书籍详情
BRYCE 3D实用指南
作者:(美)[R.S.莫蒂尔]R.Shamms Mortier著;曹康等译
出版社:电子工业出版社
出版时间:1999-06-01
ISBN:9787505353459
定价:¥35.00
内容简介
本书全面,深入地介绍了MetaCreations公司最近推出的最新动画制作软件Bryce 3D。全书共14章,分为三大部分。第一部分为第一章至第六章,重点介绍Bryce 3D的基本知识,包括菜单项和工具图标的用法;个人化工作环境的设置;各种3D模型的构造和处理方法;地形模型;材质;相机和灯光以及大气效果等。第二部分分为第七章至第十章,着重介绍Bryce 3D的动画控制功能,包括基础知识;土,水,气和火的处理;如何对单个、组合和布尔对象作动画处理以及如何精通高级反动库等。第三部分分为第十一章至第十四章,详细介绍Bryce 3D的新用法,包括材质的巧妙使用;高级的动画技术;资深用户的高级技巧和建议;选配CD-ROM上的专门项目等。本书内容新颖实用,分析全面,适用于各个层次的Bryce 3D用户。书中每一部分都含有可以帮助用户优化Bryce 3D工作的有用的新内容,不管用户对前些版本的Bryce软件的熟练程度如何或经验有多丰富,都一定会加深并拓宽自己的知识和创建性经验。本书有一张选配CD-ROM,上面包括很多内容,用户可以对它们进行研究和定制,还可以将它们用作自己的Bryce 3D作品的一部分。
作者简介
暂缺《BRYCE 3D实用指南》作者简介
目录
第一部分 掌握Bryce 3D基本知识
第1章 准备好Bryce 3D世界
1.1 分形几何简介
1.2 开始之前
1.3 Document Setup(文档设置)屏幕
1.4 Document Resolution/Aspect Ratio与Render Resolution
1.5 Edit/Preferences(编辑/优先选项)
1.6 左侧工具条
1.7 顶部工具条
1.8 右侧工具条
1.9 Time功能板和Selection功能板
1.10 可用于优化用户作品的重要菜单选项
1.11 小结
第2章 3D模型
2.1 演员
2.2 体素造型元素
2.3 变换工具
2.4 初级的体素项目
2.5 输入进来的造型元素
2.6 多重复制阵列造型
2.7 对象替换造型
2.8 布尔造型
2.9 酒杯
2.10 小结
第3章 地形
3.1 引言
3.2 Ground Plane(地平面)
3.3 Stone(石头)
3.4 Terrain(地形)和Symmetrical Lattice(对称点阵)对象
3.5 精通Terrain Editor(地形编辑器)
3.6 小结
第4章 材质
4.1 物体的灵魂
4.2 在Bryce 3D中添加纹理
4.3 看看周围的世界
4.4 本章是如何组织的
4.5 Materials Presets(材质预置)
4.6 Volume材质
4.7 增加/删除和输入/输出材质
4.8 Materials Lab(材质库)
4.9 Color、Value和Optics控件
4.10 AB和ABC通道混合
4.11 四个CAB(Color,Alpha,Bump)通道
4.12 Volume材质
4.13 Deep Texture Editor
4.14 Picture Editor(图片编辑器)
4.15 补充专题
4.16 小结
第5章 相机和灯光
5.1 相机
5.2 第一步
5.3 相机属性列表
5.4 相机天空拍摄
5.5 用Camera创建纹理
5.6 全景的深景图
5.7 增加3D深度
5.8 让灯光存在
5.9 Bryce 3D照明技术师
5.10 照明的类型及其用法
5.11 编辑灯光
5.12 体积灯光(Volume Light)
5.13 改变灯光属性
5.14 辐射灯光f/X样本
5.15 灯光方面的补充专题
5.16 小结
第6章 大气效果
6.1 总体的真实性
6.2 Sky&Fog工具条
6.3 编辑Sky&Fog
6.4 创建天空类型
6.5 更好一些的月亮和星星
6.6 利用天空平面
6.7 朦胧的山
6.8 天空旋转
6.9 涡流面
6.10 彩虹
6.11 前景平面
6.12 小结
第二部分 三维动画处理
第7章 Bryce 3D动画基础
7.1 Animation Controls(动画控件)功能板
7.2 Animation Setup(动画设置)对话框
7.3 Path(路径)
7.4 Link(连接)
7.5 Target(目标)
7.6 对Camera作动画处理
7.7 小结
第8章 土、气、水和火
8.1 Earth(土)f/x
8.2 Air(气)f/x
8.3 Water(水)f/x
8.4 Fire(火)f/x
8.5 小结
第9章 对象动画
9.1 单个对象动画
9.2 复合对象动画
9.3 布尔对象动画
9.4 小结
第10章 精通高级运动库
10.1 精通界面
10.2 建议用户进行探索的项目
10.3 小结
第三部分 高级专题
第11章 材质的巧妙使用
11.1 个性化的形成
11.2 创建定制材质
11.3 有意的错误
11.4 小结
第12章 高级的动画技术
12.1 对附件作动画处理
12.2 精通动画连接
12.3 体素结构
12.4 输入的模型
12.5 聚结对象
12.6 连接起来的材质壳
12.7 空对象
12.8 小结
第13章 提示、技巧和资深用户
13.1 优化Bryce 3D作品的提示和技巧
13.2 向资深用户学习
13.3 小结
第14章 特殊项目
14.1 Anthroz
14.2 Astrdz
14.3 Drive
14.4 Freddy
14.5 Logoz
14.6 Rktway
14.7 Spcwrp
14.8 Tannez项目
14.9 Volco项目
14.10 Zland项目
14.11 小结
附录A 本书选配CD-ROM中的内容
附录B Web输出
附录C 其它有用的应用程序
附录D 其它MetaCreations应用程序
附录E 3D文件格式转换器
附录F 后期制作实用程序
附录G CD-ROM素材库
附录H 资深用户小传
附录I Bryce的更新与升级问题
第1章 准备好Bryce 3D世界
1.1 分形几何简介
1.2 开始之前
1.3 Document Setup(文档设置)屏幕
1.4 Document Resolution/Aspect Ratio与Render Resolution
1.5 Edit/Preferences(编辑/优先选项)
1.6 左侧工具条
1.7 顶部工具条
1.8 右侧工具条
1.9 Time功能板和Selection功能板
1.10 可用于优化用户作品的重要菜单选项
1.11 小结
第2章 3D模型
2.1 演员
2.2 体素造型元素
2.3 变换工具
2.4 初级的体素项目
2.5 输入进来的造型元素
2.6 多重复制阵列造型
2.7 对象替换造型
2.8 布尔造型
2.9 酒杯
2.10 小结
第3章 地形
3.1 引言
3.2 Ground Plane(地平面)
3.3 Stone(石头)
3.4 Terrain(地形)和Symmetrical Lattice(对称点阵)对象
3.5 精通Terrain Editor(地形编辑器)
3.6 小结
第4章 材质
4.1 物体的灵魂
4.2 在Bryce 3D中添加纹理
4.3 看看周围的世界
4.4 本章是如何组织的
4.5 Materials Presets(材质预置)
4.6 Volume材质
4.7 增加/删除和输入/输出材质
4.8 Materials Lab(材质库)
4.9 Color、Value和Optics控件
4.10 AB和ABC通道混合
4.11 四个CAB(Color,Alpha,Bump)通道
4.12 Volume材质
4.13 Deep Texture Editor
4.14 Picture Editor(图片编辑器)
4.15 补充专题
4.16 小结
第5章 相机和灯光
5.1 相机
5.2 第一步
5.3 相机属性列表
5.4 相机天空拍摄
5.5 用Camera创建纹理
5.6 全景的深景图
5.7 增加3D深度
5.8 让灯光存在
5.9 Bryce 3D照明技术师
5.10 照明的类型及其用法
5.11 编辑灯光
5.12 体积灯光(Volume Light)
5.13 改变灯光属性
5.14 辐射灯光f/X样本
5.15 灯光方面的补充专题
5.16 小结
第6章 大气效果
6.1 总体的真实性
6.2 Sky&Fog工具条
6.3 编辑Sky&Fog
6.4 创建天空类型
6.5 更好一些的月亮和星星
6.6 利用天空平面
6.7 朦胧的山
6.8 天空旋转
6.9 涡流面
6.10 彩虹
6.11 前景平面
6.12 小结
第二部分 三维动画处理
第7章 Bryce 3D动画基础
7.1 Animation Controls(动画控件)功能板
7.2 Animation Setup(动画设置)对话框
7.3 Path(路径)
7.4 Link(连接)
7.5 Target(目标)
7.6 对Camera作动画处理
7.7 小结
第8章 土、气、水和火
8.1 Earth(土)f/x
8.2 Air(气)f/x
8.3 Water(水)f/x
8.4 Fire(火)f/x
8.5 小结
第9章 对象动画
9.1 单个对象动画
9.2 复合对象动画
9.3 布尔对象动画
9.4 小结
第10章 精通高级运动库
10.1 精通界面
10.2 建议用户进行探索的项目
10.3 小结
第三部分 高级专题
第11章 材质的巧妙使用
11.1 个性化的形成
11.2 创建定制材质
11.3 有意的错误
11.4 小结
第12章 高级的动画技术
12.1 对附件作动画处理
12.2 精通动画连接
12.3 体素结构
12.4 输入的模型
12.5 聚结对象
12.6 连接起来的材质壳
12.7 空对象
12.8 小结
第13章 提示、技巧和资深用户
13.1 优化Bryce 3D作品的提示和技巧
13.2 向资深用户学习
13.3 小结
第14章 特殊项目
14.1 Anthroz
14.2 Astrdz
14.3 Drive
14.4 Freddy
14.5 Logoz
14.6 Rktway
14.7 Spcwrp
14.8 Tannez项目
14.9 Volco项目
14.10 Zland项目
14.11 小结
附录A 本书选配CD-ROM中的内容
附录B Web输出
附录C 其它有用的应用程序
附录D 其它MetaCreations应用程序
附录E 3D文件格式转换器
附录F 后期制作实用程序
附录G CD-ROM素材库
附录H 资深用户小传
附录I Bryce的更新与升级问题
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