书籍详情
3D Studio MAX 3.0快易通
作者:贺东风,丁浩主编
出版社:中国标准出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787506619905
定价:¥29.00
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内容简介
Autodesk公司的3D Studio MAX是享誉世界的三维动画软件。它广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域,在同类软件中市场占有率最高,并且连续多次获得国际大奖。本书讲解了3D StUdio MAX 3.0各个方面的知识,包括其最新的特征。内容涵盖了 3DStudio MAX 3.0的安装方法和界面介绍、选择和选择集、对象的建立、对象的加工和修饰,以及材质和贴图、动画制作。本书以图例的方法讲解,并在各章配合有相应的实例。内容通俗易懂,实用性强,适于初学者自学,且对专业工作者有一定的参考价值
作者简介
暂缺《3D Studio MAX 3.0快易通》作者简介
目录
第1章 安装3DS MAX 3.0和操作界面
1.1 安装3DS MAX 3.0
1.2 3DS MAX 3.0的操作界面
1.3 改变视口颜色
1.4 编辑命令面板内容
1.5 初步使用命令面板
第2章 二维造型
2.1 创建二维标准造型
2.2 创建文字
2.3 在节点层次编辑二维造型
2.4 在线段层次编辑二维造型
2.5 编辑样条曲线
2.6 布尔操作
2.7 综合练习(制作活塞)
第3章 选择及选择集
3.1 使用单击和区域的方法选择对象
3.2 根据名称选择对象
3.3 根据颜色选择对象
3.4 利用下拉式菜单选择对象
3.5 建立并命名选择集
3.6 变更选择集
3.7 选择并组合对象
第4章 编辑修改器与次对象选择
4.1 使用Edit Mesh编辑修改器
4.2 设定Vol.select编辑修改器
4.3 XForm编辑修改器
4.4 实例1:创建飞机
4.5 实例2:制作坛子
第5章 创建基本几何体
5.1 生成标准几何体
5.2 创建长方体
5.3 创建球体
5.4 创建环状几何体
5.5 创建管状几何体
5.6 创建多面体
5.7 创建有倒角的长方体
5.8 创建圆环节
5.9 创建有倒角的圆柱体
5.10 建立门
5.11 创建窗户
5.12 遮篷式窗与对开式窗
5.13 固定式窗与轴心式窗
5.14 伸出式窗与滑动式窗
5.15 实例1:创建房子
5.16 实例2:创建栏杆
第6章 对象的加工
6.1 最简单的加工:变动
6.2 最简单的加工:编辑对象参数
6.3 二维对象加工:拉伸
6.4 二维对象加工:旋转
6.5 生成没有厚度的几何体
6.6 倒角
6.7 三维对象的加工:弯曲
6.8 三维对象的加工:倾斜
6.9 三维对象的加工:扭曲
6.10 三维对象的加工:杂波
6.11 局部细微加工:编辑网格
6.12 局部细微加工:编辑面片
6.13 实例:创建金杯
第7章 复制加工
7.1 拷贝物体的方法
7.2 使用调整器
7.3 综合练习
第8章 放样
8.1 简单造型放样
8.2 编辑放样造型
8.3 编辑修改型
8.4 实例制作
8.5 使用多重曲线
8.6 开放式曲线放样
第9章 放样中的变形
第10章 组合对象
第11章 NURBS建模
第12章 场景和环境布置
第13章 动画的制作
第14章 高级动画技巧处理
第15章 材质
1.1 安装3DS MAX 3.0
1.2 3DS MAX 3.0的操作界面
1.3 改变视口颜色
1.4 编辑命令面板内容
1.5 初步使用命令面板
第2章 二维造型
2.1 创建二维标准造型
2.2 创建文字
2.3 在节点层次编辑二维造型
2.4 在线段层次编辑二维造型
2.5 编辑样条曲线
2.6 布尔操作
2.7 综合练习(制作活塞)
第3章 选择及选择集
3.1 使用单击和区域的方法选择对象
3.2 根据名称选择对象
3.3 根据颜色选择对象
3.4 利用下拉式菜单选择对象
3.5 建立并命名选择集
3.6 变更选择集
3.7 选择并组合对象
第4章 编辑修改器与次对象选择
4.1 使用Edit Mesh编辑修改器
4.2 设定Vol.select编辑修改器
4.3 XForm编辑修改器
4.4 实例1:创建飞机
4.5 实例2:制作坛子
第5章 创建基本几何体
5.1 生成标准几何体
5.2 创建长方体
5.3 创建球体
5.4 创建环状几何体
5.5 创建管状几何体
5.6 创建多面体
5.7 创建有倒角的长方体
5.8 创建圆环节
5.9 创建有倒角的圆柱体
5.10 建立门
5.11 创建窗户
5.12 遮篷式窗与对开式窗
5.13 固定式窗与轴心式窗
5.14 伸出式窗与滑动式窗
5.15 实例1:创建房子
5.16 实例2:创建栏杆
第6章 对象的加工
6.1 最简单的加工:变动
6.2 最简单的加工:编辑对象参数
6.3 二维对象加工:拉伸
6.4 二维对象加工:旋转
6.5 生成没有厚度的几何体
6.6 倒角
6.7 三维对象的加工:弯曲
6.8 三维对象的加工:倾斜
6.9 三维对象的加工:扭曲
6.10 三维对象的加工:杂波
6.11 局部细微加工:编辑网格
6.12 局部细微加工:编辑面片
6.13 实例:创建金杯
第7章 复制加工
7.1 拷贝物体的方法
7.2 使用调整器
7.3 综合练习
第8章 放样
8.1 简单造型放样
8.2 编辑放样造型
8.3 编辑修改型
8.4 实例制作
8.5 使用多重曲线
8.6 开放式曲线放样
第9章 放样中的变形
第10章 组合对象
第11章 NURBS建模
第12章 场景和环境布置
第13章 动画的制作
第14章 高级动画技巧处理
第15章 材质
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