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3DS MAX R3 基础培训教程

3DS MAX R3 基础培训教程

作者:高志清,詹翔编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787115084255

定价:¥52.00

内容简介
  3DS MAX R3是功能十分强大的三维设计软件,它在三维动画制作和建筑效果图设计等领域,有着非常广泛的应用。本书是一本3DS MAX R3的基础培训教程。全书共分为16个单元,全面介绍了维、三维的建模过程,三维放样、二维及三维造型的编辑修改,材质的制作和应用,灯光效果、”滤镜特技效果和特殊粒子效果的应用,动画的控制、合成及其视频后期处理等内容。书中的全部制作实位u部有详属的烧作步骤,实例的制作结果都收录在书后配套的光盘中。本书既可以作为3DS MAX R3的基础培训教程,也和供初学者自学使用
作者简介
高志清,老虎工作室任职
目录
第1单元 3DS MAX R3界面简介 1                   
 1.1 计算机基础知识入门 2                   
 1.2 关于3DS MAX的汉化 3                   
 1.3 启动. 退出3DS MAX R3系统及其界面简介 4                   
 1.3.1 进入3DS MAX R3系统 4                   
 1.3.2 3DS MAX R3系统界面分区及结构 5                   
 1.3.3 退出3DS MAX R3系统 9                   
 1.4 新手上路——生成静物写真三维造型 9                   
 1.5 再送一程——生成动画文件 17                   
 1.6 单元练习 21                   
                   
 第2单元 基本几何物体的创建 23                   
 2.1 标准几何物体的创建 24                   
 2.1.1 创建方体 25                   
 2.1.2 调整方体的参数 26                   
 2.1.3 在方体顶面再创建一个方体 28                   
 2.1.4 其他标准几何物体的创建 29                   
 2.1.5 搭建凉亭 33                   
 2.2 扩展几何物体的创建 38                   
 2.2.1 扩展几何物体的创建方法 38                   
 2.2.2 装饰凉亭 41                   
 2.3 单元练习 46                   
                   
 第3单元 3DS MAX的基本修改功能 49                   
 3.1 强大的修改功能 50                   
 3.2 弯曲修改功能 51                   
 3.3 锥化修改功能 53                   
 3.4 扭曲修改功能 54                   
 3.5 创意无限——奇特的台灯 55                   
 3.6 噪声修改功能 60                   
 3.7 宁弯不折——弯管小凳 62                   
 3.8 单元练习 70                   
                   
 第4单元 物体的编辑及材质初探 73                   
 4.1 网络物体编辑 74                   
 4.2 基础材质使用——贴图 79                   
 4.2.1 浏览材质编辑器 79                   
 4.2.2 贴图训练 83                   
 4.2.3 指定材质和内建贴图坐标 83                   
 4.2.4 材质贴图的重复. 平移和旋转 84                   
 4.2.5 修改贴图方式——UVW贴图坐标 85                   
 4.2.6 不同的贴图坐标——盒. 柱. 球及包裹球 87                   
 4.3 单元练习 89                   
                   
 第5单元 二维造型功能 91                   
 5.1 生成二维图形 92                   
 5.1.1 绘制直线和曲线 92                   
 5.1.2 绘制圆和椭圆 93                   
 5.1.3 绘制矩形. 多边形和星形图案 94                   
 5.1.4 制作文本 95                   
 5.1.5 生成螺旋线 97                   
 5.1.6 生成剖面造型 98                   
 5.2 二维图形的修改 100                   
 5.2.1 编辑节点 100                   
 5.2.2 编辑线段 105                   
 5.2.3 二维可编辑曲线的运算处理 106                   
 5.3 制作凉台栏杆 108                   
 5.4 单元练习 112                   
                   
 第6单元 超强造型工具——路径放样 115                   
 6.1 放样造型简介 116                   
 6.2 放样操作基本步骤 116                   
 6.3 创建表面复杂的石凳 119                   
 6.4 畅通无阻——创建复杂雕塑 124                   
 6.5 一帘幽梦——制作放样窗帘 132                   
 6.6 单元练习 137                   
                   
 第7单元 用二维曲线生成三维物体 141                   
 7.1 拉伸修改功能 142                   
 7.2 斜切修改功能 145                   
 7.2.1 斜切产生“眼框” 145                   
 7.2.2 斜切产生“和平鸽” 148                   
 7.3 斜切轮廓产生“红心” 150                   
 7.4 旋转生成半球底座 154                   
 7.5 聚沙成塔——塔建雕塑 157                   
 7.6 单元练习 160                   
                   
 第8单元 合成物体的创建和动画制作 163                   
 8.1 物体的变形动画技术 164                   
 8.1.1 变形体的必备条件 164                   
 8.1.2 知冷知热——打喷嚏的脸 165                   
 8.2 布尔运算造型技术 167                   
 8.2.1 布尔运算的基本概念 167                   
 8.2.2 精雕细刻——创建钥匙 167                   
 8.3 分散合成物的创建 172                   
 8.4 单元练习 177                   
                   
 第9单元 NURBS曲面造型 181                   
 9.1 NURBS曲面物体的创建方法 182                   
 9.2 伸缩自如——NURBS曲面的修改 184                   
 9.3 匠心独具——制作NURBS花瓶 188                   
 9.4 单元练习 195                   
                   
 第10单元 高级材质的编辑技巧 197                   
 10.1 贴图类型简介 198                   
 10.2 各面板综合贴图 199                   
 10.2.1 蒙板(Mask)贴图 199                   
 10.2.2 混合(Mix)贴图 201                   
 10.3 晶莹剔透——印花玻璃茶壶的制作 203                   
 10.3.1 折射贴图的应用——做一个玻璃材质的茶壶 204                   
 10.3.2 增加反射贴图 205                   
 10.3.3 漫反射贴图与滤镜色贴图的配合 206                   
 10.4 以假乱真——生成一个光柱体 208                   
 10.4.1 做一个光柱锥体 209                   
 10.4.2 调整过渡色(Gradient)贴图 210                   
 10.4.3 应用透空贴图 211                   
 10.5 建立多重次物体(Multi/Sub_Object)材质 212                   
 10.5.1 调用一个茶壶范例文件 212                   
 10.5.2 生成镜面反射材质 213                   
 10.6 内外有别——双面材质的应用 215                   
 10.6.1 设定正面材质——金属质感 216                   
 10.6.2 制作反面材质——大理石质感 217                   
 10.6.3 制作一个双面材质的小缸 218                   
 10.7 混合(Blend)材质的应用 219                   
 10.7.1 设定第一种材质——不锈钢材质 220                   
 10.7.2 设定第2种材质 ——方格大理石材质 220                   
 10.7.3 给混合(Blend)材质加上蒙板 222                   
 10.8 单元练习 223                   
                   
 第11单元 灯光和相机 225                   
 11.1 各种灯光简介 226                   
 11.2 泛光灯效果 227                   
 11.3 聚光灯效果 230                   
 11.3.1 聚光灯的基本参数设置 230                   
 11.3.2 聚光灯的光线跟踪阴影效果 237                   
 11.4 阴影贴图材质 242                   
 11.5 创建相机 247                   
 11.5.1 目标相机 247                   
 11.5.2 自由式相机 250                   
 11.6 单元练习 250                   
                   
 第12单元 环境的烘托 253                   
 12.1 各种雾的效果 254                   
 12.1.1 雾里看花——设定标准雾效果 254                   
 12.1.2 相机拍摄范围与雾效的关系 256                   
 12.1.3 有背景的雾效 257                   
 12.1.4 透空贴图的彩色雾 258                   
 12.1.5 仙雾飘渺——层状雾效 259                   
 12.1.6 让雾看上去更真实 261                   
 12.1.7 飘动的层状雾 263                   
 12.1.8 生成质量雾 263                   
 12.1.9 云雾流动的动画 264                   
 12.2 质量光效果 265                   
 12.2.1 指定质量光效 265                   
 12.2.2 生成团雾光晕 265                   
 12.2.3 微尘飘动的光雾 269                   
 12.2.4 投影质量光 269                   
 12.3 燃烧效果 270                   
 12.3.1 设定火焰参数 270                   
 12.3.2 做一团燃烧的火焰动画 273                   
 12.3.3 喷射的火焰 275                   
 12.4 单元练习 278                   
                   
 第13单元 粒子系统 281                   
 13.1 粒子系统简介 282                   
 13.2 天花散花——雪花微粒特技 282                   
 13.2.1 建立【雪】粒子系统 282                   
 13.2.2 设定雪花参数 284                   
 13.2.3 生成天女散花动画 286                   
 13.3 礼花特技效果 286                   
 13.3.1 设定飞沫微粒物体的参数 287                   
 13.3.2 设定发光材质 290                   
 13.3.3 制作礼花动画 291                   
 13.4 燃烧的烟花 292                   
 13.5 单元练习 300                   
                   
 第14单元 空间变形 303                   
 14.1 空间变形扭曲简介 304                   
 14.2 水波荡漾——涟漪空间扭曲的应用 304                   
 14.2.1 做一个涟漪平面体和一个球体 305                   
 14.2.2 绑定生成涟漪并制作涟漪动画 308                   
 14.2.3 生成涟漪动画 310                   
 14.3 请君入瓮——FFD空间扭曲的应用 312                   
 14.3.1 制作神葫芦 313                   
 14.3.2 生成FFD(Cyl)空间变形物体线框 314                   
 14.3.3 生成圆球并设置其动画 315                   
 14.4 “碎碎”平安——爆炸效果的使用 318                   
 14.4.1 为场景添加爆炸中心 319                   
 14.4.2 概要视图简介 320                   
 14.4.3 捆绑爆炸点并生成动画 323                   
 14.5 单元练习 325                   
                   
 第15单元 运动控制及层级链接 327                   
 15.1 高级动画技术简介 328                   
 15.2 弹跳自如——做个蹦跳的弹簧 329                   
 15.2.1 做个跳动的弹簧 329                   
 15.2.2 建立路径和虚拟物体 335                   
 15.2.3 指定轨迹控制 336                   
 15.3 运动的层级链接 339                   
 15.3.1 物体层级的概念 339                   
 15.3.2 观察复合物体——机械手 340                   
 15.3.3 设定机械臂动画 347                   
 15.4 单元练习 351                   
                   
 第16单元 片头动画范例制作 353                   
 16.1 Video Post视频合成器简介 354                   
 16.2 钻石星辰——动画片头的制作 354                   
 16.2.1 搭建一个场景 355                   
 16.2.2 为场景设置相机和灯光 365                   
 16.2.3 为场景中的物体赋材质 366                   
 16.2.4 在轨迹视窗中设置金属字与钻石的淡入淡出动画 369                   
 16.2.5 Video Post视频合成后期处理 372                   
 16.3 单元练习 382                   

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