书籍详情
Cool 3D 2.5完全手册
作者:文杰创作室编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787115082404
定价:¥37.00
内容简介
Cool 3D是专门用于制作三维文字与GIF动画的工具软件。本书以Cool 3D2.5为对象介绍三维文字的制作与技巧。主要内容包括:概述、基本操作、对象的使用、对象风格、模板的作用、摄影效果与背景效果、对象效果、全局效果等。
作者简介
暂缺《Cool 3D 2.5完全手册》作者简介
目录
第一章 概述
1I Ulead的COO.13D 系列
1.2 COO.13D 2.5的基本特性与新增功能
COO.13D 2.5的基本特性
COO.13D 2.5的新增功能
1.3 COO.13D 2.5的竞争对手及相互比较
基本特性的比较
文件格式支持的比较
动画支持的比较
第2章 基本操作
2.1 COO.13D 2.5的界面设置
启动 COO.13 D 2.5
设置 COO.13D 2.5的界面
2.2 基本文件操作
新建文件
打开天讲
关闭又讲
保存及什
引入图像
创建其它格式的文件
2.3 使用帮助
实时帮助
联机帮助
第3章 对象的使用
3.1 文本对象
输入文本
编辑文本
改变文本字符间间距
对齐文本
分离文本对象
3.2 图形对象
3.3 对象的基本控制
创建多对象
对象的移动
对象的翻转
对象大小的改变
对象的复制、剪切、粘贴和删除
3.4 动画对象的制作与播放
简单的动画制作
在COO.13D中播放动画
第4章 对象风格
4.1 图案风格( Gallery)
一个静态任用例子
一个动态反用例子
创建自己的图案风格
4.2 料向风格( Bevel)
科面效果
接空效果(HOllOW)
雕刻效果( Imprint)
边框效果(Frame)
平板效果( Board)
4.3 光线与色彩风格( Light& COIOr)
4.4 材质风格(Texmre)
材质的环绕模式
材质的定位
引入村后图像
一个铜币设计的例子
4.5 动感风格(MOtlofl)
动感风格与图案风格的结合使用
动感风格与框架效果的结合使用
动感风格与科面、无线、色彩、材质风格的结合使用
多对象使用动感风格
第5章 模板的使用
5.1 对象模板
对象棋板与对象风格的结合使用
对象棋板与其它对象的综合使用
自定义对象模板
5.2 合成模板
合成模板的应用和修改
自定义合成模板
第 6章 摄影效果与背景效果
6.1摄影效果( Camera)
6.2 背景效果( Background)
第7章 对象效果
7.1 Bend效果
为英文字符串加入Bend效果
为一个中文字符串加入Bend效果
一个关于Bend效果的综合示例
7.2 Tokenskew效果
一个字符串的倾斜处理
制作一个动画图标
7.3 Token move效果
设计一个网上小图标
"枪毙CIH病毒"图标
7.4 Token Rotate效果
电子邮件地址小图标
7.5 Path Animation效观
一个爱心小图标
风吹树动
7.6 Dance效果
电脑画面的制作
群魔乱舞
7.7 Surface Animation效果
仿制图标库中的图标—-“旋转的球”
7.8 Explosion效果
仿制图标库中的图标—-“子弹”
打靶
7.9 TWist敷设和 Token size效果
制作“心跳回忆”图片
第8章 全局效果
8.1阴影效果( Shadow)
静态阴影
亮度阴影
东西移动阴部
东西移动亮度阴影
南北移动亮度阴影
东北一西南移动阴影
西北一东南移动阴影
顺时针摆动单色阴影
顺时针摆动彩色阴影
逆时针摆动彩色阴影
8.2 光晕效果(Glow)
静态光晕效果
动态光军图
四色闪烁光军
8.3 运动朦胧效果
8.4 火焰效果
初然效果
吹焰效果
燃烧效果
熔化效果
烛光效果
余焰效果和气焰效果
两种冰焰效果和冷焰效果
1I Ulead的COO.13D 系列
1.2 COO.13D 2.5的基本特性与新增功能
COO.13D 2.5的基本特性
COO.13D 2.5的新增功能
1.3 COO.13D 2.5的竞争对手及相互比较
基本特性的比较
文件格式支持的比较
动画支持的比较
第2章 基本操作
2.1 COO.13D 2.5的界面设置
启动 COO.13 D 2.5
设置 COO.13D 2.5的界面
2.2 基本文件操作
新建文件
打开天讲
关闭又讲
保存及什
引入图像
创建其它格式的文件
2.3 使用帮助
实时帮助
联机帮助
第3章 对象的使用
3.1 文本对象
输入文本
编辑文本
改变文本字符间间距
对齐文本
分离文本对象
3.2 图形对象
3.3 对象的基本控制
创建多对象
对象的移动
对象的翻转
对象大小的改变
对象的复制、剪切、粘贴和删除
3.4 动画对象的制作与播放
简单的动画制作
在COO.13D中播放动画
第4章 对象风格
4.1 图案风格( Gallery)
一个静态任用例子
一个动态反用例子
创建自己的图案风格
4.2 料向风格( Bevel)
科面效果
接空效果(HOllOW)
雕刻效果( Imprint)
边框效果(Frame)
平板效果( Board)
4.3 光线与色彩风格( Light& COIOr)
4.4 材质风格(Texmre)
材质的环绕模式
材质的定位
引入村后图像
一个铜币设计的例子
4.5 动感风格(MOtlofl)
动感风格与图案风格的结合使用
动感风格与框架效果的结合使用
动感风格与科面、无线、色彩、材质风格的结合使用
多对象使用动感风格
第5章 模板的使用
5.1 对象模板
对象棋板与对象风格的结合使用
对象棋板与其它对象的综合使用
自定义对象模板
5.2 合成模板
合成模板的应用和修改
自定义合成模板
第 6章 摄影效果与背景效果
6.1摄影效果( Camera)
6.2 背景效果( Background)
第7章 对象效果
7.1 Bend效果
为英文字符串加入Bend效果
为一个中文字符串加入Bend效果
一个关于Bend效果的综合示例
7.2 Tokenskew效果
一个字符串的倾斜处理
制作一个动画图标
7.3 Token move效果
设计一个网上小图标
"枪毙CIH病毒"图标
7.4 Token Rotate效果
电子邮件地址小图标
7.5 Path Animation效观
一个爱心小图标
风吹树动
7.6 Dance效果
电脑画面的制作
群魔乱舞
7.7 Surface Animation效果
仿制图标库中的图标—-“旋转的球”
7.8 Explosion效果
仿制图标库中的图标—-“子弹”
打靶
7.9 TWist敷设和 Token size效果
制作“心跳回忆”图片
第8章 全局效果
8.1阴影效果( Shadow)
静态阴影
亮度阴影
东西移动阴部
东西移动亮度阴影
南北移动亮度阴影
东北一西南移动阴影
西北一东南移动阴影
顺时针摆动单色阴影
顺时针摆动彩色阴影
逆时针摆动彩色阴影
8.2 光晕效果(Glow)
静态光晕效果
动态光军图
四色闪烁光军
8.3 运动朦胧效果
8.4 火焰效果
初然效果
吹焰效果
燃烧效果
熔化效果
烛光效果
余焰效果和气焰效果
两种冰焰效果和冷焰效果
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