书籍详情
突破3DS MAX 3.0创作实例五十讲
作者:苏瑞,娄俊杰等编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2001-02-01
ISBN:9787508405537
定价:¥32.00
内容简介
本书主要通过实例介绍了3DS MAX 3.0的各种功能和使用技巧。包括3DSMAX 3.0的建模技术、材质编辑、环境设置、粒子效果和动画制作等内容。本书特点在于在创作过程中讲解。全书安排从简单的建模渲染开始,直到综合性的动画制作技巧,共分为五十讲,每一讲都是“知识点的讲解+一个经典实例的制作”这样的形式,每一讲大约分为2-4小节,由浅入深详尽介绍了软件的创作方法。开篇处的讲解介绍整个例子;“知识详解”部分为承上启下的知识内容和制作技巧说明;“小结”部分总结本章用到的知识点和本例经验技巧。全书的内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。由于本书是步步深入、按照实例进行讲解的,所以适合初学者进行入门学习。同时本书详细讲解了3DS MAX 3.0在使用过程中的技巧和经验,对中高级用户也有很大的参考价值。
作者简介
暂缺《突破3DS MAX 3.0创作实例五十讲》作者简介
目录
第一篇 3DS MAX简介
第一讲 3DS MAX简介(一)——羽毛球拍模型
第二讲 3DS MAX简介(二)——两个灯泡
第三讲 3DS MAX简介(三)——台历模型
第二篇 建模技术
第四讲 修改工具的使用——花瓶的制作
第五讲 使用基本的建模技术——自行车模型
第六讲 创建动动模型——万能机器人
第七讲 建模和渲染结合(一)——发光的钥匙
第八讲 建模和渲染结合(二)——大理石牌匾
第九讲 使用变形效果建模——水滴
第十讲 组合建模技术——牵牛花
第十一讲 建模与材质——宁静的夜
第十二讲 使用不透明贴图建模——蝶恋花
第三篇 材质及环境
第十三讲 材质的综合使用——苹果与桔子
第十四讲 材质动画的设置——灯塔
第十五讲 灯光和雾的使用——百叶窗动画
第十六讲 燃烧的应用(一)——海边篝火
第十七讲 燃烧的应用(二)——炽热的恒星
第十八讲 材质与火焰——蜡烛
第十九讲 Video Post的使用——盼奥运宣传牌
第二十讲 辉光的效果——天外来客
第二十一讲 雾效果的使用——窗外晨雾
第二十二讲 材质的综合运用——自然场景(一)
第二十三讲 材质的综合应用——自然场景(二)
第四篇 粒子系统
第二十四讲 粒子云的效果——凌空飞龙
第二十五讲 深秋的动画——落叶纷飞
第二十六讲 材质与粒子系统——倒水动画
第二十七讲 粒子系统的材质编辑——水晶球
第五篇 运动控制及特殊动画
第二十八讲 表达式控制器的使用——石英表
第二十九讲 爆炸的效果——行星碰撞(一)
第三十讲 爆炸的效果——行星碰撞(二)
第三十一讲 运动的控制——空对地导弹
第三十二讲 次对象的动画——书的翻页
第三十三讲 旋转运动的控制——旋转的电风扇
第三十四讲 基本动画——跑气的轮胎
第三十五讲 屏蔽效果——文字动画
第三十六讲 Patch Deform的应用——变形文字
第三十七讲 图像运动模糊——不速之客
第三十八讲 Loot At运动控制——旋转的硬币
第三十九讲 Path Deform的应用——蝶舞蹁跹
第四十讲 层级链接的应用——檀香扇的展开
第四十一讲 运动的综合控制——运动齿轮
第四十二讲 运动控制——越野赛车
第四十三讲 运动的摄像机——地道中的火把
第四十四讲 布尔运算动画——半个月亮
第四十五讲 反向链接的应用——机器人行走
第六篇 综合实例讲解
第四十六讲 材质与环境综合(一)——海底世界
第四十七讲 材质与环境综合(二)——火星表面
第四十八讲 Video Post视频剪辑——片头动画
第四十九讲 综合技术(一)——台球模型与动画
第五十讲 综合技术(二)——被碾碎的坦克
第一讲 3DS MAX简介(一)——羽毛球拍模型
第二讲 3DS MAX简介(二)——两个灯泡
第三讲 3DS MAX简介(三)——台历模型
第二篇 建模技术
第四讲 修改工具的使用——花瓶的制作
第五讲 使用基本的建模技术——自行车模型
第六讲 创建动动模型——万能机器人
第七讲 建模和渲染结合(一)——发光的钥匙
第八讲 建模和渲染结合(二)——大理石牌匾
第九讲 使用变形效果建模——水滴
第十讲 组合建模技术——牵牛花
第十一讲 建模与材质——宁静的夜
第十二讲 使用不透明贴图建模——蝶恋花
第三篇 材质及环境
第十三讲 材质的综合使用——苹果与桔子
第十四讲 材质动画的设置——灯塔
第十五讲 灯光和雾的使用——百叶窗动画
第十六讲 燃烧的应用(一)——海边篝火
第十七讲 燃烧的应用(二)——炽热的恒星
第十八讲 材质与火焰——蜡烛
第十九讲 Video Post的使用——盼奥运宣传牌
第二十讲 辉光的效果——天外来客
第二十一讲 雾效果的使用——窗外晨雾
第二十二讲 材质的综合运用——自然场景(一)
第二十三讲 材质的综合应用——自然场景(二)
第四篇 粒子系统
第二十四讲 粒子云的效果——凌空飞龙
第二十五讲 深秋的动画——落叶纷飞
第二十六讲 材质与粒子系统——倒水动画
第二十七讲 粒子系统的材质编辑——水晶球
第五篇 运动控制及特殊动画
第二十八讲 表达式控制器的使用——石英表
第二十九讲 爆炸的效果——行星碰撞(一)
第三十讲 爆炸的效果——行星碰撞(二)
第三十一讲 运动的控制——空对地导弹
第三十二讲 次对象的动画——书的翻页
第三十三讲 旋转运动的控制——旋转的电风扇
第三十四讲 基本动画——跑气的轮胎
第三十五讲 屏蔽效果——文字动画
第三十六讲 Patch Deform的应用——变形文字
第三十七讲 图像运动模糊——不速之客
第三十八讲 Loot At运动控制——旋转的硬币
第三十九讲 Path Deform的应用——蝶舞蹁跹
第四十讲 层级链接的应用——檀香扇的展开
第四十一讲 运动的综合控制——运动齿轮
第四十二讲 运动控制——越野赛车
第四十三讲 运动的摄像机——地道中的火把
第四十四讲 布尔运算动画——半个月亮
第四十五讲 反向链接的应用——机器人行走
第六篇 综合实例讲解
第四十六讲 材质与环境综合(一)——海底世界
第四十七讲 材质与环境综合(二)——火星表面
第四十八讲 Video Post视频剪辑——片头动画
第四十九讲 综合技术(一)——台球模型与动画
第五十讲 综合技术(二)——被碾碎的坦克
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