书籍详情
VISUAL C++ 6.0高级编程
作者:康博创作室编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787302035077
定价:¥29.80
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内容简介
本书全面介绍了可视化编程语言Visual C++ 6.0的语言基础和编程技巧。全书共11章,主要内容包括:Visual C++ 6.0的安装及特征,Visual C++ 6.0的工作环境与用户界面Visual C++ 6.0的编程基础知识,Visual C++ 6.0的常用工具,MFC类库的结构,创建Windows应用程序基础,创建边框窗口、文档和视图,绘图程序的实现,创建对话框与控件,动态链接库,ActiveX控件及其应用。全书内容翔实,结构合理,编程示例丰富,技术剖析深入浅出,是广大计算机用户学习Visual C++ 6.0必备的入门参考书,也可作为各类大中专院校的教材。
作者简介
暂缺《VISUAL C++ 6.0高级编程》作者简介
目录
第1章 Visual C++ 6.0概述
1.1 Visual C++ 6.0的特点
1.2 Visual C++ 6.0的新增功能
1.3 Visual C++ 6.0开发环境
1.4 Visual C++ 6.0的安装
第2章 Visual C++ 6.0开发环境
2.1 Visual C++ 6.0主窗口
2.2 Visual C++ 6.0工具栏
2.2.1 Standard工具栏
2.2.2 Build工具栏
2.2.3 Build Minibar工具栏
2.2.4 Resource工具栏
2.2.5 WizardBar工具栏
2.2.6 Debug工具栏
2.2.7 Edit工具栏
2.2.8 Database工具栏和Atl工具栏
2.3 Visual C++ 6.0菜单栏
2.3.1 File菜单
2.3.2 Edit菜单
2.3.3 View菜单
2.3.4 Insert菜单
2.3.5 Project菜单
2.3.6 Build菜单
2.3.7 Debug菜单
2.3.8 Tools菜单
2.4 项目与项目工作区
2.5 资源与资源编辑器
2.5.1 资源编辑器
2.5.2 对话框编辑器
2.5.3 菜单编辑器
2.5.4 加速键编辑器
2.5.5 串表编辑器
2.5.6 版本信息编辑器
2.5.7 图形编辑器
2.5.8 工具栏编辑器
第3章 C++编程基础
3.1 C++语言的特征
3.1.1 一个简单的C程序
3.1.2 一个简单的C++程序
3.1.3 C++对C的扩展
3.1.4 C++的面向对象特征
3.2 C++标识符与关键字
3.2.1 标识符
3.2.2 关键字
3.3 C++数据类型
3.3.1 类型char
3.3.2 类型short
3.3.3 类型int
3.3.4 类型long
3.3.5 类型_intn
3.3.6 浮点类型
3.3.7 常量
3.4 数据类型转换
3.4.1 自动数据类型转换
3.4.2 强制类型转换
3.5 C++存储类与变量的作用域和可见性
3.5.1 auto存储类
3.5.2 register存储类
3.5.3 extern存储类
3.5.4 static存储类
3.5.5 内部变量和外部变量
3.5.6 变量作用域总结
3.6 操作符
3.6.1 算术运算操作符
3.6.2 关系运算操作符
3.6.3 逻辑运算操作符
3.6.4 位操作符
3.6.5 增量和减量操作符
3.6.6 赋值和复合赋值操作符
3.6.7 条件操作符
3.6.8 逗号操作符
3.6.9 操作符的优先级和结合性
3.6.10 表达式
3.7 高级数据类型
3.7.1 枚举类型
3.7.2 联合(union)
3.7.3 结构声明
3.7.4 数组和字符串
3.7.5 指针
3.7.6 typedef声明语句
3.8 控制结构
3.8.1 条件语句
3.8.2 循环语句
3.8.3 转移语句
3.9 函数
3.10 类与对象
3.10.1 类的定义
3.10.2 对象的定义
3.10.3 构造函数与析构函数
3.10.4 内联成员函数
3.10.5 this指针
3.10.6 静态数据成员和静态成员函数
3.10.7 友元函数
3.11.1 类继承
3.11.2 派生类与基类
3.11.3 派生类的对象和构造函数
3.11.4 类的多重继承
3.11.5 多层派生类
3.12 重载(overload)
3.12.1 函数重载
3.12.2 操作符重载
第4章 Visual C++ 6.0工具程序
4.1 WinDiff应用程序
4.1.1 WinDiff命令行
4.1.2 WinDiff应用程序界面
4.2 Spy++应用程序
4.2.1 Spy++工具条
4.2.2 Spy++的视图
4.3 Help Workshop工具
4.3.1 帮助生成器的构成
4.3.2 帮助工程文件结构
4.3.3 创建帮助主题文件
第5章 MFC基础类库
5.1 MFC的特点
5.2 MFC的类层次
5.2.1 CObject类
5.2.2 CMenu类
5.2.3 文档结构子层次
5.2.4 边框窗口子层次
5.2.5 控制栏子层次
5.2.6 视图框子层次
5.2.7 对话框子层次
5.2.8 控件子层次
5.2.9 绘图对象子层次
5.2.10 CDC子层次
5.2.11 其他子层次
5.3 MFC的通用集合类
5.3.1 CString类
5.3.2 CTime类
5.3.3 CStringArrary灰
5.3.4 CStringList类
5.3.5 CMapStringToString类
第6章 Windows应用程序开发基础
6.1 生成MDI应用程序
6.2 向导生成的文件及作用
第7章 边框窗口、文档和视图
7.1 边框窗口
7.1.1 边框窗口和视图
7.1.2 边框窗口与文档边框窗口
7.1.3 边框窗口的创建和销毁
7.1.4 管理当前视图
7.1.5 管理菜单、控件栏和加速键
7.1.6 定制边框窗口
7.2 文档与视图
7.2.1 文档与视图之间的联系
7.2.2 使用文档管理数据
7.2.3 在视图中显示数据及与用户交互作用
7.2.4 滚动与缩放
7.2.5 多文档类型
7.2.6 多视图
7.2.7 分割窗口
7.3 SDI应用程序编程步骤
7.3.1 建立应用程序基本框架
7.3.2 处理视图
7.3.3 处理文档
7.3.4 串行化处理
7.3.5 SDI应用程序编程思路
7.3.6 完整程序清单
第8章 绘图程序的实现
8.1 生成初始的应用程序框架
8.2 基本概念
8.2.1 设备描述表
8.2.2 坐标系统
8.2.3 绘图工具
8.2.4 绘图函数
8.2.5 映射模式
8.2.6 绘图模式
8.2.7 设置背景颜色
8.2.8 设置背景模式
8.3 文本处理
8.3.1 文本输出函数
8.3.2 设置文本属性
8.3.3 获取字符属性
8.3.4 使用字体
8.4 点位图及其操作
8.4.1 点位图操作常用函数
8.4.2 点位图的装入
8.4.3 点位图的显示
8.5 图标
8.6 光标
8.7 打印和打印机预览
8.8 绘图功能的实现
第9章 对话框和控件
9.1 对话框
9.1.1 模态对话框
9.1.2 非模态对话框
9.1.3 创建对话框资源
9.1.4 创建对话框类
9.1.5 创建并显示对话框
9.1.6 处理对话框消息
9.1.7 关闭对话框
9.1.8 管理对话框的MFC函数
9.2 控件
9.2.1 标准控件
9.2.2 附加的控件类
9.2.3 管理对话框控件的MFC函数
9.3 控件栏
9.3.1 工具栏
9.3.2 状态栏
9.3.3 对话框栏
9.3.4 CControlBar类
9.4 对话框编程
9.4.1 创建对话框模板资源
9.4.2 创建对话框类
9.4.3 定义成员函数
9.4.4 定义消息处理函数
9.4.5 修改对话框类代码
9.4.6 创建对话框类对象并显示对话框
9.4.7 创建并运行应用程序
9.4.8 完整的源程序清单
第10章 动态链接库
10.1 什么是动态链接库
10.2 利用向导开发动态链接库
10.3 DLL应用示例(DLL部分)
10.4 DLL应用示例(调用部分)
10.5 动态链接库与静态链接库应用的进一步比较
第11章 ActiveX控件及应用
11.1 ActiveX控件应用程序的开发
11.1.1 开发ActiveX控件
11.1.2 事件、方法和属性
11.1.3 ActiveX控件与MFC类库
11.2 程序代码及其作用分析
11.3 定制实现特定功能的ActiveX控件
11.3.1 改变控件的外观
11.3.2 实现特定事件处理函数
11.4 测试My ActiveX控件
附录 命令与快捷键
1.1 Visual C++ 6.0的特点
1.2 Visual C++ 6.0的新增功能
1.3 Visual C++ 6.0开发环境
1.4 Visual C++ 6.0的安装
第2章 Visual C++ 6.0开发环境
2.1 Visual C++ 6.0主窗口
2.2 Visual C++ 6.0工具栏
2.2.1 Standard工具栏
2.2.2 Build工具栏
2.2.3 Build Minibar工具栏
2.2.4 Resource工具栏
2.2.5 WizardBar工具栏
2.2.6 Debug工具栏
2.2.7 Edit工具栏
2.2.8 Database工具栏和Atl工具栏
2.3 Visual C++ 6.0菜单栏
2.3.1 File菜单
2.3.2 Edit菜单
2.3.3 View菜单
2.3.4 Insert菜单
2.3.5 Project菜单
2.3.6 Build菜单
2.3.7 Debug菜单
2.3.8 Tools菜单
2.4 项目与项目工作区
2.5 资源与资源编辑器
2.5.1 资源编辑器
2.5.2 对话框编辑器
2.5.3 菜单编辑器
2.5.4 加速键编辑器
2.5.5 串表编辑器
2.5.6 版本信息编辑器
2.5.7 图形编辑器
2.5.8 工具栏编辑器
第3章 C++编程基础
3.1 C++语言的特征
3.1.1 一个简单的C程序
3.1.2 一个简单的C++程序
3.1.3 C++对C的扩展
3.1.4 C++的面向对象特征
3.2 C++标识符与关键字
3.2.1 标识符
3.2.2 关键字
3.3 C++数据类型
3.3.1 类型char
3.3.2 类型short
3.3.3 类型int
3.3.4 类型long
3.3.5 类型_intn
3.3.6 浮点类型
3.3.7 常量
3.4 数据类型转换
3.4.1 自动数据类型转换
3.4.2 强制类型转换
3.5 C++存储类与变量的作用域和可见性
3.5.1 auto存储类
3.5.2 register存储类
3.5.3 extern存储类
3.5.4 static存储类
3.5.5 内部变量和外部变量
3.5.6 变量作用域总结
3.6 操作符
3.6.1 算术运算操作符
3.6.2 关系运算操作符
3.6.3 逻辑运算操作符
3.6.4 位操作符
3.6.5 增量和减量操作符
3.6.6 赋值和复合赋值操作符
3.6.7 条件操作符
3.6.8 逗号操作符
3.6.9 操作符的优先级和结合性
3.6.10 表达式
3.7 高级数据类型
3.7.1 枚举类型
3.7.2 联合(union)
3.7.3 结构声明
3.7.4 数组和字符串
3.7.5 指针
3.7.6 typedef声明语句
3.8 控制结构
3.8.1 条件语句
3.8.2 循环语句
3.8.3 转移语句
3.9 函数
3.10 类与对象
3.10.1 类的定义
3.10.2 对象的定义
3.10.3 构造函数与析构函数
3.10.4 内联成员函数
3.10.5 this指针
3.10.6 静态数据成员和静态成员函数
3.10.7 友元函数
3.11.1 类继承
3.11.2 派生类与基类
3.11.3 派生类的对象和构造函数
3.11.4 类的多重继承
3.11.5 多层派生类
3.12 重载(overload)
3.12.1 函数重载
3.12.2 操作符重载
第4章 Visual C++ 6.0工具程序
4.1 WinDiff应用程序
4.1.1 WinDiff命令行
4.1.2 WinDiff应用程序界面
4.2 Spy++应用程序
4.2.1 Spy++工具条
4.2.2 Spy++的视图
4.3 Help Workshop工具
4.3.1 帮助生成器的构成
4.3.2 帮助工程文件结构
4.3.3 创建帮助主题文件
第5章 MFC基础类库
5.1 MFC的特点
5.2 MFC的类层次
5.2.1 CObject类
5.2.2 CMenu类
5.2.3 文档结构子层次
5.2.4 边框窗口子层次
5.2.5 控制栏子层次
5.2.6 视图框子层次
5.2.7 对话框子层次
5.2.8 控件子层次
5.2.9 绘图对象子层次
5.2.10 CDC子层次
5.2.11 其他子层次
5.3 MFC的通用集合类
5.3.1 CString类
5.3.2 CTime类
5.3.3 CStringArrary灰
5.3.4 CStringList类
5.3.5 CMapStringToString类
第6章 Windows应用程序开发基础
6.1 生成MDI应用程序
6.2 向导生成的文件及作用
第7章 边框窗口、文档和视图
7.1 边框窗口
7.1.1 边框窗口和视图
7.1.2 边框窗口与文档边框窗口
7.1.3 边框窗口的创建和销毁
7.1.4 管理当前视图
7.1.5 管理菜单、控件栏和加速键
7.1.6 定制边框窗口
7.2 文档与视图
7.2.1 文档与视图之间的联系
7.2.2 使用文档管理数据
7.2.3 在视图中显示数据及与用户交互作用
7.2.4 滚动与缩放
7.2.5 多文档类型
7.2.6 多视图
7.2.7 分割窗口
7.3 SDI应用程序编程步骤
7.3.1 建立应用程序基本框架
7.3.2 处理视图
7.3.3 处理文档
7.3.4 串行化处理
7.3.5 SDI应用程序编程思路
7.3.6 完整程序清单
第8章 绘图程序的实现
8.1 生成初始的应用程序框架
8.2 基本概念
8.2.1 设备描述表
8.2.2 坐标系统
8.2.3 绘图工具
8.2.4 绘图函数
8.2.5 映射模式
8.2.6 绘图模式
8.2.7 设置背景颜色
8.2.8 设置背景模式
8.3 文本处理
8.3.1 文本输出函数
8.3.2 设置文本属性
8.3.3 获取字符属性
8.3.4 使用字体
8.4 点位图及其操作
8.4.1 点位图操作常用函数
8.4.2 点位图的装入
8.4.3 点位图的显示
8.5 图标
8.6 光标
8.7 打印和打印机预览
8.8 绘图功能的实现
第9章 对话框和控件
9.1 对话框
9.1.1 模态对话框
9.1.2 非模态对话框
9.1.3 创建对话框资源
9.1.4 创建对话框类
9.1.5 创建并显示对话框
9.1.6 处理对话框消息
9.1.7 关闭对话框
9.1.8 管理对话框的MFC函数
9.2 控件
9.2.1 标准控件
9.2.2 附加的控件类
9.2.3 管理对话框控件的MFC函数
9.3 控件栏
9.3.1 工具栏
9.3.2 状态栏
9.3.3 对话框栏
9.3.4 CControlBar类
9.4 对话框编程
9.4.1 创建对话框模板资源
9.4.2 创建对话框类
9.4.3 定义成员函数
9.4.4 定义消息处理函数
9.4.5 修改对话框类代码
9.4.6 创建对话框类对象并显示对话框
9.4.7 创建并运行应用程序
9.4.8 完整的源程序清单
第10章 动态链接库
10.1 什么是动态链接库
10.2 利用向导开发动态链接库
10.3 DLL应用示例(DLL部分)
10.4 DLL应用示例(调用部分)
10.5 动态链接库与静态链接库应用的进一步比较
第11章 ActiveX控件及应用
11.1 ActiveX控件应用程序的开发
11.1.1 开发ActiveX控件
11.1.2 事件、方法和属性
11.1.3 ActiveX控件与MFC类库
11.2 程序代码及其作用分析
11.3 定制实现特定功能的ActiveX控件
11.3.1 改变控件的外观
11.3.2 实现特定事件处理函数
11.4 测试My ActiveX控件
附录 命令与快捷键
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