书籍详情
设计高手3D Studio VIZ R3超级使用手册(设计基础与流程)
作者:希望室内软件开发部编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2000-03-01
ISBN:9787900031709
定价:¥50.00
内容简介
本套书共分为四卷出版,书名分别为“设计基础与流程”、“建模”、“材质”、“灯光相机渲染”。其中“建模”卷对3D StUdio VIZ R3的各种建模方法(包括AEC部分),特别是NURBS部分做了详尽的介绍。“材质”卷对材质编辑器的各种使用方法、界面做了完全的介绍,并逐个介绍了各个材质贴图的用途和应用方法。“灯光相机渲染”卷则详细介绍了R3版本中新增的Lightscape光源和网络渲染部分。本卷介绍的是使用3D StUdio。VIZ R3进行设计的基础知识和工作流程,共分为十二章,分别是“基础知识”、“ 3D StUdio。VIZ R3的新功能”、“测览和导航 3D空间”、“精度和绘图辅助”、“选择对象”、“创建和修改对象的基本操作”、“变换对象”、“克隆对象”、“动画的概念和方法”、“控制器”、“轨迹视图”、“层级和动力学”。其中的“层级和动力学”一章对新增的反向动力学做了详细的介绍。对于初学者来说,本书结构清晰,内容由浅入深,循序渐进;对于3D Studio。VIZ的老用户来说,本书将让您建立起设计的整体理念,获得工作流程的完整概念,让您对3D设计和工作流程的理解有一个大的提高。本书从头至尾都把理论讲解和实际操作相结合,把3D StUdio。VIZ R3的功能融汇贯通地应用到实际操作之中,同时更注意对关键步骤的操作技巧进行精辟的讲解。本书适合于各种层次的三维设计人员及广大的 3D StUdio。VIZ爱好者学习、参考,也可作为 3D StUdiOVIZ R3培训教材。配书光盘内容包括:1.北京希望电脑公司开发的“ Hope 3D希望室内设计系统”软件的多媒体教学演示系统; 2.希望一睹窗中文大侠2000增强版; 3. Autodesk公司的 3D Studio MAX 3.0产品动画演示。
作者简介
暂缺《设计高手3D Studio VIZ R3超级使用手册(设计基础与流程)》作者简介
目录
目 录
第1章 基础知识
1.1系统配置
1.2安装3DStudioVIZR3
1.3启动3DStudioVIZR3
1.4开始你的设计
1.53DStudioVIZR3窗口
1.6管理文件
1.7从命令行启动3DStudioVIZ
第2章 3DStudioVIZR3的新功能
2.13DStudioVIZR3的主要改进
2.23DStudioVIZR3界面的改变
2.3对于AutoCAD用户更易于使用
2.4改进的文件链接
2.5越过几何体选择的建模
2.6完全集成的Internet接入
2.7现代的画室工作流程设计
2.8个人设计生产率
2.9更快更好的渲染
第3章 浏览和导航3D空间
3.1一般的视口概念
3.2主栅格
3.3理解平行投影视图
3.4理解透视图
3.5设置视口布局
3.6控制视口渲染
3.7控制显示
3.8使用标准视图导航
3.9缩放、平移和旋转视图
3.10导航相机和光源视图
第4章 精度和绘图辅助
4.1精度工具
4.2单位
4.3栅格
4.4主栅格
4.5栅格对象
4.6观察栅格对象
4.7对齐对象
4.8对齐法线
4.9设置标准捕捉
4.10设置捕捉选项
4.11测量距离
第5章 选择对象
5.1介绍对象选择
5.2选择对象的基础
5.3按区域选择
5.4按名称选择
5.5使用命名选择集
5.6使用选择过滤器
5.7使用轨迹视图选择
5.8锁定和解锁对象
5.9按选择关闭对象显示
5.10按种类关闭对象显示
5.11介绍子对象选择
5.12使用组
第6章 创建和修改对象的基本操
6.1使用创建面板
6.2了解基本构造模块
6.3创建对象
6.4使用AEC设计元素
6.5使用修改面板
6.6定义的修改器类型
6.7对象空间和世界空间
6.8使用修改器堆栈
6.9编辑堆栈
6.10在子对象层级修改
6.11在子对象层级中使用堆栈
6.12修改多个对象
6.13实例修改器如何工作
6.14理解对象数据流
6.15调整法线和光滑
第7章 变换对象
7.1改变对象的位置 方向或比例
7.2移动和旋转对象
7.3比例缩放对象
7.4变换框
7.5用变换框制作动画
7.6变换管理器
7.7指定参考坐标系
7.8选择变换中心
7.9使用轴约束
第8章 克隆对象
8.1克隆对象的技巧
8.2复制、实例和参照
8.3Shift-克隆
8.4用Shift-旋转和Shift-比例缩放制作动画
8.5用快照随时间克隆对象
8.6阵列对象
8.7镜像对象
8.8等间隔工具
第9章 动画的概念和方法
9.1动画的概念
9.2使用动画按钮
9.3查看和复制变换关键帧
9.4控制时间
9.5设置时间段
9.6移动时间
9.7选择帧率和播放速度
第10章 控制器
10.1理解控制器
10.2改变控制器属性
10.3分配控制器
10.4指定缺省控制器
10.5常用控制器
10.6特殊控制器
10.7浮动控制器
10.8控制变换
10.9控制位置
10.10控制旋转
第11章 轨迹视图
11.1理解轨迹视图的概念
11.2复制和粘贴项目
11.3复制和粘贴对象
11.4使实例和参照对象独立
第12章 层级和动力学
12.1关于层级
12.2正向动力学操作层级
12.3链接策略
12.4链接对象和取消链接对象
12.5选择层级和取消选择层级
12.6观察层级结构
12.7使用虚拟对象
12.8调整轴心点
12.9调整对象的变换
12.10锁定对象的变换
12.11改变链接继承
12.12制作层级动画
12.13制作链接动画
12.14制作附加动画
12.15反向动力学方法
12.16IK术语
12.17为反向动力学链接对象
12.18设置关节参数
12.19激活关节轴
12.20限制关节动作
12.21设置关节阻尼和回弹
12.22设置关节优先
12.23使用缺省的关节优先
12.24选择子到父优先
12.25选择父到子优先
12.26手工设置优先
12.27终结链
12.28用反向动力学制作动画
12.29绑定对象
21.30交互式反向动力学制作动画
12.31应用反向动力学制作动画
12.32控制反向动力学精度
第1章 基础知识
1.1系统配置
1.2安装3DStudioVIZR3
1.3启动3DStudioVIZR3
1.4开始你的设计
1.53DStudioVIZR3窗口
1.6管理文件
1.7从命令行启动3DStudioVIZ
第2章 3DStudioVIZR3的新功能
2.13DStudioVIZR3的主要改进
2.23DStudioVIZR3界面的改变
2.3对于AutoCAD用户更易于使用
2.4改进的文件链接
2.5越过几何体选择的建模
2.6完全集成的Internet接入
2.7现代的画室工作流程设计
2.8个人设计生产率
2.9更快更好的渲染
第3章 浏览和导航3D空间
3.1一般的视口概念
3.2主栅格
3.3理解平行投影视图
3.4理解透视图
3.5设置视口布局
3.6控制视口渲染
3.7控制显示
3.8使用标准视图导航
3.9缩放、平移和旋转视图
3.10导航相机和光源视图
第4章 精度和绘图辅助
4.1精度工具
4.2单位
4.3栅格
4.4主栅格
4.5栅格对象
4.6观察栅格对象
4.7对齐对象
4.8对齐法线
4.9设置标准捕捉
4.10设置捕捉选项
4.11测量距离
第5章 选择对象
5.1介绍对象选择
5.2选择对象的基础
5.3按区域选择
5.4按名称选择
5.5使用命名选择集
5.6使用选择过滤器
5.7使用轨迹视图选择
5.8锁定和解锁对象
5.9按选择关闭对象显示
5.10按种类关闭对象显示
5.11介绍子对象选择
5.12使用组
第6章 创建和修改对象的基本操
6.1使用创建面板
6.2了解基本构造模块
6.3创建对象
6.4使用AEC设计元素
6.5使用修改面板
6.6定义的修改器类型
6.7对象空间和世界空间
6.8使用修改器堆栈
6.9编辑堆栈
6.10在子对象层级修改
6.11在子对象层级中使用堆栈
6.12修改多个对象
6.13实例修改器如何工作
6.14理解对象数据流
6.15调整法线和光滑
第7章 变换对象
7.1改变对象的位置 方向或比例
7.2移动和旋转对象
7.3比例缩放对象
7.4变换框
7.5用变换框制作动画
7.6变换管理器
7.7指定参考坐标系
7.8选择变换中心
7.9使用轴约束
第8章 克隆对象
8.1克隆对象的技巧
8.2复制、实例和参照
8.3Shift-克隆
8.4用Shift-旋转和Shift-比例缩放制作动画
8.5用快照随时间克隆对象
8.6阵列对象
8.7镜像对象
8.8等间隔工具
第9章 动画的概念和方法
9.1动画的概念
9.2使用动画按钮
9.3查看和复制变换关键帧
9.4控制时间
9.5设置时间段
9.6移动时间
9.7选择帧率和播放速度
第10章 控制器
10.1理解控制器
10.2改变控制器属性
10.3分配控制器
10.4指定缺省控制器
10.5常用控制器
10.6特殊控制器
10.7浮动控制器
10.8控制变换
10.9控制位置
10.10控制旋转
第11章 轨迹视图
11.1理解轨迹视图的概念
11.2复制和粘贴项目
11.3复制和粘贴对象
11.4使实例和参照对象独立
第12章 层级和动力学
12.1关于层级
12.2正向动力学操作层级
12.3链接策略
12.4链接对象和取消链接对象
12.5选择层级和取消选择层级
12.6观察层级结构
12.7使用虚拟对象
12.8调整轴心点
12.9调整对象的变换
12.10锁定对象的变换
12.11改变链接继承
12.12制作层级动画
12.13制作链接动画
12.14制作附加动画
12.15反向动力学方法
12.16IK术语
12.17为反向动力学链接对象
12.18设置关节参数
12.19激活关节轴
12.20限制关节动作
12.21设置关节阻尼和回弹
12.22设置关节优先
12.23使用缺省的关节优先
12.24选择子到父优先
12.25选择父到子优先
12.26手工设置优先
12.27终结链
12.28用反向动力学制作动画
12.29绑定对象
21.30交互式反向动力学制作动画
12.31应用反向动力学制作动画
12.32控制反向动力学精度
猜您喜欢