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三维动画简明教程
作者:刘舒,杨锋编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787505352643
定价:¥22.00
内容简介
本书分上下两篇共10章,全面、系统、精练地介绍基于PC机的三维动画软件3DS MAX全部功能与使用方法。内容包括:3DS MAX概述、3DS MAX的操作界面、基础造型与动作、高级造型与编辑修改、材质与贴图、环境设定、动画的制作、渲染与合成、3DS MAX R2的新功能。本书文字精炼、实例丰富、通俗易懂,是学习制作三维动画的实用教材。本书面向中等专业学校计算机应用专业的师生、工程设计人员、从事美工及广告的设计者、多媒体软件的制作者,可作为中专、技校、职业高中的教材培训教材。
作者简介
暂缺《三维动画简明教程》作者简介
目录
上篇 3DS MAX R1.2
第1章 3DS MAX概述
1.1 3DS MAX的功能与应用
1.1.1 3DS的发展简况
1.1.2 3DS MAX的主要功能
1.1.3 3DS MAX的新特性
1.1.4 3DS MAX的应用
1.2 3DS MAX的安装与设置
1.2.1 系统的软、硬件需求
1.2.2 3DS MAX的安装与设置
1.3 3DS MAX操作入门
1.3.1 制作山峦
1.3.2 制作太阳
1.3.3 为太阳指定材质
1.3.4 制作动画
1.3.5 存储及制作演示动画
1.4 3DS MAX的各功能模块简介
1.5 上机实验
习题
第2章 3DS MAX的操作界面
2.1 视图区
2.2 工具条按钮
2.2.1 选择类型按钮
2.2.2 选择并操作类按钮
2.2.3 连接类按钮
2.2.4 着色类按钮
2.2.5 其他类按钮
2.3 命令面板
2.4 动画控制类按钮
2.5 视图调整按钮
2.6 状态行和提示行
2.7 下拉菜单
2.7.1 File菜单
2.7.2 Edit菜单
2.7.3 Group菜单
2.7.4 View菜单
2.7.5 Rendering菜单
2.8 上机实验
习题
第3章 基础造型与动作
3.1 理解空间坐标系
3.1.1 坐标控制按钮
3.1.2 3DS MAX的坐标系
3.2 基本几何模型
3.2.1 长方体
3.2.2 球体
3.2.3 柱体
3.2.4 圆环
3.2.5 圆锥
3.2.6 多面体
3.2.7 茶壶
3.3 建立二维图形
3.3.1 建立基本二维图形
3.3.2 建立复杂的二维图形
3.4 利用二维图形进行立体造型
3.4.1 延伸造型
3.4.2 旋转造型
3.5 路径放样造型
3.5.1 路径放样造型的原理
3.5.2 路径放样造型的种类
3.5.3 造型的调整
3.5.4 利用开放曲线放样造型
3.6 变形放样造型
3.6.1 缩放变形
3.6.2 扭曲变形
3.6.3 倾斜变形
3.6.4 倒角
3.6.5 适配变形
3.7 上机实验
习题
第4章 高级造型与编辑修改
4.1 高级编辑加工
4.1.1 有关的概念
4.1.2 编辑命令面板
4.1.3 Modifiers卷展栏
4.1.4 Modifier Stack与Parameters卷展栏
4.1.5 编辑操作实例
4.2 复制造型
4.2.1 复制的概念
4.2.2 执行复制的途径
4.2.3 建立拷贝、关联和参考
4.3 次对象造型
4.3.1 Edit Mesh的功能
4.3.2 次对象造型的方法和步骤
4.3.3 容积选择功能
4.3.4 顶点拉伸造型
4.4 面片造型
4.4.1 面片生成与编辑入门
4.4.2 面片的种类
4.4.3 面片编辑的三个层次
4.4.4 面片编辑模式
4.4.5 创建面片
4.4.6 在Object层次使用面片
4.5 布尔运算造型
4.5.1 布尔运算的基本知识
4.5.2 布尔运算的步骤
4.5.3 显示减对象的网格
4.5.4 记录布尔运算的动画
4.6 蜕变造型
4.6.1 蜕变的概念
4.6.2 蜕变造型的方法
4.6.3 变形动画实例
4.7 空间扭曲
4.7.1 空间扭曲的命令面板
4.7.2 执行空间扭曲的方法
4.7.3 对象的空间扭曲
4.8 上机实验
习题
第5章 材质与贴图
5.1 材质
5.1.1 有关的概念
5.1.2 材质编辑器(Material Editor)的界面
5.1.3 材质的有关操作
5.1.4 材质编辑器的显示控制
5.1.5 材质的基本参数
5.2 贴图
5.2.1 贴图入门
5.2.2 贴图坐标
5.2.3 贴图方式
5.2.4 对齐贴图Gizmo
5.2.5 贴图的平铺与反转
5.2.6 贴图参数
5.2.7 标准材质贴图通道
5.2.8 材质编辑器的导航控制
5.3 材质与贴图的深入探讨
5.3.1 次对象材质
5.3.2 次对象贴图
5.3.3 环境贴图
5.3.4 复合贴图
5.3.5 贴图编辑
5.4 上机实验
习题
第6章 环境设定
6.1 灯光与照明
6.1.1 照明的基础知识
6.1.2 灯光面板和灯光种类
6.1.3 泛光灯的应用
6.1.4 目标聚光灯的应用
6.1.5 利用灯光控制参数调整灯光
6.1.6 使用阴影
6.2 摄像机和镜头的设置
6.2.1 创建摄像机
6.2.2 调整摄像机
6.2.3 设置安全框
6.2.4 使用剖切平面
6.3 雾效果
6.3.1 标准雾
6.3.2 层雾
6.3.3 体雾
6.4 体光
6.4.1 设置体光
6.4.2 体光参数面板
6.4.3 设置光晕
6.4.4 利用定向光建立圆柱光束
6.5 上机实验
习题
第7章 动画的制作
7.1 动画控制及基本运动
7.1.1 动画的基本原理
7.1.2 利用Move生成动画
7.1.3 利用Rotate生成动画
7.1.4 利用Scale生成动画
7.2 利用控制器和表达式
7.2.1 Position运动控制
7.2.2 Rotation运动控制
7.2.3 Scale运动控制
7.2.4 Transform复合控制
7.3 粒子系统的建立与动画
7.3.1 初步认识3D Studio MAX粒子系统
7.3.2 Spray粒子系统
7.3.3 Snow粒子系统
7.3.4 粒子系统的空间扭曲特性
7.4 正向与反向连接运动
7.4.1 层级建立和层级对象之间的关系
7.4.2 链拉关系的建立
7.5 上机实验
习题
第8章 渲染与合成
8.1 渲染静态图像
8.1.1 渲染控制
8.1.2 渲染类型
8.1.3 颜色深度
8.1.4 静态图像的条纹和抖色
8.1.5 模型的复杂性和精确性
8.1.6 背景图像问题
8.1.7 Video Post合成静态图像
8.2 动画渲染
8.2.1 动画渲染特性设置
8.2.2 数字式播放的控制技术
8.2.3 避免播放异常
8.3 后期制作合成
8.3.1 Video Post功能
8.3.2 使用Video Post合成器
8.4 网络渲染
8.5 上机实验
习题
下篇 3DS MAX R2
第9章 3DS MAX R2基本知识
9.1 3DS MAX R2的新增功能简介
9.1.1 3DS MAX R2简介
9.1.2 3DS MAX R2新增功能
9.2 3DS MAX R2的安装与设置
9.2.1 硬件环境
9.2.2 软件环境
9.2.3 安装3DS MAX R2
9.3 3DS MAX R2的操作界面
9.4 上机实验
习题
第10章 3DS MAX R2的增强功能
10.1 NURBS曲面造型
10.1.1 NURBS概述
10.1.2 NURBS的制作和修改
10.2 粒子系统
10.2.1 粒子系统概述
10.2.2 Parray粒子系统与实例
10.2.3 特殊的粒子系统
10.2.4 粒子系统的空间扭曲
10.3 材质编辑和贴图
10.3.1 材质编辑新特性
10.3.2 贴图新特性
10.3.3 高级材质
10.4 光学透镜效果
10.4.1 透镜的闪耀
10.4.2 透镜发光效果
10.4.3 透镜高光效果
10.4.4 透镜景深效果
10.5 上机实验
习题
参考文献
第1章 3DS MAX概述
1.1 3DS MAX的功能与应用
1.1.1 3DS的发展简况
1.1.2 3DS MAX的主要功能
1.1.3 3DS MAX的新特性
1.1.4 3DS MAX的应用
1.2 3DS MAX的安装与设置
1.2.1 系统的软、硬件需求
1.2.2 3DS MAX的安装与设置
1.3 3DS MAX操作入门
1.3.1 制作山峦
1.3.2 制作太阳
1.3.3 为太阳指定材质
1.3.4 制作动画
1.3.5 存储及制作演示动画
1.4 3DS MAX的各功能模块简介
1.5 上机实验
习题
第2章 3DS MAX的操作界面
2.1 视图区
2.2 工具条按钮
2.2.1 选择类型按钮
2.2.2 选择并操作类按钮
2.2.3 连接类按钮
2.2.4 着色类按钮
2.2.5 其他类按钮
2.3 命令面板
2.4 动画控制类按钮
2.5 视图调整按钮
2.6 状态行和提示行
2.7 下拉菜单
2.7.1 File菜单
2.7.2 Edit菜单
2.7.3 Group菜单
2.7.4 View菜单
2.7.5 Rendering菜单
2.8 上机实验
习题
第3章 基础造型与动作
3.1 理解空间坐标系
3.1.1 坐标控制按钮
3.1.2 3DS MAX的坐标系
3.2 基本几何模型
3.2.1 长方体
3.2.2 球体
3.2.3 柱体
3.2.4 圆环
3.2.5 圆锥
3.2.6 多面体
3.2.7 茶壶
3.3 建立二维图形
3.3.1 建立基本二维图形
3.3.2 建立复杂的二维图形
3.4 利用二维图形进行立体造型
3.4.1 延伸造型
3.4.2 旋转造型
3.5 路径放样造型
3.5.1 路径放样造型的原理
3.5.2 路径放样造型的种类
3.5.3 造型的调整
3.5.4 利用开放曲线放样造型
3.6 变形放样造型
3.6.1 缩放变形
3.6.2 扭曲变形
3.6.3 倾斜变形
3.6.4 倒角
3.6.5 适配变形
3.7 上机实验
习题
第4章 高级造型与编辑修改
4.1 高级编辑加工
4.1.1 有关的概念
4.1.2 编辑命令面板
4.1.3 Modifiers卷展栏
4.1.4 Modifier Stack与Parameters卷展栏
4.1.5 编辑操作实例
4.2 复制造型
4.2.1 复制的概念
4.2.2 执行复制的途径
4.2.3 建立拷贝、关联和参考
4.3 次对象造型
4.3.1 Edit Mesh的功能
4.3.2 次对象造型的方法和步骤
4.3.3 容积选择功能
4.3.4 顶点拉伸造型
4.4 面片造型
4.4.1 面片生成与编辑入门
4.4.2 面片的种类
4.4.3 面片编辑的三个层次
4.4.4 面片编辑模式
4.4.5 创建面片
4.4.6 在Object层次使用面片
4.5 布尔运算造型
4.5.1 布尔运算的基本知识
4.5.2 布尔运算的步骤
4.5.3 显示减对象的网格
4.5.4 记录布尔运算的动画
4.6 蜕变造型
4.6.1 蜕变的概念
4.6.2 蜕变造型的方法
4.6.3 变形动画实例
4.7 空间扭曲
4.7.1 空间扭曲的命令面板
4.7.2 执行空间扭曲的方法
4.7.3 对象的空间扭曲
4.8 上机实验
习题
第5章 材质与贴图
5.1 材质
5.1.1 有关的概念
5.1.2 材质编辑器(Material Editor)的界面
5.1.3 材质的有关操作
5.1.4 材质编辑器的显示控制
5.1.5 材质的基本参数
5.2 贴图
5.2.1 贴图入门
5.2.2 贴图坐标
5.2.3 贴图方式
5.2.4 对齐贴图Gizmo
5.2.5 贴图的平铺与反转
5.2.6 贴图参数
5.2.7 标准材质贴图通道
5.2.8 材质编辑器的导航控制
5.3 材质与贴图的深入探讨
5.3.1 次对象材质
5.3.2 次对象贴图
5.3.3 环境贴图
5.3.4 复合贴图
5.3.5 贴图编辑
5.4 上机实验
习题
第6章 环境设定
6.1 灯光与照明
6.1.1 照明的基础知识
6.1.2 灯光面板和灯光种类
6.1.3 泛光灯的应用
6.1.4 目标聚光灯的应用
6.1.5 利用灯光控制参数调整灯光
6.1.6 使用阴影
6.2 摄像机和镜头的设置
6.2.1 创建摄像机
6.2.2 调整摄像机
6.2.3 设置安全框
6.2.4 使用剖切平面
6.3 雾效果
6.3.1 标准雾
6.3.2 层雾
6.3.3 体雾
6.4 体光
6.4.1 设置体光
6.4.2 体光参数面板
6.4.3 设置光晕
6.4.4 利用定向光建立圆柱光束
6.5 上机实验
习题
第7章 动画的制作
7.1 动画控制及基本运动
7.1.1 动画的基本原理
7.1.2 利用Move生成动画
7.1.3 利用Rotate生成动画
7.1.4 利用Scale生成动画
7.2 利用控制器和表达式
7.2.1 Position运动控制
7.2.2 Rotation运动控制
7.2.3 Scale运动控制
7.2.4 Transform复合控制
7.3 粒子系统的建立与动画
7.3.1 初步认识3D Studio MAX粒子系统
7.3.2 Spray粒子系统
7.3.3 Snow粒子系统
7.3.4 粒子系统的空间扭曲特性
7.4 正向与反向连接运动
7.4.1 层级建立和层级对象之间的关系
7.4.2 链拉关系的建立
7.5 上机实验
习题
第8章 渲染与合成
8.1 渲染静态图像
8.1.1 渲染控制
8.1.2 渲染类型
8.1.3 颜色深度
8.1.4 静态图像的条纹和抖色
8.1.5 模型的复杂性和精确性
8.1.6 背景图像问题
8.1.7 Video Post合成静态图像
8.2 动画渲染
8.2.1 动画渲染特性设置
8.2.2 数字式播放的控制技术
8.2.3 避免播放异常
8.3 后期制作合成
8.3.1 Video Post功能
8.3.2 使用Video Post合成器
8.4 网络渲染
8.5 上机实验
习题
下篇 3DS MAX R2
第9章 3DS MAX R2基本知识
9.1 3DS MAX R2的新增功能简介
9.1.1 3DS MAX R2简介
9.1.2 3DS MAX R2新增功能
9.2 3DS MAX R2的安装与设置
9.2.1 硬件环境
9.2.2 软件环境
9.2.3 安装3DS MAX R2
9.3 3DS MAX R2的操作界面
9.4 上机实验
习题
第10章 3DS MAX R2的增强功能
10.1 NURBS曲面造型
10.1.1 NURBS概述
10.1.2 NURBS的制作和修改
10.2 粒子系统
10.2.1 粒子系统概述
10.2.2 Parray粒子系统与实例
10.2.3 特殊的粒子系统
10.2.4 粒子系统的空间扭曲
10.3 材质编辑和贴图
10.3.1 材质编辑新特性
10.3.2 贴图新特性
10.3.3 高级材质
10.4 光学透镜效果
10.4.1 透镜的闪耀
10.4.2 透镜发光效果
10.4.3 透镜高光效果
10.4.4 透镜景深效果
10.5 上机实验
习题
参考文献
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