书籍详情
九天飞鸿:3ds max 6三维造型圣典
作者:吴鸿志编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2003-09-01
ISBN:9787504636027
定价:¥50.00
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内容简介
本书是一本具体讲解利用3ds max 6进行各种不同角色和不同人体部分的建模实例图书。书中的实例都具有和很强的代表性,融合了作者多年的实际建模工作经验。每个具体的实例都是知识点和技巧的完美结合,能让读者学习和吸收不同的建模知识和经验。本书共分为8章,第1章介绍学习3ds max 6的必备知识,纠正了以前初学者错误的知识体系;第2章介绍头骨和切面头像的建模;第3章具体介绍了海洋和陆地生物的建模;第4章介绍了人物头像的建模;第5章介绍了人的躯体和手脚建模;第6章具体介绍了各种不同人物角色的头部建模,包括小孩、男性、老头、老妇和卡通搞笑人物;第7章超细建模,包括2D人物的准备和最佳细化工具多边形建模;第8章服饰建模,其中详细介绍了发式和服饰和建模。本书内容丰富,语言流畅,实用性强,是3ds max 6建模图书中的精品之作,适合广大三维爱好者或从事三维工作的读者阅读与参考。书中部分实例文件请从网上(hppt://www.br-xr.com)下载。
作者简介
暂缺《九天飞鸿:3ds max 6三维造型圣典》作者简介
目录
Chapter 01 必备知识
Section 01初学者
应纠正的知识体系 p4
1. 空间感与角色建模 p4
2. 角色模型与最终的动画 p6
3. 错误与正确的建模方式 p9
4. 最重要的能力 p10
Section 02 骨骼比例 p11
1. 人体骨骼 p11
2. 人体比例 p12
Section 03 艺用解 剖学与模型拓扑结构 p14
1. 头 p14
2. 眼睛 p18
3. 鼻子 p20
4. 耳朵 p21
Section 04 熟悉基本的建模工具 p23
1. 网格建模工具 p23
2. 多边形建模工具 p24
3. 面片建模方法 p30
4. Surface Tool建模工具 p33
5. 正确选择建模工具 p35
Chapter 02 基础建模
Section 01制作头骨 p38
Section 02制作切面头像 p60
1. 面造型的重要性 p60
2. 制作切面头像以形成初步的观念 p60
Section 03 加深理解 p69
1. 用基本形体组建头像 p69
2. 用基本形体组建人体 p70
Chapter 03 生物建模
Section 01 制作海洋生物 p78
用多边形建模方法制作海豚 p78
Section 02 制作陆地生物 p86
1. 用Surface Tool制作马头表现肌肉 p86
2. 用多边形制作大猩猩 p98
Chapter 04 头像建模制作脸
1. 用多边形面片方法制作脸 p120
2. 制作耳朵 p133
3. 用Patch方法制作头部 p143
4. 用Patch方法制作耳朵 p157
5. 用Surface Tool制作脸 p164
6. 综合分析各种制作脸的方法 p180
Chapter 05 躯体建模
Section 01 制作躯体 p188
1. 用多边形面片方法制作女体 p188
2. 用Patch方法制作男体 p209
3.综合分析各种制作躯体的方法 p222
Section 02 手脚的制作 p225
1. 用多边形制作手 p226
2. 制作脚 p235
Section 03 合成身体各部分 p237
合成身体 p237
Chapter 06 改建模型
Section 01 制作小孩头部 p244
Section 02 制作 男性头部 p249
Section 03 制作老头头部 p253
Section 04 制作老妇头部 p256
Section 05 制作卡通搞笑人物 p259
Chapter 07 超细建模
Section 01 2D人物
的准备 p280
1. 简述创意的方法 p280
2. 简述绘制的方法 p282
Section 02 最佳细
化工具多边形建模 p286
1. 飞鸿的头 p286
2. 飞鸿的机械臂和爪 p293
3. 制作机械腿与脚 p301
4. 制作巨大的翅膀 p304
Chapter 08 服饰建模
Section 01 女性发式 p312
1. 中国古典发式的制作 p312
2. 蝴蝶束发的制作 p317
3. 碎发的制作 p324
Section 02 服饰 p326
1. 上衣的制作 p326
2. 裙子的制作 p328
3. 制作高筒带带儿的靴子 p331
Section 01初学者
应纠正的知识体系 p4
1. 空间感与角色建模 p4
2. 角色模型与最终的动画 p6
3. 错误与正确的建模方式 p9
4. 最重要的能力 p10
Section 02 骨骼比例 p11
1. 人体骨骼 p11
2. 人体比例 p12
Section 03 艺用解 剖学与模型拓扑结构 p14
1. 头 p14
2. 眼睛 p18
3. 鼻子 p20
4. 耳朵 p21
Section 04 熟悉基本的建模工具 p23
1. 网格建模工具 p23
2. 多边形建模工具 p24
3. 面片建模方法 p30
4. Surface Tool建模工具 p33
5. 正确选择建模工具 p35
Chapter 02 基础建模
Section 01制作头骨 p38
Section 02制作切面头像 p60
1. 面造型的重要性 p60
2. 制作切面头像以形成初步的观念 p60
Section 03 加深理解 p69
1. 用基本形体组建头像 p69
2. 用基本形体组建人体 p70
Chapter 03 生物建模
Section 01 制作海洋生物 p78
用多边形建模方法制作海豚 p78
Section 02 制作陆地生物 p86
1. 用Surface Tool制作马头表现肌肉 p86
2. 用多边形制作大猩猩 p98
Chapter 04 头像建模制作脸
1. 用多边形面片方法制作脸 p120
2. 制作耳朵 p133
3. 用Patch方法制作头部 p143
4. 用Patch方法制作耳朵 p157
5. 用Surface Tool制作脸 p164
6. 综合分析各种制作脸的方法 p180
Chapter 05 躯体建模
Section 01 制作躯体 p188
1. 用多边形面片方法制作女体 p188
2. 用Patch方法制作男体 p209
3.综合分析各种制作躯体的方法 p222
Section 02 手脚的制作 p225
1. 用多边形制作手 p226
2. 制作脚 p235
Section 03 合成身体各部分 p237
合成身体 p237
Chapter 06 改建模型
Section 01 制作小孩头部 p244
Section 02 制作 男性头部 p249
Section 03 制作老头头部 p253
Section 04 制作老妇头部 p256
Section 05 制作卡通搞笑人物 p259
Chapter 07 超细建模
Section 01 2D人物
的准备 p280
1. 简述创意的方法 p280
2. 简述绘制的方法 p282
Section 02 最佳细
化工具多边形建模 p286
1. 飞鸿的头 p286
2. 飞鸿的机械臂和爪 p293
3. 制作机械腿与脚 p301
4. 制作巨大的翅膀 p304
Chapter 08 服饰建模
Section 01 女性发式 p312
1. 中国古典发式的制作 p312
2. 蝴蝶束发的制作 p317
3. 碎发的制作 p324
Section 02 服饰 p326
1. 上衣的制作 p326
2. 裙子的制作 p328
3. 制作高筒带带儿的靴子 p331
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