书籍详情
新概念3ds max 5教程:全新升级版
作者:成昊编著
出版社:北京科海电子出版社
出版时间:2003-07-01
ISBN:9787900372369
定价:¥28.00
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内容简介
本书以绚丽的图片和生动的实例引领您翱翔于3dsmax5.的精彩世界,书中着重讲解了各个实例的关键知识点、操作.步骤和制作方法。通过讲述应用实例的操作技巧,综合设计.者的设计思想,以及课堂演练的动手实例,引导读者真正进.入掌握3dsmax的初级阶段。全书语言简明、实例丰富、并配以完备的习题与解答,.如果您是欲入门的三维设计爱好者,请跟随本书的递进式的.学习方式,一步一步的进入梦幻的3dsmax领域,相信您能.快速地掌握三维设计的要领,能够独立完成各种初级阶段的.设计任务。书中所附光盘展示了各个实例的制作过程,提供了精彩.范例的素材、动画文件、以及3dsmax源文件,相信光盘与.图书的紧密配合将使您在学习过程中更加的得心应手。
作者简介
暂缺《新概念3ds max 5教程:全新升级版》作者简介
目录
第1章 三维模型与动画基础
1. 1 三维动画的应用领域
1. 2 三维动画制作软件概述
1. 3 3ds max中三维动画的制作过程
1. 4 课堂演练
1. 4. 1 演练目标
1. 4. 2 实战演练
1. 5 本章小结
1. 5. 1 讲经堂
1. 5. 2 习题与解答
第2章 深入了解3ds max 5
2. 1 3ds max 5的硬件要求
2. 2 安装与卸载
2. 3 工作界面
2. 4 3ds max 5的一般工作流程
2. 4. 1 创建模型
2. 4. 2 修改模型
2. 4. 3 切换坐标
2. 4. 4 变换工具
2. 4. 5 恢复操作
2. 4. 6 赋予材质
2. 4. 7 制作动画
2. 4. 8 生成文件
2. 5 课堂演练
2. 5. 1 演练目标
2. 5. 2 实战演练
2. 6 本章小结
2. 6. 1 讲经堂
2. 6. 2 习题与解答
第3章 定义工作界面
3. 1 设置视图类型
3. 2 设置视图布局
3. 3 设置物体显示方式
3. 4 设置单位
3. 5 设置网格
3. 6 设置捕捉功能
3. 7 设置快捷键
3. 8 保存自定义的工作界面
3. 9 课堂演练
3. 9. 1 演练目标
3. 9. 2 实战演练
3. 10 本章小结
3. 10. 1 讲经堂
3. 10. 2 习题与解答
第4章 创建基本二维形体
4. 1 创建模型的基本方法
4. 2 维形体的基本概念
4. 3 创建基本二维形体
4. 4 创建复合二维形体
4. 5 课堂演练1
4. 5. 1 演练目标
4. 5. 2 实战演练
4. 6 课堂演练2
4. 7 本章小结
4. 7. 1 讲经堂
4. 7. 2 习题与解答
第5章 创建基本三维模型
5. 1 坐标系的类型
5. 2 坐标轴心的使用
5. 3 创建标准几何体
5. 4 扩展几何体
5. 5 课堂演练
5. 5. 1 演练目标
5. 5. 2 演练过程
5. 6 本章小结
5. 6. 1 讲经堂
5. 6. 2 习题与解答
第6章 从二维形体到三维模型的转变
6. 1 设置可渲染
6. 2 Extrude(拉伸)修改器
6. 3 Lathe(旋转)修改器
6. 4 Bevel(倒角)修改器
6. 5 Loft(放样)修改器
6. 5. 1 初次放样
6. 5. 2 多次放样
6. 5. 3 编辑放样
6. 5. 4 变形放样
6. 5. 5 适配放样
6. 6 课堂演练1
6. 6. 1 演练目标
6. 6. 2 实战演练
6. 7 课堂演练2
6. 8 本章小结
6. 8. 1 讲经堂
6. 8. 2 习题与解答
第7章 创建复合模型
7. 1 Boolean(布尔)运算
7. 2 Slice(切割)修改器
7. 3 Morph(变形)工具
7. 4 Scatter(分散)工具
7. 5 Conform(映射)工具
7. 6 Connect(连接)工具
7. 7 ShapeMerge(合并形状)工具
7. 8 课堂演练1
7. 8. 1 演练目标
7. 8. 2 实战演练
7. 9 课堂演练2
7. 10 本章小结
7. 10. 1 讲经堂
7. 10. 2 习题与解答
第8章 模型变形
8. 1 修改器的基本原理
8. 2 Bend(弯曲). Taper(锥化). Twist(扭曲). Noise(噪音)
8. 3 Stretch(拉伸). Squeeze(挤压)
8. 4 Lattice(栅格)
8. 5 Ripple(涟漪)
8. 6 Displacement(置换)和Xform
8. 7 FFDBox(自由变形器)
8. 8 课堂演练1
8. 8. 1 演练目标
8. 8. 2 实战演练
8. 9 课堂演练2
8. 10 本章小结
8. 10. 1 讲经堂
8. 10. 2 习题与解答
第9章 多边形建模
9. 1 多边形建模的基本原理
9. 2 EditMesh
9. 3 多边形的相关修改器
9. 4 EditablePoly
9. 5 课堂演练1
9. 5. 1 演练目标
9. 5. 2 实战演练
9. 6 课堂演练2
9. 7 本章小结
9. 7. 1 讲经堂
9. 7. 2 习题与解答
第10章 NURBS建模
10. 1 创建NURBS曲线和NURBS曲面
10. 1. 1 创建NURBS曲线
10. 1. 2 创建NURBS曲面
10. 2 编辑NURBS
10. 2. 1 Points
10. 2. 2 Curves
10. 2. 3 Surfaces
10. 3 课堂演练
10. 3. 1 演练目标
10. 3. 2 实战演练
10. 4 本章小结
10. 4. 1 讲经堂
10. 4. 2 习题与解答
第11章 材质与贴图基础
11. 1 材质编辑器的操作面板
11. 2 材质的基本类型
11. 3 材质的基本属性
11. 3. 1 材质的显示方式
11. 3. 2 材质基本参数
11. 3. 3 材质组件
11. 4 贴图方式及其应用
11. 5 课堂演练
11. 5. 1 演练目标
11. 5. 2 实战演练
11. 6 本章小结
11. 6. 1 讲经堂
11. 6. 2 习题与解答
第12章 高级材质
12. 1 Blend(混合)材质
12. 2 DoubleSided(双面)材质
12. 3 Raytrace(光线追踪)材质
12. 4 Ink'nPaint(卡通)材质
12. 5 贴图坐标的应用
12. 5. 1 材质编辑器的Coordinates卷展栏
12. 5. 2 UVWMap修改器的应用
12. 5. 3 UnwrapUVW修改器的应用
12. 6 课堂演练1
12. 6. 1 演练目标
12. 6. 2 实战演练
12. 7 课堂演练2
12. 8 本章小结
12. 8. 1 讲经堂
12. 8. 2 习题与解答
第13章 灯光基础
13. 1 灯光的基本操作
13. 2 灯光的排除或包括
13. 3 灯光的衰减
13. 4 灯光的贴图效果
13. 5 灯光的阴影效果
13. 5. 1 设置阴影
13. 5. 2 切换阴影类型
13. 6 灯光的环境效果
13. 6. 1 火焰
13. 6. 2 雾
13. 6. 3 体积雾
13. 6. 4 体积光
13. 7 本章小结
13. 7. 1 讲经堂
13. 7. 2 习题与解答
第14章 光能传递
14. 1 光线追踪器
14. 2 光能传递的应用
14. 2. 1 创建光度计量灯光
14. 2. 2 光度计量灯光的类型
14. 2. 3 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度
14. 3 光能传递的准备工作
14. 4 设置光能传递
14. 4. 1 测试光能传递
14. 4. 2 解决光能传递中颜色的反弹问题
14. 4. 3 光能传递的最终设置
14. 4. 4 光能传递的应用范围
14. 5 课堂演练
14. 5. 1 演练目标
14. 5. 2 实战演练
14. 6 本章小结
14. 6. 1 讲经堂
14. 6. 2 习题与解答
第15章 动画基础
15. 1 弹跳小球动画的创建
15. 2 轨迹视图的应用
15. 2. 1 关于曲线编辑器
15. 2. 2 相对重复动画
15. 2. 3 设置动画速率
15. 3 设置控制时间
15. 4 表达式的应用
15. 5 本章小结
15. 5. 1 讲经堂
15. 5. 2 习题与解答
第16章 常用控制器与层级动画
16. 1 认识控制器
16. 2 路径约束
16. 2. 1 创建路径约束
16. 2. 2 使用多条引导线
16. 2. 3 改变坦克的前进速度
16. 3 目标约束
16. 4 正向运动
16. 4. 1 正向运动连接
16. 4. 2 制作动画
16. 5 反向运动
16. 6 课堂演练
16. 6. 1 演练目标
16. 6. 2 实战演练
16. 7 本章小结
16. 7. 1 讲经堂
16. 7. 2 习题与解答
第17章 动画修改器的应用
17. 1 软体动画
17. 2 样条变形物
17. 2. 1 摇晃的天线
17. 2. 2 下坠的绳子
17. 3 路径变形
17. 4 课堂演练1
17. 4. 1 演练目标
17. 4. 2 实战演练
17. 5 课堂演练2
17. 5. 1 演练目标
17. 5. 2 实战演练
17. 6 本章小结
17. 6. 1 讲经堂
17. 6. 2 习题与解答
第18章 骨骼系统
18. 1 创建角色模型
18. 2 建立骨骼
18. 3 IK解算器的应用
18. 4 对角色进行蒙皮并创建动画
18. 5 课堂演练
18. 5. 1 演练目标
18. 5. 2 实战演练
18. 6 本章小结
18. 6. 1 讲经堂
18. 6. 2 习题与解答
第19章 粒子特效与后期渲染
19. 1 摄像机的应用
19. 1. 1 创建摄像机
19. 1. 2 摄像机视图
19. 1. 3 摄像机的导航区
19. 1. 4 设置摄像机
19. 1. 5 景深与运动模糊
19. 2 粒子特效
19. 2. 1 制作雪花
19. 2. 2 制作光芒"心"形
19. 3 课堂演练1
19. 3. 1 演练目标
19. 3. 2 实战演练
19. 4 课堂演练2
19. 5 本章小结
19. 5. 1 讲经堂
19. 5. 2 习题与解答
1. 1 三维动画的应用领域
1. 2 三维动画制作软件概述
1. 3 3ds max中三维动画的制作过程
1. 4 课堂演练
1. 4. 1 演练目标
1. 4. 2 实战演练
1. 5 本章小结
1. 5. 1 讲经堂
1. 5. 2 习题与解答
第2章 深入了解3ds max 5
2. 1 3ds max 5的硬件要求
2. 2 安装与卸载
2. 3 工作界面
2. 4 3ds max 5的一般工作流程
2. 4. 1 创建模型
2. 4. 2 修改模型
2. 4. 3 切换坐标
2. 4. 4 变换工具
2. 4. 5 恢复操作
2. 4. 6 赋予材质
2. 4. 7 制作动画
2. 4. 8 生成文件
2. 5 课堂演练
2. 5. 1 演练目标
2. 5. 2 实战演练
2. 6 本章小结
2. 6. 1 讲经堂
2. 6. 2 习题与解答
第3章 定义工作界面
3. 1 设置视图类型
3. 2 设置视图布局
3. 3 设置物体显示方式
3. 4 设置单位
3. 5 设置网格
3. 6 设置捕捉功能
3. 7 设置快捷键
3. 8 保存自定义的工作界面
3. 9 课堂演练
3. 9. 1 演练目标
3. 9. 2 实战演练
3. 10 本章小结
3. 10. 1 讲经堂
3. 10. 2 习题与解答
第4章 创建基本二维形体
4. 1 创建模型的基本方法
4. 2 维形体的基本概念
4. 3 创建基本二维形体
4. 4 创建复合二维形体
4. 5 课堂演练1
4. 5. 1 演练目标
4. 5. 2 实战演练
4. 6 课堂演练2
4. 7 本章小结
4. 7. 1 讲经堂
4. 7. 2 习题与解答
第5章 创建基本三维模型
5. 1 坐标系的类型
5. 2 坐标轴心的使用
5. 3 创建标准几何体
5. 4 扩展几何体
5. 5 课堂演练
5. 5. 1 演练目标
5. 5. 2 演练过程
5. 6 本章小结
5. 6. 1 讲经堂
5. 6. 2 习题与解答
第6章 从二维形体到三维模型的转变
6. 1 设置可渲染
6. 2 Extrude(拉伸)修改器
6. 3 Lathe(旋转)修改器
6. 4 Bevel(倒角)修改器
6. 5 Loft(放样)修改器
6. 5. 1 初次放样
6. 5. 2 多次放样
6. 5. 3 编辑放样
6. 5. 4 变形放样
6. 5. 5 适配放样
6. 6 课堂演练1
6. 6. 1 演练目标
6. 6. 2 实战演练
6. 7 课堂演练2
6. 8 本章小结
6. 8. 1 讲经堂
6. 8. 2 习题与解答
第7章 创建复合模型
7. 1 Boolean(布尔)运算
7. 2 Slice(切割)修改器
7. 3 Morph(变形)工具
7. 4 Scatter(分散)工具
7. 5 Conform(映射)工具
7. 6 Connect(连接)工具
7. 7 ShapeMerge(合并形状)工具
7. 8 课堂演练1
7. 8. 1 演练目标
7. 8. 2 实战演练
7. 9 课堂演练2
7. 10 本章小结
7. 10. 1 讲经堂
7. 10. 2 习题与解答
第8章 模型变形
8. 1 修改器的基本原理
8. 2 Bend(弯曲). Taper(锥化). Twist(扭曲). Noise(噪音)
8. 3 Stretch(拉伸). Squeeze(挤压)
8. 4 Lattice(栅格)
8. 5 Ripple(涟漪)
8. 6 Displacement(置换)和Xform
8. 7 FFDBox(自由变形器)
8. 8 课堂演练1
8. 8. 1 演练目标
8. 8. 2 实战演练
8. 9 课堂演练2
8. 10 本章小结
8. 10. 1 讲经堂
8. 10. 2 习题与解答
第9章 多边形建模
9. 1 多边形建模的基本原理
9. 2 EditMesh
9. 3 多边形的相关修改器
9. 4 EditablePoly
9. 5 课堂演练1
9. 5. 1 演练目标
9. 5. 2 实战演练
9. 6 课堂演练2
9. 7 本章小结
9. 7. 1 讲经堂
9. 7. 2 习题与解答
第10章 NURBS建模
10. 1 创建NURBS曲线和NURBS曲面
10. 1. 1 创建NURBS曲线
10. 1. 2 创建NURBS曲面
10. 2 编辑NURBS
10. 2. 1 Points
10. 2. 2 Curves
10. 2. 3 Surfaces
10. 3 课堂演练
10. 3. 1 演练目标
10. 3. 2 实战演练
10. 4 本章小结
10. 4. 1 讲经堂
10. 4. 2 习题与解答
第11章 材质与贴图基础
11. 1 材质编辑器的操作面板
11. 2 材质的基本类型
11. 3 材质的基本属性
11. 3. 1 材质的显示方式
11. 3. 2 材质基本参数
11. 3. 3 材质组件
11. 4 贴图方式及其应用
11. 5 课堂演练
11. 5. 1 演练目标
11. 5. 2 实战演练
11. 6 本章小结
11. 6. 1 讲经堂
11. 6. 2 习题与解答
第12章 高级材质
12. 1 Blend(混合)材质
12. 2 DoubleSided(双面)材质
12. 3 Raytrace(光线追踪)材质
12. 4 Ink'nPaint(卡通)材质
12. 5 贴图坐标的应用
12. 5. 1 材质编辑器的Coordinates卷展栏
12. 5. 2 UVWMap修改器的应用
12. 5. 3 UnwrapUVW修改器的应用
12. 6 课堂演练1
12. 6. 1 演练目标
12. 6. 2 实战演练
12. 7 课堂演练2
12. 8 本章小结
12. 8. 1 讲经堂
12. 8. 2 习题与解答
第13章 灯光基础
13. 1 灯光的基本操作
13. 2 灯光的排除或包括
13. 3 灯光的衰减
13. 4 灯光的贴图效果
13. 5 灯光的阴影效果
13. 5. 1 设置阴影
13. 5. 2 切换阴影类型
13. 6 灯光的环境效果
13. 6. 1 火焰
13. 6. 2 雾
13. 6. 3 体积雾
13. 6. 4 体积光
13. 7 本章小结
13. 7. 1 讲经堂
13. 7. 2 习题与解答
第14章 光能传递
14. 1 光线追踪器
14. 2 光能传递的应用
14. 2. 1 创建光度计量灯光
14. 2. 2 光度计量灯光的类型
14. 2. 3 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度
14. 3 光能传递的准备工作
14. 4 设置光能传递
14. 4. 1 测试光能传递
14. 4. 2 解决光能传递中颜色的反弹问题
14. 4. 3 光能传递的最终设置
14. 4. 4 光能传递的应用范围
14. 5 课堂演练
14. 5. 1 演练目标
14. 5. 2 实战演练
14. 6 本章小结
14. 6. 1 讲经堂
14. 6. 2 习题与解答
第15章 动画基础
15. 1 弹跳小球动画的创建
15. 2 轨迹视图的应用
15. 2. 1 关于曲线编辑器
15. 2. 2 相对重复动画
15. 2. 3 设置动画速率
15. 3 设置控制时间
15. 4 表达式的应用
15. 5 本章小结
15. 5. 1 讲经堂
15. 5. 2 习题与解答
第16章 常用控制器与层级动画
16. 1 认识控制器
16. 2 路径约束
16. 2. 1 创建路径约束
16. 2. 2 使用多条引导线
16. 2. 3 改变坦克的前进速度
16. 3 目标约束
16. 4 正向运动
16. 4. 1 正向运动连接
16. 4. 2 制作动画
16. 5 反向运动
16. 6 课堂演练
16. 6. 1 演练目标
16. 6. 2 实战演练
16. 7 本章小结
16. 7. 1 讲经堂
16. 7. 2 习题与解答
第17章 动画修改器的应用
17. 1 软体动画
17. 2 样条变形物
17. 2. 1 摇晃的天线
17. 2. 2 下坠的绳子
17. 3 路径变形
17. 4 课堂演练1
17. 4. 1 演练目标
17. 4. 2 实战演练
17. 5 课堂演练2
17. 5. 1 演练目标
17. 5. 2 实战演练
17. 6 本章小结
17. 6. 1 讲经堂
17. 6. 2 习题与解答
第18章 骨骼系统
18. 1 创建角色模型
18. 2 建立骨骼
18. 3 IK解算器的应用
18. 4 对角色进行蒙皮并创建动画
18. 5 课堂演练
18. 5. 1 演练目标
18. 5. 2 实战演练
18. 6 本章小结
18. 6. 1 讲经堂
18. 6. 2 习题与解答
第19章 粒子特效与后期渲染
19. 1 摄像机的应用
19. 1. 1 创建摄像机
19. 1. 2 摄像机视图
19. 1. 3 摄像机的导航区
19. 1. 4 设置摄像机
19. 1. 5 景深与运动模糊
19. 2 粒子特效
19. 2. 1 制作雪花
19. 2. 2 制作光芒"心"形
19. 3 课堂演练1
19. 3. 1 演练目标
19. 3. 2 实战演练
19. 4 课堂演练2
19. 5 本章小结
19. 5. 1 讲经堂
19. 5. 2 习题与解答
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