书籍详情

游戏设计概论

游戏设计概论

作者:荣钦科技编著

出版社:北京科海电子出版社

出版时间:2003-06-01

ISBN:9787900372277

定价:¥36.00

购买这本书可以去
内容简介
  通过本书,读者不仅能学到游戏设计框架,制作原理、步骤、流程、规则,以及隐藏在游戏真实感背后的物理,数学原理,还能了解目前业界常用的开发工具,团队开发状况和游戏市场的未来,适合刚接触游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为游戏开发培训教材。本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。
作者简介
暂缺《游戏设计概论》作者简介
目录
第1章  游戏设计概论                  
 1. 1  游戏的发展历程                  
 1. 1. 1  什么是游戏                  
 1. 1. 2  游戏平台                  
 1. 1. 3  游戏发展                  
 1. 2  游戏的设计领域                  
 1. 2. 1  游戏的主题                  
 1. 2. 2  游戏设计实例                  
 1. 2. 3  游戏系统的基本设置                  
 1. 2. 4  游戏的流程控制                  
 1. 3  设计游戏的四大要素                  
 1. 3. 1  游戏的灵魂--策划                  
 1. 3. 2  游戏的骨架--程序                  
 1. 3. 3  游戏的皮肤--美术                  
 1. 3. 4  游戏的外衣--音乐                  
 第2章  游戏设计的专有名词                  
 2. 1  计算机硬件专有名词                  
 2. 1. 1  主机类                  
 2. 1. 2  显示卡                  
 2. 1. 3  声卡                  
 2. 2  游戏类专有名词                  
 2. 2. 1  TV游戏主机                  
 2. 2. 2  掌上型游戏主机                  
 2. 2. 3  游戏厂商                  
 2. 2. 4  游戏名称                  
 2. 3  游戏常见术语                  
 第3章  游戏设计架构与规划                  
 3. 1  游戏中戏剧手法的应用                  
 3. 1. 1  确立游戏的主题                  
 3. 1. 2  游戏的过程与发展                  
 3. 1. 3  故事的讲述方式                  
 3. 1. 4  设置游戏的主角                  
 3. 1. 5  游戏的描述角度                  
 3. 1. 6  游戏的情感与悬念                  
 3. 1. 7  游戏的节奏                  
 3. 1. 8  游戏的风格                  
 3. 2  将电影技法应用到游戏中                  
 3. 2. 1  铁的法则                  
 3. 2. 2  电影中的对话                  
 3. 2. 3  游戏中剪辑的应用                  
 3. 2. 4  视点在游戏中的应用                  
 3. 3  游戏剧本规划与设计                  
 3. 3. 1  游戏的类型                  
 3. 3. 2  游戏设计的一些诀窍                  
 第4章  游戏与玩家互动                  
 4. 1  游戏所营造的气氛                  
 4. 1. 1  游戏的画面与剧情                  
 4. 1. 2  游戏画面的气氛                  
 4. 1. 3  视觉感受                  
 4. 1. 4  听觉感受                  
 4. 1. 5  触觉感受                  
 4. 2  游戏剧情的表现                  
 4. 2. 1  剧情的阻碍                  
 4. 2. 2  预知的剧情                  
 4. 2. 3  情节转移                  
 4. 2. 4  悬念的安排                  
 4. 2. 5  主题的安排                  
 4. 3  游戏的环境界面                  
 4. 3. 1  容易被干扰的界面                  
 4. 3. 2  人性化界面                  
 4. 3. 3  透明化界面                  
 4. 3. 4  输入装置的搭配                  
 第5章  游戏设计语言工具                  
 5. 1  程序语言与开发环境                  
 5. 2  C/C++程序语言                  
 5. 3  VisualBasic程序语言                  
 5. 4  Java程序语言                  
 5. 5  Flash与ActionScript                  
 第6章  OpenGL与DirectX的简介                  
 6. 1  游戏开发的准备                  
 6. 1. 1  游戏开发工具                  
 6. 1. 2  函数库                  
 6. 2 OpenGL                  
 6. 2. 1  OpenGL简介                  
 6. 2. 2  OpenGL的处理要求                  
 6. 2. 3  OpenGL的工作方式                  
 6. 3  DirectX                  
 6. 3. 1  DirectX简介                  
 6. 3. 2  DirectXSDK                  
 6. 3. 3  DirectX的架构                  
 第7章  游戏类型                  
 7. 1  角色扮演类                  
 7. 1. 1  RPG游戏的发展史                  
 7. 1. 2  AD&D                  
 7. 1. 3  RPG游戏架构                  
 7. 1. 4  代表性游戏                  
 7. 2  动作类                  
 7. 2. 1  动作类游戏的发展史                  
 7. 2. 2  动作类游戏的类型                  
 7. 2. 3  动作类游戏的架构                  
 7. 3  动作角色扮演类                  
 7. 3. 1  动作角色扮演类游戏的发展                  
 7. 3. 2  动作角色扮演类游戏的技术                  
 7. 3. 3  动作角色扮演类游戏的架构                  
 7. 4  冒险类                  
 7. 4. 1  冒险类游戏的发展                  
 7. 4. 2  冒险类游戏的特点                  
 7. 4. 3  冒险类游戏的架构                  
 7. 5  策略类                  
 7. 5. 1  策略类游戏的发展                  
 7. 5. 2  策略类游戏的特色                  
 7. 5. 3  策略类游戏的架构                  
 7. 6  模拟类                  
 7. 6. 1  模拟类游戏的发展                  
 7. 6. 2  模拟类游戏的特色                  
 7. 6. 3  模拟类游戏的架构                  
 7. 7  运动类                  
 7. 7. 1  运动类游戏的发展                  
 7. 7. 2  运动类游戏的特色                  
 7. 7. 3  运动类游戏的架构                  
 7. 8  益智类                  
 7. 8. 1  益智类游戏的发展                  
 7. 8. 2  益智类游戏的特色                  
 7. 8. 3  益智类游戏的架构                  
 第8章  2D基本算法                  
 8. 1  2D平面贴图                  
 8. 1. 1  XY坐标系统                  
 8. 1. 2  屏幕颜色                  
 8. 1. 3  基本贴图                  
 8. 2  动画贴图                  
 8. 2. 1  连续贴图                  
 8. 2. 2  粒子贴图                  
 8. 2. 3  火焰粒子                  
 8. 2. 4  瀑布粒子                  
 8. 2. 5  雪花粒子                  
 8. 3  横向滚动条移动                  
 8. 3. 1  循环贴图                  
 8. 3. 2  人物与背景                  
 8. 4  前景与背景的移动                  
 8. 4. 1  透视图                  
 8. 4. 2  游戏中的透视图                  
 8. 5  斜角视觉                  
 8. 5. 1  图块                  
 8. 5. 2  坐标换算                  
 8. 5. 3  组织图块                  
 8. 5. 4  图块拼接                  
 8. 5. 5  人物遮掩                  
 8. 6  碰撞                  
 8. 6. 1  平面碰撞                  
 8. 6. 2  球面的碰撞                  
 8. 6. 3  人物的碰撞                  
 第9章  3D基本算法                  
 9. 1  3D坐标系                  
 9. 1. 1  坐标转换                  
 9. 1. 2  Model坐标系                  
 9. 1. 3  World坐标系                  
 9. 1. 4  View坐标系                  
 9. 1. 5  坐标转换                  
 9. 2  坐标矩阵                  
 9. 2. 1  齐次坐标                  
 9. 2. 2  矩阵平移                  
 9. 2. 3  矩阵旋转                  
 9. 2. 4  矩阵缩放                  
 9. 2. 5  矩阵的结合律                  
 9. 2. 6  Direct3D矩阵                  
 9. 2. 7  向量表示法                  
 9. 3  投影转换                  
 9. 3. 1  平行投影                  
 9. 3. 2  透视投影                  
 9. 4  裁剪                  
 9. 4. 1  2D裁剪                  
 9. 4. 2  点的裁剪                  
 9. 4. 3  线段的裁剪                  
 9. 4. 4  多边形的裁剪                  
 9. 4. 5  3D裁剪                  
 9. 5  消除隐藏面                  
 9. 5. 1  背面剔除(back culling)算法                  
 9. 5. 2  择序                  
 9. 5. 3  八叉树                  
 9. 5. 4  二元空间分割树                  
 9. 5. 5  细节层次                  
 第10章  常用数学与物理算法                  
 10. 1  常用数学运算公式                  
 10. 1. 1  内积                  
 10. 1. 2  叉积                  
 10. 1. 3  四元数                  
 10. 1. 4  两点间的距离                  
 10. 2  熟悉的物理例程                  
 10. 2. 1  速度                  
 10. 2. 2  加速度                  
 10. 2. 3  动量                  
 10. 2. 4  重力                  
 10. 2. 5  爆炸                  
 10. 2. 6  折射                  
 第11章  游戏绘图实例                  
 11. 1  基本动画与贴图                  
 11. 1. 1  星球运行                  
 11. 1. 2  贴图动画                  
 11. 1. 3  横向滚动条贴图                  
 11. 1. 4  互动地图转动                  
 11. 1. 5  通过障碍物                  
 11. 2  斜角地图                  
 11. 2. 1  制作镂空图                  
 11. 2. 2  斜角地图拼接                  
 11. 2. 3  有障碍物的斜角地图                  
 11. 3  粒子运动                  
 11. 3. 1  爆炸烟火                  
 11. 3. 2  雪花效果                  
 11. 3. 3  瀑布粒子                  
 11. 4  立体坐标与投影效果                  
 11. 4. 1  立体坐标转换                  
 11. 4. 2  立体坐标旋转                  
 11. 4. 3  具有远近感的立方体                  
 11. 4. 4  旋转的心脏线                  
 11. 5  碰撞                  
 11. 5. 1  多边形碰撞                  
 11. 5. 2  打砖块                  
 第12章  音效与操作装置                  
 12. 1  音效处理                  
 12. 1. 1  声音文件                  
 12. 1. 2  DirectSotmd对象成员                  
 12. 1. 3  音效缓冲区                  
 12. 1. 4  DirectMusic对象成员                  
 12. 2  操作装置                  
 12. 2. 1  键盘与鼠标                  
 12. 2. 2  摇杆                  
 第13章  团队合作                  
 13. 1  开发团队的任务                  
 13. 1. 1  团队的任务角色                  
 13. 1. 2  游戏的主要灵魂角色                  
 13. 1. 3  游戏与设计者之间的桥梁                  
 13. 1. 4  创造出游戏美感的艺术家                  
 13. 1. 5  游戏音乐家                  
 13. 1. 6  测试与支持                  
 13. 2  良好的工作环境与士气                  
 13. 2. 1  良好的工作环境                  
 13. 2. 2  士气的提升                  
 13. 2. 3  工作时间                  
 第14章  引擎的开发                  
 14. 1  游戏引擎简介                  
 14. 1. 1  什么是游戏引擎                  
 14. 1. 2  牵引引擎的最重要环节                  
 14. 2  游戏的引擎进化发展史                  
 14. 2. 1  游戏引擎的诞生                  
 14. 2. 2  引擎对于游戏的冲击                  
 14. 2. 3  游戏引擎被其他游戏所采用                  
 14. 2. 4  游戏引擎的大转变                  
 14. 2. 5  游戏引擎上革命性的突破                  
 14. 2. 6  引擎的发展趋势                  
 14. 2. 7  LithTech引擎                  
 14. 3  未来发展的憧憬                  
 14. 3. 1  V12引擎                  
 14. 3. 2  MAX. FX引擎                  
 14. 3. 3  Geo. Mod引擎                  
 14. 3. 4  Serious引擎与K_rass引擎                  
 14. 3. 5  引擎未来的发展趋势                  
 第15章  编辑工具软件的制作                  
 15. 1  地图编辑器                  
 15. 1. 1  地图                  
 15. 1. 2  属性                  
 15. 1. 3  地图编辑器(MapEditor)                  
 15. 2  剧情编辑器                  
 15. 2. 1  架构                  
 15. 2. 2  NPC人物                  
 15. 2. 3  旁支剧情                  
 15. 2. 4  脚本编辑器                  
 15. 3  特效编辑器                  
 15. 3. 1  特效                  
 15. 3. 2  属性                  
 15. 3. 3  粒子编辑器                  
 15. 4  人物道具编辑器                  
 15. 4. 1  人物                  
 15. 4. 2  武器道具                  
 15. 4. 3  对象编辑器                  
 第16章  游戏市场与未来                  
 16. 1  游戏开发前的思考                  
 16. 1. 1  游戏开发的误区                  
 16. 1. 2  游戏开发的关键                  
 16. 2  游戏未来与展望                  
 16. 2. 1  游戏类型的突破                  
 16. 2. 2  游戏网络化                  
 16. 2. 3  游戏的多重触觉                  
 16. 2. 4  互动性的突破                  
 16. 2. 5  游戏的虚拟现实                  
 附录A  地图编辑器                  
 附录B  粒子编辑器                  
 附录C  人物动作编辑器                  
 附录D  MDZ预览器                  

猜您喜欢

读书导航