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举一反三:3ds max建筑效果图制作实战训练

举一反三:3ds max建筑效果图制作实战训练

作者:沈精虎主编;詹翔,王海英编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787115116710

定价:¥38.00

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内容简介
3dsmax是目前国内应用最广泛的三维设计软件,广泛应用于建筑效果图设计与制作领域,绝大多数室内装潢设计公司及建筑设计院,在制作建筑三维效果图时使用的都是3dsmax系统。为了使更多的读者尽快掌握三维建筑效果图的制作方法及技巧,我们特编写了本书。本书共10章,通过实例分别介绍了效果图制作流程、素材库归档、系统优化及软硬件配置、3dsmax精确建模方法、2D转3D建模方法、物体变形修改建模、复杂物体建模、效果图中的材质应用,另外还着重介绍了室内、外建筑效果图的建模、材质、灯光以及相机的综合应用方法,最后讲述了如何利用Photoshop软件对室内、外效果图进行后期处理。本书旨在提高读者的实际动手能力,书中除了有详尽操作步骤的典型实例外,每个实例后面都有从易到难的3个习题,使读者能做到举一反三,熟悉所学的操作命令及制作技巧。为了方便读者学习,本书还配有两张多媒体光盘,其中大部分习题的绘制过程都录制成了动画文件,并配有全程语音讲解,读者可以参照使用。本书可供各类建筑制图培训班作为教材使用,也可作为各高等院校相关专业的师生的自学参考书。内容和特点建筑效果图的制作是建筑设计中非常重要的一环。由于计算机技术的不断发展,使计算机辅助设计在建筑设计中被广泛使用。本书以建筑效果图制作流程为主线,详细介绍制作三维建筑效果图时所需要经历的各个阶段,以及在不同阶段所需要具备的专业知识和操作技法。制作建筑效果图一般分为建模、赋材质、设置灯光和相机、渲染以及环境景观后期处理5个阶段。按照各个阶段的特点并结合软件功能,我们着重介绍了3dsmax(前4个阶段)以及Photoshop(环境景观后期处理)在不同阶段的使用方法和操作技巧。本书最大的特点就是举一反三。每个单元都从一个典型实例入手,详细讲述各部分功能的应用技巧,随后提供三个难度等级不同的实例,通过提示,引导读者自己来完成整个制作过程,从而可以迅速提高读者的动手能力。为了提高学习效率,本书还配有多媒体教学光盘,收录了绝大部分让读者制作的实例的屏幕操作动画,并配有全程语音讲解。当读者在动手制作实例遇到困难时,可随时打开多媒体光盘,参考相应的动画操作。全书共分10章,各章具体内容如下。·第1章:介绍三维建筑效果图制作概论。·第2章:通过制作客厅场景,详细讲述基本几何物体的使用方法。·第3章:介绍二维画线以及2D转3D建模功能。·第4章:介绍物体变形修改的建模方法。·第5章:介绍三维布尔运算、多边形编辑以及NURBS复杂物体建模。·第6章:介绍效果图中的材质应用技巧。·第7章:室内场景建模与材质综合练习。·第8章:室外场景建模与材质综合练习。·第9章:相机、标准灯光以及高级灯光系统的应用技巧。·第10章:利用Photoshop进行室内、外效果图的景观后期处理。配套光盘内容简介为了方便读者学习,本书附带了两张多媒体教学光盘,具体内容如下:1.“CH02”~“CH09”目录(第1张盘)存放第2~9章中所用到的线架及贴图文件。2.“CH10”目录(第1张盘)存放第10章中所用到的场景渲染图、环境素材以及处理后的分层效果图。3.“AVI_2-5”目录(第1张盘)这个目录里有“CH02”~“CH05”4个子目录,存放第2~5章中要求读者自己完成实例的动画演示文件。4.“效果展示”目录(第1张盘)存放书中部分范例的彩色渲染效果图。5.“AVI_6-10”目录(第2张盘)这个目录里有“CH06”~“CH08”以及“CH10”等4个子目录,存放第6、7、8、10章中要求读者自己完成实例的动画演示文件。注意:要想正常观看实例操作的动画演示效果,必须安装TSCC视频驱动程序,进入光盘的“操作示范”界面有此驱动程序的安装提示,读者可以按提示安装驱动程序。配套光盘的使用方法1.运行环境·硬件环境:奔腾300MHz以上多媒体计算机。·软件环境:Windows95/98/NT/Me/2000/XP。2.使用方法光盘带有自动运行程序,将光盘放入光驱会自动运行演示程序。读者也可以双击光盘根目录下的“laohu.exe”文件来运行演示程序。
作者简介
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目录
第1章 预备知识 1                  
 1.1 3ds max的特色 1                  
 1.2 三维软件简介 1                  
 1.3 建筑设计软件组合 2                  
 1.4 学习3ds max的方法 3                  
 1.5 建筑效果图的制作流程 3                  
 1.5.1 主建筑三维模型成图 4                  
 1.5.2 环境景观合成处理 6                  
 1.6 素材库的归档管理 7                  
 1.7 叙述约定 7                  
 1.8 系统优化及特殊操作 8                  
 1.8.1 增大虚拟内存 8                  
 1.8.2 自动备份功能的优化 9                  
 1.8.3 快捷键 10                  
 1.9 软. 硬件环境推荐配置 10                  
 1.10 小结 11                  
 第2章 基本物体建模 13                  
 2.1 相关知识点介绍 13                  
 2.2 典型实例——制作客厅 14                  
 2.2.1 设定系统单位 14                  
 2.2.2 键盘输入创建法 15                  
 2.2.3 【捕捉】功能的应用 16                  
 2.2.4 【对齐】功能的应用 19                  
 2.2.5 【克隆】功能及物体关联 22                  
 2.2.6 层的应用 26                  
 2.3 起步——修改客厅内的摆设 29                  
 2.4 进阶——制作卧室场景 29                  
 2.5 提高——搭建小亭子 30                  
 2.6 小结 30                  
 第3章 2D转3D建模方法 31                  
 3.1 相关知识点介绍 31                  
 3.2 【Extrude】(拉伸)修改命令 32                  
 3.2.1 典型实例——制作落地拉门 32                  
 3.2.2 起步——修改雕花图案 38                  
 3.2.3 进阶——制作隔断 38                  
 3.2.4 提高——制作阳台与栏杆 39                  
 3.3 【Bevel】(斜切)修改命令 39                  
 3.3.1 典型实例——制作标志 39                  
 3.3.2 起步——修改文字 42                  
 3.3.3 进阶——制作文字的斜切效果 43                  
 3.3.4 提高——制作立体标志 43                  
 3.4 【Lathe】(旋转)修改命令 44                  
 3.4.1 典型实例——制作台灯 44                  
 3.4.2 起步——制作花瓶 47                  
 3.4.3 进阶——制作吸顶灯 48                  
 3.4.4 提高——制作相框 48                  
 3.5 【Loft】(放样)修改命令 49                  
 3.5.1 典型实例——制作飞扬的窗帘 49                  
 3.5.2 起步——制作对开式窗帘 53                  
 3.5.3 进阶——制作窗幔 53                  
 3.5.4 提高——制作罗马柱 54                  
 3.6 小结 54                  
 第4章 物体变形修改建模 55                  
 4.1 相关知识点介绍 55                  
 4.2 【Bend】(弯曲)修改命令 55                  
 4.2.1 典型实例——制作休闲小椅 55                  
 4.2.2 起步——修改椅背的弯曲角度 62                  
 4.2.3 进阶——制作沙滩椅 62                  
 4.2.4 提高——制作灯箱广告牌 62                  
 4.3 【Twist】(扭曲)和【Taper】(导边)修改命令 63                  
 4.3.1 典型实例——制作台灯 63                  
 4.3.2 起步——修改灯罩形态 68                  
 4.3.3 进阶——制作扭曲的柱子 68                  
 4.3.4 提高——制作欧式栏杆 68                  
 4.4 小结 69                  
 第5章 复杂物体建模 71                  
 5.1 相关知识点介绍 71                  
 5.2 三维布尔运算建模 72                  
 5.2.1 典型实例——制作螺钉 72                  
 5.2.2 起步——制作梅花螺钉 75                  
 5.2.3 进阶——制作螺母 75                  
 5.2.4 提高——制作罗马柱 76                  
 5.3 Editable Poly建模 76                  
 5.3.1 典型实例——制作水盆 77                  
 5.3.2 起步——制作立式脸盆 86                  
 5.3.3 进阶——制作圆桌 86                  
 5.3.4 提高——制作水龙头 87                  
 5.4 NURBS曲面建模 87                  
 5.4.1 典型实例——制作茶壶 89                  
 5.4.2 起步——制作床罩 97                  
 5.4.3 进阶——制作NURBS花瓶 97                  
 5.4.4 提高——制作NURBS油桶 98                  
 5.5 小结 99                  
 第6章 效果图中的材质应用 101                  
 6.1 相关知识点介绍 101                  
 6.2 贴图坐标与位图贴图 102                  
 6.2.1 典型实例——制作带留白的挂画贴图 102                  
 6.2.2 起步——利用贴图做格门 105                  
 6.2.3 进阶——制作屋顶瓦面贴图 106                  
 6.2.4 提高——获取墙面坐标 107                  
 6.3 【Diffuse Color】(漫反射)与【Bump】(凹凸)贴图方式 108                  
 6.3.1 典型实例——制作凹凸砖墙材质 108                  
 6.3.2 起步——制作凹痕罗马柱材质 112                  
 6.3.3 进阶——制作防滑地砖材质 113                  
 6.3.4 提高——制作凹凸不平的草地材质 114                  
 6.4 【Opacity】(不透明度)与反光类贴图方式 115                  
 6.4.1 典型实例——制作铁艺栏杆材质 115                  
 6.4.2 起步——修改铁艺栏杆材质 117                  
 6.4.3 进阶——制作皮革沙发材质 118                  
 6.4.4 提高——为场景添加点景人物 119                  
 6.5 【Reflection】(反射)与【Refraction】(折射)贴图方式 119                  
 6.5.1 典型实例——制作带反射效果的陶瓷水盆材质 119                  
 6.5.2 起步——制作金属反射材质 126                  
 6.5.3 进阶——制作镜面反射瓷砖材质 126                  
 6.5.4 提高——制作多维反射材质 127                  
 6.6 小结 128                  
 第7章 室内建模与材质综合练习 129                  
 7.1 相关知识点介绍 129                  
 7.2 典型实例——制作卧室效果图 130                  
 7.2.1 创建墙体 130                  
 7.2.2 创建两扇门 133                  
 7.2.3 制作房间内的隔断. 窗帘和踢脚板 138                  
 7.2.4 制作衣柜 148                  
 7.2.5 创建地板及天花板 151                  
 7.2.6 合并家具 153                  
 7.3 起步——改变房间布置 156                  
 7.4 进阶——制作电梯间场景 157                  
 7.5 提高——制作客厅场景 157                  
 7.6 小结 158                  
 第8章 室外建模与材质综合练习 159                  
 8.1 相关知识点介绍 159                  
 8.2 典型实例——制作小区住宅楼效果图 159                  
 8.2.1 制作裙楼 160                  
 8.2.2 制作标准层 181                  
 8.2.3 制作楼顶 196                  
 8.3 起步——制作小区住宅环境 208                  
 8.4 进阶——制作图书馆效果图 210                  
 8.5 提高——制作别墅效果图 211                  
 8.6 小结 214                  
 第9章 效果图中的相机与灯光 215                  
 9.1 相关知识点介绍 215                  
 9.2 相机在室内效果图中的应用 216                  
 9.2.1 典型实例——为卧室场景设置相机 217                  
 9.2.2 起步——改变卧室的取景角度 220                  
 9.2.3 进阶——为电梯间的场景设置相机 221                  
 9.2.4 提高——为客厅场景设置相机 222                  
 9.3 相机在室外效果图中的应用 223                  
 9.3.1 典型实例——为小区场景设置相机 223                  
 9.3.2 起步——改变小区的取景角度 227                  
 9.3.3 进阶——为图书馆场景设置相机 228                  
 9.3.4 提高——为住宅单体楼设置相机 229                  
 9.4 室内灯光布置 231                  
 9.4.1 典型实例——为卧室场景布光 231                  
 9.4.2 起步——改变卧室灯光效果 240                  
 9.4.3 进阶——为电梯间设置灯光 243                  
 9.4.4 提高——为客厅场景设置灯光 245                  
 9.5 室外灯光布置 248                  
 9.5.1 典型实例——为小区场景布光 248                  
 9.5.2 起步——为住宅单体楼设置灯光 252                  
 9.5.3 进阶——改变小区场景的灯光设置 253                  
 9.5.4 提高——为图书馆场景设置灯光 254                  
 9.6 高级灯光系统 256                  
 9.6.1 典型实例——为卧室场景设置高级灯光系统 256                  
 9.6.2 起步——改变卧室的照明效果 267                  
 9.6.3 进阶——为电梯间设置高级灯光系统 269                  
 9.6.4 提高——为住宅单体楼设置天光照明系统 270                  
 9.7 小结 272                  
 第10章 环境后期处理 273                  
 10.1  相关知识点介绍 273                  
 10.2  室内效果图后期处理 275                  
 10.2.1  典型实例——卧室效果图后期处理 275                  
 10.2.2  起步——为卧室场景进行后期处理 281                  
 10.2.3  进阶——为电梯间场景进行后期处理 281                  
 10.2.4  提高——为客厅场景进行后期处理 282                  
 10.3  室外效果图后期处理 282                  
 10.3.1  典型实例——别墅住宅楼后期处理 282                  
 10.3.2  起步——为小区鸟瞰场景进行后期处理 289                  
 10.3.3  进阶——为图书馆进行后期处理 289                  
 10.3.4  提高——为小区平视场景进行后期处理 290                  
 10.4  小结 291                  

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