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例说VISUAL BASIC 6.0
作者:邬俊波[等]编
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787115080141
定价:¥45.00
内容简介
与以前的版本相比,Visual Basic 6.0具有更多的控件和更强大的功能。此外,它还增加了大量ActiveX控件,并增强了原有内部控件功能,扩充了控件的属性、方法、事件。本书共分五部分。第一部分是基础篇,包括第一至第五章,主要介绍基本的Visual Basic 6.0语法知识;第二部分包括第六章至第九章,详细介绍一些Visual Basic 6.0控件的使用方法;第三部分包括第十一章到第十三章;介绍如何用Visual Basic 6.0进行文字处理;第四部分包括第十四章、十五章、十六章,介绍如何绘制数学图形和制作简单动画;第五部分包括第十七章到第二十二章,介绍如何制作多媒体程序。
作者简介
暂缺《例说VISUAL BASIC 6.0》作者简介
目录
第一部分 编程基础VB 6.0例说
第一章 Visual Basic 6.0概述
1.1 Visual Basic 版本介绍
1.2 如何安装Visual Basic 6.0
1.3 Visual Basic 编程概念
1.4 Visual Basic 6.0的开发环境
1.4.1 菜单条
1.4.2 工具栏
1.4.3 工具箱
1.4.4 工程管理窗口
1.4.5 属性窗口
1.4.6 对象浏览器
1.4.7 窗体设计器
1.4.8 代码编辑器窗口
1.4.9 窗体布局窗口
1.4.10 立即、本地和监视窗口
1.5 小结
第二章 VB编程基础
2.1 建立窗体
2.1.1 图形用户界面
2.1.2 缺省状况下的窗体
2.1.3 调整窗体的位置
2.1.4 改变窗体的大小
2.2 绘制控件
2.2.1 工具箱中的控件
2.2.2 初次绘制用户界面
2.2.3 设置窗体网格
2.2.4 选择多个控件
2.2.5 调整控件大小
2.2.6 改变控件位置
2.2.7 删除或拷贝控件
2.2.8 锁定控件
2.2.9 绘制控件的简单原则
2.3 设置属性
2.3.1 打开属性窗口
2.3.2 设计中改变对象属性
2.3.3 运行时改变对象属性
2.3.4 例程
2.3.5 对象的属性
2.4 编写代码
2.4.1 什么是事件
2.4.2 事件过程
2.4.3 面向对象的程序设计
2.4.4 代码窗口
2.4.5 引用对象的属性和方法
2.4.6 代码中的注释
2.5 小结
第三章 变量的使用
3.1 标准数据类型
3.2 使用变量
3.2.1 变量声明
3.2.2 变量赋值
3.3 变量的作用域
3.3.1 局部变量
3.3.2 变量赋值
3.3.3 模块级变量
3.3.4 全局变量
3.4 对象变量
3.5 自定义变量
3.6 小结
第四章 程序的流程与控制
4.1 条件选择
4.1.1 If语句
4.1.2 Select/Case语句
4.2 循环控制
4.2.1 Do 循环
4.2.2 For/Next循环
4.3 应用举例
4.3.1 窗体设计
4.3.2 代码清单
4.4 使用数组
4.4.1 数组的声音
4.4.2 动态数组
4.5 小结
第五章 过程与事件
5.1 通用过程
5.1.1 建立通用过程
5.1.2 使用与退出
5.2 函数过程
5.2.1 定义函数过程
5.2.2 调用函数
5.3 参数传递
5.3.1 传址参数
5.3.2 传值参数
5.4 事件响应
5.4.1 鼠标事件
5.4.2 键盘事件
5.4.3 程序事件
5.5 小结
第二部分 标准控件使用
第六章 演示MousePointer属性
6.1 手动演示MousePointer
6.1.1 创建用户界面
6.1.2 设置属性
6.1.3 编写代码
6.1.4 运行程序
6.1.5 使界面更友好
6.2 自动演示MousePointer属性
6.2.1 创建用户界面
6.2.2 设置属性
6.2.3 编写代码
6.2.4 运行程序
6.3 小结
第七章 函数计算器
7.1 平方计算器
7.1.1 创建用户界面
7.1.2 设置属性
7.1.3 编写代码
7.1.4 运行程序
7.2 四则运算器
7.2.1 创建用户界面
7.2.2 设置属性
7.2.3 编写代码
7.2.4 运行程序
7.3 函数计算器
7.3.1 绘制数字钮
7.3.2 绘制运算关系钮
7.3.3 完成用户界面
7.3.4 设置属性
7.3.5 编写窗体代码
7.3.6 实现输入功能
7.3.7 四则运算
7.3.8 实现退格
7.3.9 函数计算
7.3.10 使用标准的模块
7.3.11 添加结束按钮
7.3.12 实现键盘输入
7.3.13 如何获得集点
7.3.14 一些细节
7.3.15 检验键盘操作
7.4 小结
第八章 用Box和Button的选择处理
8.1 复选框
8.2 选项按钮
8.3 文本示例
8.4 列表框和组合
8.4.1 列表框举例
8.4.2 组合框
8.5 小结
第九章 竞赛记分器
9.1 创建用户界面
9.1.1 定时功能控件
9.1.2 记分功能控件
9.2 属性设置
9.3 实现定时功能
9.3.1 声明窗体级变量
9.3.2 输入限定时间
9.3.3 开始记时
9.3.4 记时过程
9.3.5 复零按钮的作用
9.4 实现记分功能
9.4.1 Mouseup事件
9.4.2 个位按钮
9.4.3 十位按钮
9.4.4 运行程序
9.5 显示提示信息
9.5.1 MsgBox函数
9.5.2 改写Timer事件代码
9.5.3 检测
9.6 添加菜单
9.6.1 使用菜单设计窗口
9.6.2 建立菜单命令
9.6.3 在菜单中设置分离条
9.6.4 增加子菜单
9.6.5 设置快捷键
9.7 文件菜单
9.7.1 如何设置基础分
9.7.2 设置队名
9.7.3 关闭菜单命令
9.7.4 检测"文件"菜单
9.8 工具菜单
9.8.1 添加窗体
9.8.2 统计结果
9.8.3 打印结果
9.8.4 如何运行多窗体程序
9.9 帮助菜单
9.10 建立弹出菜单
9.11 小结
第三部分 文本处理
第十章 怎样控制字体
10.1 检查可用的字体
10.1.1 界面设计
10.1.2 函数设计
10.1.3 事件过程
10.2 设置字体特征
10.3 小结
第十一章 怎样显示文本
11.1 在窗体和图片框中显示文本
11.1.1 界面设计
11.1.2 算法设计
11.2 使用Format函数,控制文本的输入格式
11.2.1 控制数目的输入格式
11.2.2 控制日期和时间的输出格式
11.2.3 控制文本的输出格式
11.3 使用选定的文本
11.3.1 界面设计
11.3.2 算法设计
11.4 使用剪贴板对象传送文本和图形
11.4.1 界面设计
11.4.2 算法设记
11.5 小结
第十二章 超文本的建立
12.1 超媒体的发展
12.2 超链接
12.3 建立文本链
12.3.1 建立超文本系统
12.4 真正的超文本系统
12.4.1 界面设计
12.4.2 对数据源的一些格式要求
12.4.3 算法上的设计
12.4.4 事件过程
12.4.5 运行程序
12.5 小结
第十三章 词表维护程序
13.1 词表维护程序功能设计
13.1.1 需要维护的词表格式
13.1.2 词表维护程序的操作界面
13.1.3 词表维护程序应该具备的基本功能
13.2 关于MSHFLEXGRID控件
13.3 读入功能的实现
13.3.1 界面设计
13.3.2 算法上的设计
13.3.3 调试程序;
13.4 存盘功能的实现
13.4.1 使用commonDialog控件
13.4.2 界面设计
13.4.3 算法上的设计
13.5 修改功能的实现
13.5.1 界面设计
13.5.2 查找功能的实现
13.6 查找功能的实现
13.6.1 界面设计
13.6.2 查找功能的实现
13.7 插入功能的实现
13.7.1 界面设计
13.7.2 查找功能的实现
13.8 切分词表功能的实现
13.8.1 界面设计
13.8.2 查找功能的实现
13.9 合并词表功能的实现
13.9.1 界面设计
13.9.2 查找功能的实现
13.10 维护词表程序清单
13.10.1 窗体1
13.10.2 窗体2
13.10.3 窗体3
13.10.4 窗体4
13.10.5 窗体5
13.10.6 窗体6
13.11 小结
第四部分 绘制图形
第十四章 绘图基础
14.1 图形操作基础
14.1.1 绘图的基本概念
14.1.2 AutoRedraw属性
14.1.3 Paint事件
14.1.4 Refresh方法
14.1.5 图形层
14.2 屏幕刻度及坐标系
14.2.1 Visual Basic 6.0的坐标系统
14.2.2 屏幕刻度的定制
14.2.3 ScaleHeight和ScaleWidth属性
14.2.4 建立自定义坐标系统
14.3 使用Line、Shape控件
14.3.1 使用Line控件
14.3.2 使用Shape控件
14.3.3 例程
14.4 小结
第十五章 绘制幕函数曲线
15.1 程序功能及项目简介
15.1.1 创建用户界面
15.1.2 设置属性值
15.1.3 编写代码
15.1.4 运行程序
15.1.5 添加一个功能
15.1.6 使界面更友好
15.2 对幂函数曲线程序的改进
15.2.1 建立用户界面
15.2.2 设置属性值
15.2.3 代码的编写
15.3 小结
第十四章 图标编辑浏览器
16.1 程序的概况及功能
16.2 全局声明、常量定义和通用过程
16.2.1 API函数声明
16.2.2 通用过程
16.3 编辑窗口的建立
16.3.1 创建用户界面及设置属性值
16.3.2 编写代码
16.4 观察窗体的制作
16.4.1 设计用户界面和修改属性值
16.4.2 编写代码
16.5 调色板窗口的制作
16.5.1 创建用户界面及设置属性值
16.5.2 编写代码
16.6 小结
第五部分 多媒体制作
第十七章 飞舞的蝴蝶
17.1 动画程序的功能
17.2 设计用户界面
17.3 属性的设置
17.4 代码设计
17.4.1 蝴蝶翅膀的扇动
17.4.2 对象动画的设计
17.4.3 彩虹出现
17.4.4 其它代码
17.5 运行程序
17.6 小结
第十八章 制作PCSPeaker程序
18.1 设计界面
18.2 添加MCI控件
18.2.1 在“部件”中查找MCI控件
18.2.2 MCI控件介绍
18.2.3 MCI属列举
18.2.4 将MCI控件放入窗体
18.3 添加CMDialog控件
18.3.1 从“部件”中添加
18.3.2 将CMDialog控件放入窗体
18.4 窗体加载与退出
18.4.1 Form_load事件
18.4.2 cmdClose_click事件
18.5 为cmdOpen按钮加代码
18.5.1 代码内容
18.5.2 代码说明
18.5.3 第一次运行
18.6 为cmdPlay按钮添加代码
18.7 Done事件
18.9 运行程序
18.10 显示播放进程
18.10.1 使用HScrollBar控件
18.10.2 编写相关代码
18.10.3 运行程序
18.11 小结
第十九章 视频播放器
19.1 界面设计
19.1.1 设计主窗体
19.1.2 添加播放控制按钮
19.1.3 添加MCI控件
19.1.4 美化界面
19.2 开始编程
19.2.1 声明常量与变量
19.2.2 为加载窗体事件编写代码
19.2.3 为退出程序事件编写代码
19.2.4 第一次运行程序
19.3 为打开和关闭文件编写代码
19.3.1 为CmdOpen按钮添加代码
19.3.2 为CmdClose按钮添加代码
19.4 为控制按钮编写代码
19.4.1 代码清单
19.4.2 几点说明
19.4.3 运行程序
19.5 显示播放进程
19.5.1 从“部件”中添加
19.5.2 将Slider控件加到窗体中
19.5.3 编写控制代码
19.5.4 运行程序
19.6 播放MIDI音乐
19.6.1 MIDI介绍
19.6.2 修改原程序代码
19.6.3 运行程序
19.7 用ActiveMovie控件播放AVI文件
19.7.1 添加ActiveMovie控件
19.7.2 播放视频
19.8 小结
第二十章 打靶游戏
20.1 游戏总体设计
20.2 设计主窗体
20.3 画出靶标
20.4 实现“射击”功能
20.5 关于Rnd函数
20.6 实现计分功能
20.6.1 Distance函数
20.6.2 Score函数
20.7 显示比赛成绩
20.7.1 添加 Label 控件
20.7.2 修改Label1和Label2的属性
20.7.3 累计成绩
20.8 修改衙的Command2_click( )过程
20.9 添加新的按钮与标签
20.10 为新按钮编写代码
20.11 优化程序
20.11.1 加入获胜画面
20.11.2 加入音效
20.12 实现可重复执行
20.13 扩展内容
20.13.1 实现背景闪烁
20.13.2 用键盘控制实体运动
20.14 小结
第二十一章 制作“迷你世界”
21.1 了解API
21.2 开始制作
21.3 建立“声明”模块
21.3.1 全局声明
21.3.2 使用GDI函数
21.3.3 函数声明
21.3.4 窗体变量
21.4 添加事件过程
21.4.1 Form_Load事件
21.4.2 Form_Paint事件
21.4.3 生成GDI刷子
21.4.4 绘制窗体顶部彩灯
21.4.5 第一次运行
21.4.6 Brush子程序
21.4.7 ColorChange子程序
21.4.8 第二次运行
21.5 完成Paint事件
21.5.1 生成右侧彩灯
21.5.2 生成底部彩灯
21.5.3 再次运行
21.5.4 生成左侧彩灯
21.6 Unload和Resize程序
21.7 添加定时器事件
21.8 运行“迷你世界”程序
21.9 优化程序
21.9.1 将直线彩灯改为曲线
21.9.2 改变彩灯运运方向
21.10 加入声音
21.10.1 用MessageBeep( ) 发声
21.10.2 用SndPlaySoud( )声音
21.11 函数列表
21.12 进入另一个“迷你世界”
21.12.1 建立初始窗体
21.12.2 实现县浮效果
21.13 生成特殊开状窗体
21.13.1 创建圆角矩形窗体
21.13.2 创建椭圆形窗体
21.13.3 应用到“迷你”程序
21.14 闪烁标题条
21.15 小结
第二十二章 设计屏保程序
22.1 设计主窗体
22.2 响应鼠标事件
22.2.1 调用ShowCursor函数
22.2.2 隐藏鼠标
22.2.3 单击鼠标时退出程序
22.2.4 移动鼠标时退出程序
22.3 响应键盘事件
22.4 实现屏幕动画
22.4.1 编写代码
22.4.2 运行程序
22.4.3 生成屏保程序
22.5 运动小球
22.5.1 使用Shape控件
22.5.2 编写代码
22.5.3 运行程序
22.6 动态文本
22.6.1 使用Label控件
22.6.2 编写代码
22.6.3 运行程序
22.7 图片特效展示
22.7.1 BitBlt( )函数介绍
22.7.2 窗体设计
22.7.3 加载窗体事件
22.7.4 建立声明模块
22.7.5 编写延时子程序
22.7.6 实现逐行动态覆盖
22.7.7 实现百叶窗效果
22.7.8 实现圆形扩展效果
22.8 小结
附录1 标准Visual Basic错误
附录2 内部函数
第一章 Visual Basic 6.0概述
1.1 Visual Basic 版本介绍
1.2 如何安装Visual Basic 6.0
1.3 Visual Basic 编程概念
1.4 Visual Basic 6.0的开发环境
1.4.1 菜单条
1.4.2 工具栏
1.4.3 工具箱
1.4.4 工程管理窗口
1.4.5 属性窗口
1.4.6 对象浏览器
1.4.7 窗体设计器
1.4.8 代码编辑器窗口
1.4.9 窗体布局窗口
1.4.10 立即、本地和监视窗口
1.5 小结
第二章 VB编程基础
2.1 建立窗体
2.1.1 图形用户界面
2.1.2 缺省状况下的窗体
2.1.3 调整窗体的位置
2.1.4 改变窗体的大小
2.2 绘制控件
2.2.1 工具箱中的控件
2.2.2 初次绘制用户界面
2.2.3 设置窗体网格
2.2.4 选择多个控件
2.2.5 调整控件大小
2.2.6 改变控件位置
2.2.7 删除或拷贝控件
2.2.8 锁定控件
2.2.9 绘制控件的简单原则
2.3 设置属性
2.3.1 打开属性窗口
2.3.2 设计中改变对象属性
2.3.3 运行时改变对象属性
2.3.4 例程
2.3.5 对象的属性
2.4 编写代码
2.4.1 什么是事件
2.4.2 事件过程
2.4.3 面向对象的程序设计
2.4.4 代码窗口
2.4.5 引用对象的属性和方法
2.4.6 代码中的注释
2.5 小结
第三章 变量的使用
3.1 标准数据类型
3.2 使用变量
3.2.1 变量声明
3.2.2 变量赋值
3.3 变量的作用域
3.3.1 局部变量
3.3.2 变量赋值
3.3.3 模块级变量
3.3.4 全局变量
3.4 对象变量
3.5 自定义变量
3.6 小结
第四章 程序的流程与控制
4.1 条件选择
4.1.1 If语句
4.1.2 Select/Case语句
4.2 循环控制
4.2.1 Do 循环
4.2.2 For/Next循环
4.3 应用举例
4.3.1 窗体设计
4.3.2 代码清单
4.4 使用数组
4.4.1 数组的声音
4.4.2 动态数组
4.5 小结
第五章 过程与事件
5.1 通用过程
5.1.1 建立通用过程
5.1.2 使用与退出
5.2 函数过程
5.2.1 定义函数过程
5.2.2 调用函数
5.3 参数传递
5.3.1 传址参数
5.3.2 传值参数
5.4 事件响应
5.4.1 鼠标事件
5.4.2 键盘事件
5.4.3 程序事件
5.5 小结
第二部分 标准控件使用
第六章 演示MousePointer属性
6.1 手动演示MousePointer
6.1.1 创建用户界面
6.1.2 设置属性
6.1.3 编写代码
6.1.4 运行程序
6.1.5 使界面更友好
6.2 自动演示MousePointer属性
6.2.1 创建用户界面
6.2.2 设置属性
6.2.3 编写代码
6.2.4 运行程序
6.3 小结
第七章 函数计算器
7.1 平方计算器
7.1.1 创建用户界面
7.1.2 设置属性
7.1.3 编写代码
7.1.4 运行程序
7.2 四则运算器
7.2.1 创建用户界面
7.2.2 设置属性
7.2.3 编写代码
7.2.4 运行程序
7.3 函数计算器
7.3.1 绘制数字钮
7.3.2 绘制运算关系钮
7.3.3 完成用户界面
7.3.4 设置属性
7.3.5 编写窗体代码
7.3.6 实现输入功能
7.3.7 四则运算
7.3.8 实现退格
7.3.9 函数计算
7.3.10 使用标准的模块
7.3.11 添加结束按钮
7.3.12 实现键盘输入
7.3.13 如何获得集点
7.3.14 一些细节
7.3.15 检验键盘操作
7.4 小结
第八章 用Box和Button的选择处理
8.1 复选框
8.2 选项按钮
8.3 文本示例
8.4 列表框和组合
8.4.1 列表框举例
8.4.2 组合框
8.5 小结
第九章 竞赛记分器
9.1 创建用户界面
9.1.1 定时功能控件
9.1.2 记分功能控件
9.2 属性设置
9.3 实现定时功能
9.3.1 声明窗体级变量
9.3.2 输入限定时间
9.3.3 开始记时
9.3.4 记时过程
9.3.5 复零按钮的作用
9.4 实现记分功能
9.4.1 Mouseup事件
9.4.2 个位按钮
9.4.3 十位按钮
9.4.4 运行程序
9.5 显示提示信息
9.5.1 MsgBox函数
9.5.2 改写Timer事件代码
9.5.3 检测
9.6 添加菜单
9.6.1 使用菜单设计窗口
9.6.2 建立菜单命令
9.6.3 在菜单中设置分离条
9.6.4 增加子菜单
9.6.5 设置快捷键
9.7 文件菜单
9.7.1 如何设置基础分
9.7.2 设置队名
9.7.3 关闭菜单命令
9.7.4 检测"文件"菜单
9.8 工具菜单
9.8.1 添加窗体
9.8.2 统计结果
9.8.3 打印结果
9.8.4 如何运行多窗体程序
9.9 帮助菜单
9.10 建立弹出菜单
9.11 小结
第三部分 文本处理
第十章 怎样控制字体
10.1 检查可用的字体
10.1.1 界面设计
10.1.2 函数设计
10.1.3 事件过程
10.2 设置字体特征
10.3 小结
第十一章 怎样显示文本
11.1 在窗体和图片框中显示文本
11.1.1 界面设计
11.1.2 算法设计
11.2 使用Format函数,控制文本的输入格式
11.2.1 控制数目的输入格式
11.2.2 控制日期和时间的输出格式
11.2.3 控制文本的输出格式
11.3 使用选定的文本
11.3.1 界面设计
11.3.2 算法设计
11.4 使用剪贴板对象传送文本和图形
11.4.1 界面设计
11.4.2 算法设记
11.5 小结
第十二章 超文本的建立
12.1 超媒体的发展
12.2 超链接
12.3 建立文本链
12.3.1 建立超文本系统
12.4 真正的超文本系统
12.4.1 界面设计
12.4.2 对数据源的一些格式要求
12.4.3 算法上的设计
12.4.4 事件过程
12.4.5 运行程序
12.5 小结
第十三章 词表维护程序
13.1 词表维护程序功能设计
13.1.1 需要维护的词表格式
13.1.2 词表维护程序的操作界面
13.1.3 词表维护程序应该具备的基本功能
13.2 关于MSHFLEXGRID控件
13.3 读入功能的实现
13.3.1 界面设计
13.3.2 算法上的设计
13.3.3 调试程序;
13.4 存盘功能的实现
13.4.1 使用commonDialog控件
13.4.2 界面设计
13.4.3 算法上的设计
13.5 修改功能的实现
13.5.1 界面设计
13.5.2 查找功能的实现
13.6 查找功能的实现
13.6.1 界面设计
13.6.2 查找功能的实现
13.7 插入功能的实现
13.7.1 界面设计
13.7.2 查找功能的实现
13.8 切分词表功能的实现
13.8.1 界面设计
13.8.2 查找功能的实现
13.9 合并词表功能的实现
13.9.1 界面设计
13.9.2 查找功能的实现
13.10 维护词表程序清单
13.10.1 窗体1
13.10.2 窗体2
13.10.3 窗体3
13.10.4 窗体4
13.10.5 窗体5
13.10.6 窗体6
13.11 小结
第四部分 绘制图形
第十四章 绘图基础
14.1 图形操作基础
14.1.1 绘图的基本概念
14.1.2 AutoRedraw属性
14.1.3 Paint事件
14.1.4 Refresh方法
14.1.5 图形层
14.2 屏幕刻度及坐标系
14.2.1 Visual Basic 6.0的坐标系统
14.2.2 屏幕刻度的定制
14.2.3 ScaleHeight和ScaleWidth属性
14.2.4 建立自定义坐标系统
14.3 使用Line、Shape控件
14.3.1 使用Line控件
14.3.2 使用Shape控件
14.3.3 例程
14.4 小结
第十五章 绘制幕函数曲线
15.1 程序功能及项目简介
15.1.1 创建用户界面
15.1.2 设置属性值
15.1.3 编写代码
15.1.4 运行程序
15.1.5 添加一个功能
15.1.6 使界面更友好
15.2 对幂函数曲线程序的改进
15.2.1 建立用户界面
15.2.2 设置属性值
15.2.3 代码的编写
15.3 小结
第十四章 图标编辑浏览器
16.1 程序的概况及功能
16.2 全局声明、常量定义和通用过程
16.2.1 API函数声明
16.2.2 通用过程
16.3 编辑窗口的建立
16.3.1 创建用户界面及设置属性值
16.3.2 编写代码
16.4 观察窗体的制作
16.4.1 设计用户界面和修改属性值
16.4.2 编写代码
16.5 调色板窗口的制作
16.5.1 创建用户界面及设置属性值
16.5.2 编写代码
16.6 小结
第五部分 多媒体制作
第十七章 飞舞的蝴蝶
17.1 动画程序的功能
17.2 设计用户界面
17.3 属性的设置
17.4 代码设计
17.4.1 蝴蝶翅膀的扇动
17.4.2 对象动画的设计
17.4.3 彩虹出现
17.4.4 其它代码
17.5 运行程序
17.6 小结
第十八章 制作PCSPeaker程序
18.1 设计界面
18.2 添加MCI控件
18.2.1 在“部件”中查找MCI控件
18.2.2 MCI控件介绍
18.2.3 MCI属列举
18.2.4 将MCI控件放入窗体
18.3 添加CMDialog控件
18.3.1 从“部件”中添加
18.3.2 将CMDialog控件放入窗体
18.4 窗体加载与退出
18.4.1 Form_load事件
18.4.2 cmdClose_click事件
18.5 为cmdOpen按钮加代码
18.5.1 代码内容
18.5.2 代码说明
18.5.3 第一次运行
18.6 为cmdPlay按钮添加代码
18.7 Done事件
18.9 运行程序
18.10 显示播放进程
18.10.1 使用HScrollBar控件
18.10.2 编写相关代码
18.10.3 运行程序
18.11 小结
第十九章 视频播放器
19.1 界面设计
19.1.1 设计主窗体
19.1.2 添加播放控制按钮
19.1.3 添加MCI控件
19.1.4 美化界面
19.2 开始编程
19.2.1 声明常量与变量
19.2.2 为加载窗体事件编写代码
19.2.3 为退出程序事件编写代码
19.2.4 第一次运行程序
19.3 为打开和关闭文件编写代码
19.3.1 为CmdOpen按钮添加代码
19.3.2 为CmdClose按钮添加代码
19.4 为控制按钮编写代码
19.4.1 代码清单
19.4.2 几点说明
19.4.3 运行程序
19.5 显示播放进程
19.5.1 从“部件”中添加
19.5.2 将Slider控件加到窗体中
19.5.3 编写控制代码
19.5.4 运行程序
19.6 播放MIDI音乐
19.6.1 MIDI介绍
19.6.2 修改原程序代码
19.6.3 运行程序
19.7 用ActiveMovie控件播放AVI文件
19.7.1 添加ActiveMovie控件
19.7.2 播放视频
19.8 小结
第二十章 打靶游戏
20.1 游戏总体设计
20.2 设计主窗体
20.3 画出靶标
20.4 实现“射击”功能
20.5 关于Rnd函数
20.6 实现计分功能
20.6.1 Distance函数
20.6.2 Score函数
20.7 显示比赛成绩
20.7.1 添加 Label 控件
20.7.2 修改Label1和Label2的属性
20.7.3 累计成绩
20.8 修改衙的Command2_click( )过程
20.9 添加新的按钮与标签
20.10 为新按钮编写代码
20.11 优化程序
20.11.1 加入获胜画面
20.11.2 加入音效
20.12 实现可重复执行
20.13 扩展内容
20.13.1 实现背景闪烁
20.13.2 用键盘控制实体运动
20.14 小结
第二十一章 制作“迷你世界”
21.1 了解API
21.2 开始制作
21.3 建立“声明”模块
21.3.1 全局声明
21.3.2 使用GDI函数
21.3.3 函数声明
21.3.4 窗体变量
21.4 添加事件过程
21.4.1 Form_Load事件
21.4.2 Form_Paint事件
21.4.3 生成GDI刷子
21.4.4 绘制窗体顶部彩灯
21.4.5 第一次运行
21.4.6 Brush子程序
21.4.7 ColorChange子程序
21.4.8 第二次运行
21.5 完成Paint事件
21.5.1 生成右侧彩灯
21.5.2 生成底部彩灯
21.5.3 再次运行
21.5.4 生成左侧彩灯
21.6 Unload和Resize程序
21.7 添加定时器事件
21.8 运行“迷你世界”程序
21.9 优化程序
21.9.1 将直线彩灯改为曲线
21.9.2 改变彩灯运运方向
21.10 加入声音
21.10.1 用MessageBeep( ) 发声
21.10.2 用SndPlaySoud( )声音
21.11 函数列表
21.12 进入另一个“迷你世界”
21.12.1 建立初始窗体
21.12.2 实现县浮效果
21.13 生成特殊开状窗体
21.13.1 创建圆角矩形窗体
21.13.2 创建椭圆形窗体
21.13.3 应用到“迷你”程序
21.14 闪烁标题条
21.15 小结
第二十二章 设计屏保程序
22.1 设计主窗体
22.2 响应鼠标事件
22.2.1 调用ShowCursor函数
22.2.2 隐藏鼠标
22.2.3 单击鼠标时退出程序
22.2.4 移动鼠标时退出程序
22.3 响应键盘事件
22.4 实现屏幕动画
22.4.1 编写代码
22.4.2 运行程序
22.4.3 生成屏保程序
22.5 运动小球
22.5.1 使用Shape控件
22.5.2 编写代码
22.5.3 运行程序
22.6 动态文本
22.6.1 使用Label控件
22.6.2 编写代码
22.6.3 运行程序
22.7 图片特效展示
22.7.1 BitBlt( )函数介绍
22.7.2 窗体设计
22.7.3 加载窗体事件
22.7.4 建立声明模块
22.7.5 编写延时子程序
22.7.6 实现逐行动态覆盖
22.7.7 实现百叶窗效果
22.7.8 实现圆形扩展效果
22.8 小结
附录1 标准Visual Basic错误
附录2 内部函数
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