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Visual Basic6.0全攻略宝典

Visual Basic6.0全攻略宝典

作者:蒋方帅编著

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787508403731

定价:¥54.00

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内容简介
  本书全面系统地介绍了面向对象的Visual Basic 6.0的应用和开发技巧。全书共分为十三章,用多种攻略的形式详细地介绍了利用Visual Basic 6.0开发应用程序的步骤与方法,并且介绍了Visual Basic 6.0中的每个控件的用法、数据库应用程序的开发以及OLE的技术和应用。本书注重概念结合应用,理论联系实际,层次清晰,既适合于Visual Basic的初学者,又适合于应用程序开发的中高级用户。
作者简介
暂缺《Visual Basic6.0全攻略宝典》作者简介
目录
前言
全书导读
第一章 Visua Basic集成环境使用入门
任务一 启动Visual Basic
任务说明
攻略一 使用“开始”栏启动Visual Basic
攻略二 使用快捷方式启动Visual Basic
攻略三 直接运行启动Visual Basic
总结
任务二 创建一个简单的应用程序
任务说明
攻略一 手动设计应用程序
攻略二 利用向导设计应用程序
总结
第二章 处理Visual Basic程序中的文本
任务一 在程序中显示文本
任务说明
攻略一 使用Label控件显示一般文本
攻略二 使用StatusBar控件显示状态文本
攻略三 使用提示条显示提示信息文本
总结
任务二 响应对象的事件
任务说明
攻略一 响应对象的鼠标事件
攻略二 响应对象的键盘事件
攻略三 响应对象的内部事件
总结
任务三 在程序中输入文本
任务说明
攻略一 使用TextBox控件输入文本
政略二 编写键盘处理程序处理输入的文本
攻略三 使用RichTextBox控件输入带格式的文本
总结
第三章 处理Visual Basic程序中的图形
任务一 显示现成的图片
任务说明
攻略一 使用Form显示作为程序背景的图片
攻略二 使用PictureBox控件显示图片
攻略三 使用Image控件显示图片
总结
任务二 绘制基本的图形
任务说明
攻略一 利用Shape控件和Line控件绘制基本图形
攻略二 使用对象的图形方法绘制基本的图形
总结
第四章 在Visua Basic程序中与用户进行交互
任务一 在程序中响应用户的命令
任务说明
攻略一 使用CommandButton控件响应用户的命令
攻略二 使用Label控件响应用户的命令
攻略三 使用Image控件响应用户的命令
总结
任务二 向用户提供选项操作
任务说明
攻略一 使用CheckBox控件实现同时选择多个选项
攻略二 使用OptionButton控件实现同时只选择一个选项
攻略三 使用滚动条控件实现数值的选择
攻略四 使用ListBoX控件实现选项数目不确定的选项操作
攻略五 使用ComboBox控件实现选项数目不确定的选项操作
任务三 向用户发出提示信息
任务说明
攻略一 使用CommonDialog控件Windows标准信息
攻略二 使用Visual Basic控件的组合发出特殊的信息
攻略三 使用Visual Basic函数发出简短的提示信息
攻略四 使用窗体发出特殊的信息
总结
第五章 使用Visual Basic控件数组
任务一 使用控件数组
任务说明
攻略一 设计时创建控件数组
攻略二 在运行态创建控件数组
总结
第六章 Visual Basic的数据格式和字体对象
任务一 把数据进行格式化输出
任务说明
攻略一 格式化数字
攻略二 格式化日期和时间
总结
任务二 使用Visual Basic的字体对象
任务说明
攻略一 使用字体对象
攻略二 创建自己的字体类型
总结
第六章 数据库的基本操作
任务一 创建一个数据库
任务说明
攻略一 使用Visual Basic的外挂程序Visual Data Manager
攻略二 使用其他数据库软件
总结
任务二 使用Data控件访问数据库
任务说明
攻略一 使用Data控件的缺省功能访问数据库
攻略二 用Data控件的方法访问数据库
总结
任务三 使用ADO Data控件访问数据库
任务说明
攻略一 使用ADO Data控件的缺省功能访问数据库
攻略二 用ADO Data控件的方法访问数据库
总结
任务四 使用数据关联控件
任务说明
攻略一 使用DataList控件以列表的形式显示记录
攻略二 使用DataCombo控件有选择地显示记录
总结
任务五 使用数据栅格控件
任务说明
攻略一 使用DataGrid控件
攻略二 使用Hierarchical FlexGrid控件
总结
第八章 关于Visual Basic细程的几个技巧
任务一 程序的启动与结束
任务说明
攻略一 具有单个窗体的程序的启动与结束
政略二 具有多个营体的程序的启动与结束
总结
任务二 利用Visual Basic的功能和资源进行编程
任务说明
攻略一 使用条件编译
攻略二 利用资源文件进行编程
攻略三 利用命令行开关进行编程
攻略四 利用Windows注册表进行编程
总结
任务三 特殊的数据类型
任务说明
攻略一 创建自己的数据类型
攻略二 使用枚举类型
总结
第九章 创建程序的用户界面
任务一 创建和使用菜单
任务说明
攻略一 使用菜单编辑器
攻略二 使用模板
总结
任务二 创建和使用工具栏
任务说明
攻略一 使用ToolBar控件
攻略二 使用工具栏向导
总结
任务三 创建SDI应用程序界面
任务说明
攻略一 手动建立SDI程序界面
攻略二 使用Visual Basic向导建立程序界面
总结
任务四 创建MDI程序界面
任务说明
攻略一 手动建立MDI程序界面
攻略二 使用Visual Basic向导建立MDI程序界面
总结
第十章 处理驱动器、文件夹和文件
任务一 处理Windows系统的文件系统
任务说明
攻略一 使用传统控件处理文件系统
攻略二 使用对话框控件查找文件
攻略三 使用FSO对象处理文件系统
总结
任务二 创建一个资源剂浏览器
任务说明
攻略一 使用Visual Basic的控件或对象
攻略二 使用传统的文件系统处理函数
总结
任务三 文件的创建、删除和内容的修改
任务说明
攻略一 使用FSO对象
攻略二 使用传统的文件处理方法
总结
第十一章 程序中的高级文档操作
任务一 编辑文档
任务说明
攻略一 使用剪贴极实现编辑
攻略二 使用Visual Basic的控件的组合实现编辑
总结
任务一 打印文档
任务说明
攻略一 使用PrintForm方法打印窗体
攻略二 使用打印机集合打印文档
攻略三 使用Printer对象打印文档
总结
第十二章 高级图形处理
任务一 在程序中显示动画
任务说明
攻略一 使用简单的图形控件实现动画
攻略二 使用ImageList控件实现动画
总结
任务二 在程序中生成即时曲线
任务说明
攻略一 利用PictureBox控件生成即时曲线
攻略二 利用MsChart控件生成即时曲线
总结
第十三章 OLE
任务一 在程序中使用OLE容器控件
任务说明
攻略一 使用OLE容器控件
总结
任务二 在程序中实现OLE拖放
任务说明
攻略一 OLE拖放的实现
总结
附录一 Visua Basic编程基础
Visual Basic程序的结构和工作方式
Visual Basic程序中的代码模块和代码元素
编辑代码的基本操作
变量、常数和数据类型
过程概述
控制结构概述
附录二 调试代码和处理错误
错误的处理
如何进计调试
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