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设计高手3D STUDIO VIZ R3超级使用手册(建模)

设计高手3D STUDIO VIZ R3超级使用手册(建模)

作者:希望室内软件开发部编著

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787900044587

定价:¥55.00

内容简介
  本套书共分为四卷出版,书名分别为“设计基础与流程”、“建模”、“材质”、“光源相机渲染”。其中“设计基础与流程”卷主要介绍使用3D Studio VIZ R3进行设计的基础知识和工作流程,并对新增的反向动力学做了详细的介绍。“材质”卷对材质编辑器的各种使用方法、界面做了完十的介绍,并逐个介绍了各个材质贴图的用途和应用方法。“光源相机渲染”卷则用大篇幅详细介绍了R3版本中新增的Lightscape光源和网络渲染部分。本卷主要讲述了3D Studio VIZ R3中的建模技术,共分为11章,分别是“几何体对象建模基础”、“2d形体”、“复合对象”、“放样”、“编辑网格”、“可编辑面片”、“创建和使用工程设计元素”、NURBS建模”、“创建NURBS曲线和曲面对象”、“创建和编辑NURBS于对象”、“曲线近似和曲面近似”,其中“创建和使用工程设计元素”部分详细介绍了工程设计元素的创建和使用,尤其对门、窗、楼梯等常用的室内设计元素做了具体详实的介绍。“NURBS建模”部分对3D Studio VIZ R3的NURBS建模功能做了综合的讲解。“创建NURBS曲线和曲面对象”、“创建和编辑NURBS于对象”、“曲线近似和曲面近似”三个部分详细地讲述了NURBS建模的高级技术和使用技均及需要注意的问题。对于初学者来说,本书结构清晰,内容由浅入深,循序渐进。对于3D Stodio VIZ的老用户来说,本书将让您完个掌握各种建模工具的使用万法,并掌握如何使用NURBS的高级建模技术创建和编辑复杂的模型,让您的创意在 3D Studio VIZ R3中表现得淋漓尽致。NURBS建模部分更是彻底地揭开了高级建模技术的面纱,辅助你成为高级建模大师。本书自始平终都把理论讲解和实际操作相结合,把3D Studio VIZ R3的功能融汇贯通地应用到实际操作之中,问时更注意对关键步骤的操作技巧作及时的、精辟的讲解。本书适合于各种层次的二维设计人员及广大的 3D Studio VIZ爱好者学习,也叶以作为 3D Studio VIZ R3的培训教材。本书配套光盘内容包括:1.希望室内设计图库(Hope LIB)第一期——客厅篇的图片欣赏,2.Hope 3D的演示程序。
作者简介
暂缺《设计高手3D STUDIO VIZ R3超级使用手册(建模)》作者简介
目录
第1章 几何体对象建模基础
1.1 几何体
1.1.1 名称和颜色
1.1.2 创建万法
1.2 标准图元
1.2.1 方体
1.2.2 锥体
1.2.3 几何球体
1.2.4 平面
1.3 扩展图元
1.3.1 多面体
1.3.2 倒角力体
1.4 上下文建模
1.4.1 上下文建模
1.4.2 上下文建模对话框
1.5 自动栅格
第2章 2D形体
2.1 形体的作用
2.1.1 可渲染的形体
2.1.2 作为平面对象的形体
2.1.3 拉伸和旋转形体
2.1.4 放样形体
2.1.5 作为动画路径的形体
2.1.6 创建形体
2.1.7 从边界创建形体
2.2 样条
2.2.1 手工控制开始新形体
2.2.2 使用键盘输入创建样条
2.2.3 创建一个拉伸样条
2.2.4 界面
2.3 线
2.3.1 创建线
2.3.2 使用直线和角度捕捉选项创建直线
2.3.3 使用键盘创建线
2.3.4 界面
2.4 矩形
2.4.1 创建矩形
2.4.2 界面
2.5 圆
2.5.1 创建圆
2.5.2 界面
2.6 椭圆
2.6.1 创建椭圆
2.6.2 界面
2.7 圆弧
2.7.1 端点一端点一中点创建圆弧
2.7.2 中心一端点一端点创建圆弧
2.7.3 界面
2.8 圆环
2.8.1 创建圆环
2.8.2 界山
2.9 正多边形
2.9.1 创建正多边形
2.9.2 界面
2.10 星
2.10.1 创建星
2.10.2 界面
2.11 文字
2.11.1 创建文本
2.11.2 界面
2.12 螺旋线
2.12.1 创建螺旋线
2.12.2 界面
2.13 截面
2.13.1 创建和使用截面形体
2.13.2 界面
2.14 形体编辑的主要形式
2.14.1 收拢形体
2.14.2 编辑形体
2.14.3 将形体转换为曲面几何体
2.14.4 应用形体修改器
2.14.5 使用形体视图
2.15 将形体收拢为可编辑样条
2.15.1 收拢样条形体
2.15.2 变换形体的子对象
2.15.3 克隆于对象选择集
2.16 在对象层级编辑形体
2.16.1 附加形体
2.16.2 在形体中加入线
2.17 编辑样条的顶点
2.17.1 在样条上添加顶点
2.17.2 删除和焊接顶点
2.17.3 断开和连接顶点
2.17.4 设置样条第一点
2.17.5 设置点的特件
2.17.6 变换顶点手柄
2.18 编辑样条线段
2.18.1 插入和细化线段
2.18.2 平分和断开线段
2.18.3 拆离线段
2.18.4 删除线段
2.18.5 设置线段的特件
2.19 编辑样条
2.19.1 封闭样条
2.19.2 反向和镜像样条
2.19.3 插入顶点
2.19.4 样条的布尔运算
2.19.5 样条轮廓
2.19.6 拆离样条
2.19.7 删除样条
2.19.8 设置样条特件
第3章 复合对象
3.1 撒播
3.1.1 创建撒播对象
3.1.2 界面
3.2 连接
3.2.1 创建连接对象
3.2.2 连接两个圆柱
3.2.3 界面
3.3 形体融合
3.3.1 创建形体融合对象
3.3.2 界自
3.4 布尔还算
3.4.1 对已经分配材质的对象执行布尔运算
3.4.2 创建布尔对象
3.4.3 创建并修改包含多个布尔运算的单个对象
3.4.4 界面
3.5 材质附着选项
3.5.1 创建布尔对象并匹配材质和材质ID号
3.5.2 界面
第4章 放样
4.1 使用放样
4.1.1 创建放样对象
4.1.2 界面
4.2 创建方法
4.3 曲面参数
4.4 路仅参数
4.5 蒙皮参数
4.5.1 创建定截面放样对象
4.5.2 界面
4.6 变形
4.6.1 变形放样对象
4.6.2 比例变形
4.6.3 扭曲变形
4.6.4 摇摆变形
4.6.5 斜角变形
4.6.6 拟合变形
4.6.7 变形对话框
4.6.8 变形对话握的界面
4.7 路径命令
4.8 形体命令
第5章 编辑网格
5.1 网格于对象
5.1.1 网格子对象的种类
5.1.2 选择和变换
5.1.3 使用于对象选择集
5.1.4 使用可编辑网格
5.1.5 将对象转变为可编辑网格
5.1.6 可编辑网格的常规处理
5.1.7 转变为可编辑网格的效果
5.2 编辑顶点
5.2.1 进入顶点层级
5.2.2 编辑几何体
5.2.3 倒角
5.2.4 剪切和剪裁
5.2.5 焊接
5.2.6 其他
5.2.7 曲面属性
5.2.8 顶点颜色
5.2.9 按颜色选择顶点
5.3 编辑面
5.3.1 编辑几何体
5.3.2 创建面
5.3.3 删除、附加和拆离
5.3.4 分割面
5.3.5 拉伸和斜角
5.3.6 嵌套面
5.3.7 爆炸面
5.3.8 其他
5.4 编辑边
5.4.1 编辑几何体
5.4.2 拉伸和斜角
5.4.3 设置达的可见性
5.4.4 删除和收拢边
5.4.5 分割和转向边
5.4.6 创建形体
5.4.7 选择不封闭的边
5.5 附加和分离对象
5.5.1 附加对象
5.5.2 拆离对象
5.6 网格相关修改器
5.6.1 网格选择
5.6.2 其他阿格相关修改器
5.6.3 编辑网格
第6章 可编辑面片
6.1 可编辑面片
6.1.1 把对象转变为可编辑面片
6.1.2 界面
6.2 顶点编辑
6.2.1 变换顶点或矢量
6.2.2 改变顶点的类型
6.2.3 删除顶点
6.2.4 焊接顶点
6.2.5 变换内部顶点
6.2.6 界面
6.3 边界编辑
6.3.1 一般操作
6.3.2 界面
6.4 面片编辑
6.4.1 界向
6.5 对象编辑
6.5.1 界面
6.6 常见操作
6.6.1 使用于对象层级
6.6.2 使用编辑面片附加对象
6.6.3 附加并重新定向对象
6.6.4 拆离面片曲面
6.6.5 拷贝面片曲面
6.6.6 删除面片曲面
6.6.7 细分面片
6.6.8 细分边界
6.6.9 添加画片
6.6.10 解锁被选择面片的内部边界
6.6.11 变换内部的顶点
6.6.12 固定一个面冲
第7章 创建和使用工程设计元素
7.1 地形
7.1.1 操作过程
7.1.2 界面
7.2 植物
7.2.1 操作过程
7.2.2 界面
7.3 栏杆
7.3.1 操作过程
7.3.2 界面
7.4 墙体
7.4.1 操作过程
7.4.2 界面
7.5 编辑墙体对象
7.5.1 界面
7.6 楼梯
7.6.1 螺旋楼梯
7.6.2 直楼梯
7.6.3 L形搂梯
7.6.4 U形楼梯
7.6.5 在楼梯上创建栏杆
7.7 门
7.7.1 创建门的基础
7.7.2 转轴门
7.7.3 滑动门
7.7.4 双折门
7.8 窗
7.8.1 创建窗的基础
7.8.2 遮阳窗
7.8.3 门式窗
7.8.4 固定窗
7.8.5 转轴富
7.8.6 投影富
7.8.7 滑动窗
第8章 NURBS建模
8.1 NURBS模型的对象与子对象
8.2 创建NURBS模型
8.3 使用NURBS模型
8.4 曲向剪切
8.4.1 在CV曲面上剪孔
8.4.2 选择一个未剪切曲面
8.5 修改NURBS模型和创建于对象
8.6 NURBS右键巢单
8.7 用NURBS工具栏创建于对象
8.7.1 界面
8.8 子对角选择
8.8.1 使用技巧
8.9 CV子对象和点子对象
8.9.1 CV曲线和CV曲面
8.9.2 点、点曲线和点曲面
8.10 相关子对象
8.10.1 相关于对象变换
8.10.2 相关子对象的错误状况
8.10.3 种子值
8.10.4 替换父子对象
8.11 刚性曲面
8.12 NURBS和修改器
8.12.1 NURBS对象变形
8.12.2 NURBS对象和UVW贴图修改器
8.12.3 NURBS选择修改器
8.12.4 使用NURBS选择修改器
8.13 NURBS概念
8.13.1 定义和参数中间
8.13.2 次和连续性
8.13.3 细化曲线和曲面
8.13.4 重定义CV曲线和曲面的参数
8.13.5 点曲线和曲面概念
8.14 NURBS的使用技巧
8.14.1 NURBS建模技巧和注意事项
8.14.2 如何纠正这些错误
8.14.3 如何改善性能
8.14.4 动画、纹理贴图和渲染
第9章 创建NURBS曲线和曲面对象
9.1 由NURBS曲线对象创建独立曲面
9.2 由样条线创建NURBS曲线
9.2.1 将一条样条线转换为NURBS曲线
9.3 由几何体图元创建NURBS曲面
9.3.1 将基本图元转换成NURBS对象
9.4 非相关NURBS曲面
9.4.1 使用非相关NURBS曲面
9.5 NURBS模型的显示控制
9.5.1 界面
9.6 NURBS曲面的显示线条参数
96.1 界面
第10章 创建和编辑NURBS子对象
10.1 附着和输入3D Studio VIZ对象
10.1.1 使用输入
10.1.2 操作过程
10.1.3 界面
10.2 公共子对象控制
10.2.1 子对象的变换
10.2.2 选择控制
10.2.3 可见性
10.2.4 使对象独立
10.2.5 删除动画
10.2.6 拆离和拷贝
10.3 编辑点于对象
10.3.1 操作过程
10.3.2 界面
10.4 编辑曲线CV子对象
10.4.1 操作过程
10.4.2 界面
10.5 编辑曲面CV于对象
10.5.1 操作过程
10.5.2 界面
10.6 编辑曲线于对象
10.6.1 操作过程
10.6.2 界面
10.7 编辑曲面于对象
10.7.1 操作过程
10.7.2 界面
10.8 柔化选择卷展栏
10.8.1 界面
10.9 材质属件卷展栏
10.9.1 操作过程
10.9.2 界面
10.10 创建曲线于对象
10.10.1 创建曲线子对象
10.10.2 CV曲线子对象
10.10.3 点曲线子对象
10.10.4 曲线拟合
10.10.5 变换曲线
10.10.6 过渡曲线
10.10.7 偏移曲线
10.10.8 镜像曲线
10.10.9 倒角曲线
10.10.10 圆角曲线
10.10.11 曲面与曲面相交曲线
10.10.12 曲面偏移曲线
10.10.13 UIsp曲线和VIsp曲线
10.10.14 法向投影曲线
10.10.15 矢量投影曲线
10.10.16 曲面上的CV曲线
10.10.18 曲面边界曲线
10.11 创建曲面子对象
10.11.1 创建曲面于对象
10.11.2 CV曲面于对象
10.11.3 点曲面子对象
10.11.4 变换曲面
10.11.5 过渡曲面
10.11.6 偏移曲面
10.11.7 镜像曲面
10.11.8 拉伸曲面
10.11.9 旋转曲面
10.11.10 直纹曲面
10.11.11 封顶曲面
10.11.12 U放样曲面
10.11.13 UV放样曲面
10.11.14 单轨扫掠曲面
10.11.15 双轨扫掠曲面
10.11.16 多边过渡曲面
10.11.17 多曲线剪切曲面
10.11.18 圆角曲面
10.12 创建和编辑点于对象
10.12.1 创建点子对象
10.12.2 点
10.12.3 偏移点
10.12.4 曲线点
10.12.5 曲面点
10.12.6 曲线与曲线的交点
10.12.7 曲面与曲线的交点
10.13 NURBS编辑对话框
10.13.1 转换曲线对话框
10.13.2 转换曲面上的曲线对话枢
10.13.3 转换曲面对话框
10.13.4 CV曲线对话框
10.13.5 拆高对话框
10.13.6 编辑曲面上的曲线对话框
10.13.7 编辑纹理曲面对话框
10.13.8 连接曲线对话相
10.13.9 连接曲面对话框
10.13.10 制作放样对话框
10.13.11 制作点曲面对话框
10.13.12 制作点曲线对话框
10.13.13 点曲线对话框
10.13.14 重建CV曲线对话框
10.13.15 重建CV曲面对话框
10.13.16 重建纹理曲面对话框
10.13.17 重确定参数对话框
10.13.18 子对象克隆选项对话框
10.13.19 按材质ID选择对话框
第11章 曲线近似和曲面近似
11.1 曲线近似
11.2 曲面近似
11.2.1 每个曲面的曲面近似
11.2.2 界面
11.3 高级曲面近似对话框
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