书籍详情
Flash MX网络广告设计经典案例剖析
作者:章良等编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787115107961
定价:¥39.00
购买这本书可以去
内容简介
本书将电脑软件技术与商业设计要求紧密相结合,讲述了不同类型的网络广告的设计制作流程和技法。书中的案例均来源于现实工作中的工程实例,在讲述每个案例时,均给出了广告创作的背景、创作前的思路以及创作过程中读者应该注意的问题。本书共分11章,分别讲述了擎天柱广告、Banner广告、画中画广告、全屏广告、游戏广告等各种广告形式的设计与制作方法。本书实用性强,它集合了专业网络广告设计公司多年的制作经验,书中案例有丰富的技术知识,读者不但可以通过阅读本书了解网络广告,更可以通过本书进一步地学习Flash软件,制作出高水准的精彩动画。本书适合有一定软件操作经验,想从事或刚从事网络广告制作工作的读者阅读,同时也适合广大的Flash动画爱好者阅读。
作者简介
暂缺《Flash MX网络广告设计经典案例剖析》作者简介
目录
第1章 擎天柱广告设计——欢迎光临网络广告的时代
学习目的:
(1)简单矢量图的绘制方法;
(2)在Flash里绘制出边缘柔化的图形;
(3)制作简单的动画效果;
(4)在Flash里对物体进行精确定位。
第2章 Banner广告设计——不易掉线的CDMA手机
学习目的:
(1)位图转换为矢量图;
(2)MC的应用;
(3)加Action的按钮控制动画和声音的播放;
(4)鼠标跟随的做法。
第3章 Banner广告设计——清晰的CDMA手机
学习目的:
(1)用Photoshop将位图背景处理为透明;
(2)用Photoshop制作杂点;
(3)按钮的4种状态和反应区的应用;
(4)让动画延时播放的做法;
(5)透明球的绘制方法;
(6)鼠标跟随及遮蔽效果的实现。
第4章 擎天柱广告设计——更健康有CDMA手机
学习目的:
(1)控制物体“排列”的命令
(2)图的抖动动作的制作方法;
(3)利用标尺上箭头的XY坐标值控制图片的抖动动作。
第5章 画中画广告设计——健康的牛奶
学习目的:
(1)矢量图的绘制;
(2)制作会飞的蝴蝶;
(3)利用按钮控制动画;
(4)让动画重播。
第6章 全屏广告设计——生活的庆典
学习目的:
(1)Loading的做法;
(2)场景的应用;
(3)在Flash中填充渐变透明;
(4)波浪效果的做法;
(5)鼠标悬空控制遮蔽效果。
第7章 Banner广告设计——Linux群英聚会
学习目的:
(1)Flash中路径的用法;
(2)用Photoshop编辑图形、填充渐变色及调色;
(3)物件属性的转换。
第8章 Banner广告设计——协调无间的整合
学习目的:
(1)Flash中图形的绘制;
(2)用Photoshop做立体按钮;
(3)通过对变量的设置,判断点击按钮的次数,从而控制多段动画的播放。
第9章 屏保广告设计——V70手机
学习目的:
(1)电子表时间的制作;
(2)机械表时间的制作;
(3)用按钮控制背景颜色方法;
(4)12小时和24小时的转换;
(5)如何做闹钟;
(6)如何改变时钟的时区。
第10章 全屏广告设计——MMS的深度报道
学习目的:
(1)如何将多个动画整合到一个动画里面;
(2)背景音乐开关的制作;
(3)旋转地球的制作方法;
(4)Action的综合应用;
(5)大型Flash网络全屏广告的制作方法。
第11章 游戏广告制作
学习目的:
(1)绘制游戏中各个人物和其他素材;
(2)选择游戏的人物和场地;
(3)时间的控制;
(4)Action的综合应用;
(5)大型Flash游戏的制作方法。
学习目的:
(1)简单矢量图的绘制方法;
(2)在Flash里绘制出边缘柔化的图形;
(3)制作简单的动画效果;
(4)在Flash里对物体进行精确定位。
第2章 Banner广告设计——不易掉线的CDMA手机
学习目的:
(1)位图转换为矢量图;
(2)MC的应用;
(3)加Action的按钮控制动画和声音的播放;
(4)鼠标跟随的做法。
第3章 Banner广告设计——清晰的CDMA手机
学习目的:
(1)用Photoshop将位图背景处理为透明;
(2)用Photoshop制作杂点;
(3)按钮的4种状态和反应区的应用;
(4)让动画延时播放的做法;
(5)透明球的绘制方法;
(6)鼠标跟随及遮蔽效果的实现。
第4章 擎天柱广告设计——更健康有CDMA手机
学习目的:
(1)控制物体“排列”的命令
(2)图的抖动动作的制作方法;
(3)利用标尺上箭头的XY坐标值控制图片的抖动动作。
第5章 画中画广告设计——健康的牛奶
学习目的:
(1)矢量图的绘制;
(2)制作会飞的蝴蝶;
(3)利用按钮控制动画;
(4)让动画重播。
第6章 全屏广告设计——生活的庆典
学习目的:
(1)Loading的做法;
(2)场景的应用;
(3)在Flash中填充渐变透明;
(4)波浪效果的做法;
(5)鼠标悬空控制遮蔽效果。
第7章 Banner广告设计——Linux群英聚会
学习目的:
(1)Flash中路径的用法;
(2)用Photoshop编辑图形、填充渐变色及调色;
(3)物件属性的转换。
第8章 Banner广告设计——协调无间的整合
学习目的:
(1)Flash中图形的绘制;
(2)用Photoshop做立体按钮;
(3)通过对变量的设置,判断点击按钮的次数,从而控制多段动画的播放。
第9章 屏保广告设计——V70手机
学习目的:
(1)电子表时间的制作;
(2)机械表时间的制作;
(3)用按钮控制背景颜色方法;
(4)12小时和24小时的转换;
(5)如何做闹钟;
(6)如何改变时钟的时区。
第10章 全屏广告设计——MMS的深度报道
学习目的:
(1)如何将多个动画整合到一个动画里面;
(2)背景音乐开关的制作;
(3)旋转地球的制作方法;
(4)Action的综合应用;
(5)大型Flash网络全屏广告的制作方法。
第11章 游戏广告制作
学习目的:
(1)绘制游戏中各个人物和其他素材;
(2)选择游戏的人物和场地;
(3)时间的控制;
(4)Action的综合应用;
(5)大型Flash游戏的制作方法。
猜您喜欢