(Attenuation Parameters)
6.4.4 阴影参数(Shadow Parameters)
6.4.5 阴影贴图参数(Shadow Map Parameters)
6.4.6 光影跟踪阴影参数(Ray Traced Shadow Parameters)
6.4.7 投影参数(Projector Parameters)
6.4.8 聚光灯参数
6.5 lightscape光源的种类和选择
6.6 Lightscape灯光的参数
6.6.1 灯光名称与基本色(Name and Color)
6.6.2 基本参数(Basic parameters)
6.6.3 辐射贴图参数(Radiance Map Parameters)
6.6.4 扩展参数(Extend Parameters)
6.6.5 阴影参数(Shadow Parameters)
6.6.6 阴影贴图参数(Shadow Map Parameters)
6.6.7 聚光灯参数(Spotlight Parameters)
6.6.8 网参数(Web Parameters)
6.7 室内效果图灯光设置实例分析
6.7.1 设置主光源
6.7.2 设置环境光
6.7.3 设置局部光
6.7.4 总体调整
6.8 建筑效果图灯光设置实例分析
第七章 相机的使用
7.1 相机的作用
7.2 相机的使用方法
7.3 相机的类型与选用
7.4 相机参数
7.5 相机视图导航控制
7.6 相机动画
7.6.1 一般相机的动画
7.6.2 漫游相机的动画
7.7 实例
第八章 基本材质编辑
8.1 给物体赋予材质
8.1.1 材质编辑器概述
8.1.2 给物作赋予材质
第九章 贴图材质编辑
9.1 贴图材质与贴图坐标
9.1.1 物体的贴围坐标
9.1.2 贴图坐标的创建
9.2 材质的层次树状结构
9.2.1 材质的类型
9.2.2 标准材质的贴图种类
9.2.3 材质的贴图方式
9.2.4 位图(Bitmap)贴图方式
9.2.5 红绿蓝染色(RGB Tint)贴图方式
9.2.6 棋盘格(Checker)贴图方式
9.2.7 蒙板(Mask)贴图方式
9.2.8 混合(Mix)贴图方式
9.2.9 大理石(Marble)贴图方式
9.2.10 木纹(Wood)贴图方式
9.2.11 噪音(Noise)贴图方式
9.2.12 反射/折射(Reflect/Refract)贴图方式
第十章 各类复合材质
10.1 混合(Blend)材质
10.2 复合(Composite)材质
10.3 双面(Double Sided)材质
10.4 多重/子物体(Multi/Sub--Object)材质
10.5 光线追踪(Raytrace)材质
10.6 虫漆(Shellac)材质
10.7 顶层/底层(Top/Bottom)材质
第十一章 背景和渲染
11.1 添加背景图像
11.1.1 在渲染图中添加背景
11.1.2 在设计场景中添加背景
11.2 渲染场景
11.2.1 渲染对话框参数
11.2.2 效果图的输出格式和尺寸
第十二章 室外效果图制作范例
12.1 设置单位
12.2 引入文件
12.2.1 在AutoCAD中创建图形
12.2.2 引入AutoCAD系统文件
12.3 拉伸平面图形成三维物体
12.4 安装摄像机
12.5 绘制办公大楼
12.5.1 绘制大楼墙体
12.5.2 绘制窗户
12.5.3 绘制大楼入口
12.5.4 绘制大楼装饰线
12.5.5 制作大楼牌匾
12.6 合并模型组合场景
12.7 赋材质
12.7.1 阳台材质的创建
12.7.2 雕塑材质的创建
12.8 灯光效果
12.9 添加背景渲染视图
12.10 后期制作
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