书籍详情
After Effects 5.5从入门与精通
作者:(韩)方瑄浩,(韩)李永俊编著;杨俊娟等译
出版社:中国青年出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787500652182
定价:¥49.80
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内容简介
本书针对Adobe公司最新发布的After Effects5.5版本,结合该软件在使用时的实际情况,由韩国知名的After Effects专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍了After Effects 5.5中的各种概念、功能、操作方法和使用技巧,内容涉及到了After Effects5.5的方方面面,并结合经典的实例进行了细致地讲解。 新书预览、图书查询和在线订购,请访问我们的网站www.21books.com和www.cgchina.com。
作者简介
暂缺《After Effects 5.5从入门与精通》作者简介
目录
Chapter 01 After Effects的概念和结构
01 After Effects的基本知识
1. After Effects的操作顺序和术语
2. After Effects的基本操作
WORK01 建立Composition
WORK02 打开文件
WORK03 登录为图层的三种方法
Lesson 01 将Footage登录为图层进行变形操作
02 实现所有操作的Composition16
1. Composition Settings对话框
WORK01 决定Composition的名称
WORK02 决定Composition的格式
WORK03 决定长度与宽度
WORK04 决定像素的纵横比
WORK05 决定帧速率
WORK06 设定解像度
WORK07 设置时间编码的起点和
Composition的长度
2. 了解Timeline窗口的结构
WORK01 用标签表示正在使用的Composition
WORK02 表示目前位置所属时间的Current Time
WORK03 开启或关闭视频
WORK04 开启或关闭音频
WORK05 只显示被选图层的Solo
WORK06 锁定图层
WORK07 图层
WORK08 Shy
WORK09 Hide Shy Layer按钮
WORK10 Collapse Transformations按钮
或Continuously Rasterize按钮
WORK11 设定图层的画质
WORK12 运用效果
W0RK13 Frame Blending
WORK14 应用Frame Blending效果的
Enable Frame Blending按钮
WORK15 Motion Blur
WORK16 应用Motion Blur的Enable
Motion Blur按钮
WORK17 调节图层
WORK18 制作3D图层
WORK19 只显示图层的外轮廓线
W0RK20 用于忽略3D效果的Draft 3D按钮
WORK21 在Timeline上做标记
WORK22 表示当前操作位置的时间标记
WORK23 用来扩大或缩小可操作范围的Zoom in /Out
WORK24 表示操作区域的Work Area
WORK25 设置Timeline的选项
WORK26 激活Comp窗口
3. 了解Comp窗口的结构
WORK01 放大和缩小功能
W0RK02 显示安全框
WORK03 表示当前时间的Ctlrent Time
W0RK04 Take Snapshot和Show
Last Snapshot按钮
WORK05 用来分别查看不同通道
Charlrl61 Viow
WORK06 只显示选定领域
WORK07 只显示图层外轮廓线
WORK08 决定图层的解像度
WORK09 激活Timeline
WORK10 显示流程图
WORK11 Comp窗口的相关选项
Chapter 02 制作动态图像的第一步, 真正了解图层
01 图层
1. 理解图层的顺序
2. 与Photoshop类似的图层
Lesson 01 变换图层顺序
Lesson 02 制作新的图层
02 坐标与变换
1. 了解图层变换的5个要素
WORK01 用于改变图层位置的Position
WORK02 用于改变图层大小的Scale
WORK03 用于旋转图层的Rotation
WORK04 用于图层定位的Anchor Point
WORK05 用于调节图层不透明度的Opacity
Lesson 03 利用Posltion改变位置
Lesson 04 利用Scale缩放图像
Lesson 05 利用Scale进行翻转图像
Lesson 06 利用Rotation转动齿轮
Lesson 07 了解Anchor Point的使用方法
Lesson 08 制作旋转进入的动画
Lesson 09 利用Anchor Point和Scale转换画面
Lesson 10 给多个素材设置渐变的不透明度
Lesson 11 利用不透明度制作动画
Chapter 03 关键帧和相应的辅助工具
01 关键帧
1. 理解关键帧的核心内容
Lesson 01 轻松制作关键帧
Lesson 02 控制多个关键帧
Lesson 03 对多个属性运用关键帧
Lesson 04 信息图表
2. 关键帧的基础
Lesson 05 关键帧的设置和删除
Lesson 06 利用关键帧改变动画速度
3. 控制关键帧的高级技巧
Lesson 07 利用参考线制作动画
Lesson 08 复制关键帧
Lesson 09 使用其他图层中的关键帧
Lesson 10 同时改变所有关键帧的设置
Lesson 11 同时改变分离的关键帧的值
02 Animation菜单
1. 空间关键帧
Lesson 12 使用关键帧制作动画
Lesson 13 利用Linear关键帧制作动画
Lesson 14 Bezier和Continuous Bezier的应用
2. 可以改变动画速度的Roving
Lesson 15 改变动画速度
3. 时间关键帧
Lesson 16 Bezier关键帧
4. toggle Hold Keyframe命令
Lesson 17 锁定关键帧
5. Keyframe Assistant命令
Lesson 18 利用关键帧制作柔和的动画
6. Motion Tracker/Stabilizer命令
Lesson 19 利用Stabilizer设置摄像机的移动
Lesson 20 追踪移动的人
03 强有力的辅助工具
1. Wiggler的运用
Lesson 21 利用Wiggler制作随机效果
2. Motion Sketch和Smoother
WORK 01 用鼠标制作路径的Motion
Sketch
WORK 02 用于删除多余关键帧的
Smoother
Lesson 22 记录鼠标经过的路径
Chapter 04 影像加工技法--合成模式和Mask
01 合成模式
1. 如何运用合成模式
2. 合成模式的种类
WORK01 基本转换模式
WORK02 在After Effects 5. 5版本中
新添加的合成模式
WORK03 Alpha和Luma模式
02 功能强大的Mask
1. 了解Mask的所有功能
Lesson 01 制作简单的Mask
2. 必须要掌握的三类Mask
WORK01 矩形的Mask
WORK02 圆形的Mask
WORK03 自由形态的Mask
3. Mask的设计技巧
WORK01 点和线
WORK02 利用Pent具进行调节
WORK03 Mask的大小变化. 旋转和移动
Lesson 02 在IIlustrator和Photoshop中提取路径
Lesson 03 利用Pent具制作Mask
4. 使Mask的边缘变柔和
Lesson 04 使Mask的边缘变得柔和
Lesson 05 自然地合成背景
5. 翻转Mask
6. 制作Mask的技巧
WORK01 Mask的不透明度
WORK02 Mask区域的扩展和压缩
7. 使用多个Mask
Lesson 06 应用多个Mask
8. Mask和7种演算模式
WORK01 演算Mask的实例
9. 用Mask制作动画
Lesson 07 制作Linear Wipe效果
Lesson 08 利用Mask的变形来制作动画
10. Smart Mask Interpolation对话框
WORK01 Keyframe Rate
WORK02 Keyframe Fields
WORK03 Use Linear Vertex Paths
WORK04 Bending Resistance
WORK05 Ouality
WORK06 Add Mask Shape Vertices
WORK07 Matching Method
WORK08 Use 1:1 Matches
WORK09 First Vertices Match
Lesson 09 Smart Mask Inter--polation的使用方法
Chapter 05 精通After Effects的
特殊效果
01 特殊效果
1. 3种效果
包含在After Effects中的Effects
WORK01 Adjust
WORK02 Audio
WORK03 Blur&Sharpen
WORK04 Channel
W0RK05 Distort
WORK06 Image Control
WORK07 Keying
WORK08 Matte Tools(PB)
WORK09 Perspective
WORK10 Render
WORK11 Text
WORK12 Transition
WORK13 3D Channel(PB)
WORK14 Vector paint
常用的第三方插件
WORK01 Final Effects
WORK02 Zaxwerks 3D invigorator
WORK03 Trapcode Shine
2. 了解使用Effects的方法
WORK01 了解Effects的使用方法
WORK02 应用多个Effects
3. 了解调整Effects的方法
WORK01 Effects控制窗口中的调整
4. 制作Effects关键帧的两种方法
WORK01 在TimeLine上制作的方法
WORK02 在Effects控制窗口中制作的方法
Lesson 01 在三维空间里制作光线
Lesson 02 舞动的光线
Chapter 06 用合成素材制作多种效果
01 应用Composition
1. 用于变形的Composition
WORK01 嵌套的方法
WORK02 嵌套的目的
Lesson 01 对合成素材进行变形
WORK03 嵌套合成素材的属性
W0RK04 按照需要进行嵌套
2. 用于效果和蒙版的合成素材
W0RK01 用于效果的嵌套
Lesson 02 比较效果的应用形态
Lesson 03 用于效果的嵌套
WORK02 用于蒙版的嵌套
Lesson 04 跟随文字的照明
3. Collapse Transformations按钮
WORK01 调节Scale中的分辨率
WORK02 调整分辨率后失去的东西
02 Per-compose
1. 用Pre-compose制作合成素材
Lesson 05 用Pre-compose制作多个图像
2. Pre-compose对话框
WORK01 选定Open New Composi-tion的情况
WORK02 不选定Open Naw Composl-tion的情况
Chapter 07 调节动作速度的巫师
01 时间控制
1. Time Stretch
WORK01 使用Time Stretch
WORK02 对在声音使用Strech功能
WORK03 使用In面板和Out面板
WORK04 什么是伸展
WORK05 颠倒时间
WORK06 确定基准点
2. Time Remap
WORK01 应用Time Remapplng
WORK02 Time Remapping的应用范例
WORK03 合成素材的Time Remapping
WORK04 增加图层时间
3. Frame BIendin
WORK01 Frame Blending的应用
WORK02 快动作中的混合
WORK03 Frame Blending的应用
WORK04 更真实的Frame Blending
Chapter 08 给呆板的动作加上翅膀的3D功能
01 使动作更加漂亮的3D元素
1. 制作立体影像的3D功能
2. 将图层设置为3D图层
WORK01 变化成3D图层
WORK02 通过变形(Transform)属性变形图层
WORK03 通过Axes Mode改变坐标轴
3. 摄像机
WORK01 生成摄像机
W0RK02 移动摄像机
Lesson 01 以Position为中心移动摄像机
WORK03 在Timeline窗口上, 利用
Position移动摄像机
WORK04 在Comp窗口中移动摄像机
Lesson 02 以Point Of Interest为中心移动摄像机
WORK05 通过宣直接单击和拖动进行移动
WORK06 使用Timeline窗口的摄像机图层
W0RK07 利用工具移动摄像机
4. 光和阴影
WORK01 与照明相关的图层的选项
WORK02 移动照明变
Lesson 03 制作探照灯效果
02 其他3D使用技巧
1. 3D工作的辅助工具
WORK01 可以在几个窗口中层开工作的Multi View
WORK02 可以不渲染灯光和阴影的
Draft 3D
WORK03 轻松制作3D效果的Null
Object和Parent
2. 使用MAYA的摄像机
Lesson 04 使用MAYA的摄像机
Chapter 09 对动作和属性进行编码
01 Moton Math
1. Motion Math大公开
Lesson 01 体验Motion Math
2. MotionM ath对话框
WORK01 Motion Math的名称
WORK02 注释
WORK03 Motion Math的使用方法
WORK04 应用Motion Math的脚本
WORK05 集中了各种脚本的脚本元素菜单
(Language Element Menus)
WORK06 显示出错信息的错误报告框
(Error Notification Area)
WORK07 用于生成关键帧的选项
3. Motion Math的种类
WORK01 用于复制Effect Point值的Apply
from Effect Point(frneffect. mm)
WORK02 用于复制Position值的Apply to
Effect Point(toeffect. mm)
WORK03 用变化不透明度的Blink
(blink. mm)
WORK04 复制音量的大小的Comp
Audio(cmpaud. mm)
WORK05 用计算属性值的Copy Relative
Values(parallax. mm)
WORK06 用复制属性值的Copy Values
(copyvalu. mm)
WORK07 用于制作跳跃动作的Double
Spring(dbspring. mm)
WORK08 制作受重力作用的动作的
Gravity(gravity. mm)
WORK09 运算音频大小的Layer Audio
(layeraud. mm)
WORK10 制作旋转动作的Point
At(pointat. mm)
WORK11 用于调节所有图层Scale属性的
Scale All Layers(scaleall. mm)
WORK12 用于改变Composition大小的
Scale Layers by Comp Size
(scaleby. mm)
WORK13 使用三个图层的Span(span. mm)
Lesson 02 小矩形闪动的动画
02 Expressions
1. ExpressiOn的内容
WORK01 Expression的基本学习
WORK02 什么时候需要使用Expression呢?
2. ExpressiOn的使用方法
WORK01 应用Expression
WORK02 应用了Expression以后
WORK03 连接Expression
Lesson 03 使用Pick Whip按钮连接
Expressions
Lesson 04 使用Expression Language进行连接
3. 应用运算式, 制作比数学公式更
准确的动作
WORK01 使用Expression可以进行简单的运算
Lesson 05 应用运算式制作旋转的动作
WORK02 Expression中的运算活用范例
Chapter 10 合成工具--Matte和Keying
01 Matte
1. Matte的基本知识
WORK01 通过两个图层使用Matte
WORK02 Matte图层的属性
WORK03 灰阶(Grayscale)和透明度
2. Matte的四种类型
WORK01 通过两个图层应用Matte
WORK02 通过三个图层应用Matte的时候
WORK03 Luma和Alpha
Lesson 01 将Alpha通道设置为Matte
Lesson 02 用Solid Matte转换画面
Lesson 03 Luma Matte
Lesson 04 通过Inverted Matte制作动作
3活用Matte
WORK01 使用合成素材作为Matte
WORK02 可以将影像文件作为Matte
Lesson 05 将合成素材应用为Matte
Lesson 06 将影像文件应用为Matte
02 Keying
1. Keying的基本知识
WORK01 Keying工作中的两种重要元素
2. Keying的使用方法
WORK01 利用CoLor Key Effect进行
Keying工作
Lesson 07 Color Key
WORK02 利用Color Difference Key
Effect(PB)进行工作
Lesson 08 Color Difference Key的应用
WORK03 利用Ultimatte进行工作
Lesson 09 Ultimatte
WORK04通过Matte制作Keying效果
Lesson 10 Matte
WORK05 Keying的助手
Chapter 11 渲染(Render)
01 最后一关--渲染
1. 渲染
WORK01 目前常用的影片格式
WORK02 利用After Effects能够制作
的格式种类
Lesson 01 体验渲染
2. 设置渲染选项
01 After Effects的基本知识
1. After Effects的操作顺序和术语
2. After Effects的基本操作
WORK01 建立Composition
WORK02 打开文件
WORK03 登录为图层的三种方法
Lesson 01 将Footage登录为图层进行变形操作
02 实现所有操作的Composition16
1. Composition Settings对话框
WORK01 决定Composition的名称
WORK02 决定Composition的格式
WORK03 决定长度与宽度
WORK04 决定像素的纵横比
WORK05 决定帧速率
WORK06 设定解像度
WORK07 设置时间编码的起点和
Composition的长度
2. 了解Timeline窗口的结构
WORK01 用标签表示正在使用的Composition
WORK02 表示目前位置所属时间的Current Time
WORK03 开启或关闭视频
WORK04 开启或关闭音频
WORK05 只显示被选图层的Solo
WORK06 锁定图层
WORK07 图层
WORK08 Shy
WORK09 Hide Shy Layer按钮
WORK10 Collapse Transformations按钮
或Continuously Rasterize按钮
WORK11 设定图层的画质
WORK12 运用效果
W0RK13 Frame Blending
WORK14 应用Frame Blending效果的
Enable Frame Blending按钮
WORK15 Motion Blur
WORK16 应用Motion Blur的Enable
Motion Blur按钮
WORK17 调节图层
WORK18 制作3D图层
WORK19 只显示图层的外轮廓线
W0RK20 用于忽略3D效果的Draft 3D按钮
WORK21 在Timeline上做标记
WORK22 表示当前操作位置的时间标记
WORK23 用来扩大或缩小可操作范围的Zoom in /Out
WORK24 表示操作区域的Work Area
WORK25 设置Timeline的选项
WORK26 激活Comp窗口
3. 了解Comp窗口的结构
WORK01 放大和缩小功能
W0RK02 显示安全框
WORK03 表示当前时间的Ctlrent Time
W0RK04 Take Snapshot和Show
Last Snapshot按钮
WORK05 用来分别查看不同通道
Charlrl61 Viow
WORK06 只显示选定领域
WORK07 只显示图层外轮廓线
WORK08 决定图层的解像度
WORK09 激活Timeline
WORK10 显示流程图
WORK11 Comp窗口的相关选项
Chapter 02 制作动态图像的第一步, 真正了解图层
01 图层
1. 理解图层的顺序
2. 与Photoshop类似的图层
Lesson 01 变换图层顺序
Lesson 02 制作新的图层
02 坐标与变换
1. 了解图层变换的5个要素
WORK01 用于改变图层位置的Position
WORK02 用于改变图层大小的Scale
WORK03 用于旋转图层的Rotation
WORK04 用于图层定位的Anchor Point
WORK05 用于调节图层不透明度的Opacity
Lesson 03 利用Posltion改变位置
Lesson 04 利用Scale缩放图像
Lesson 05 利用Scale进行翻转图像
Lesson 06 利用Rotation转动齿轮
Lesson 07 了解Anchor Point的使用方法
Lesson 08 制作旋转进入的动画
Lesson 09 利用Anchor Point和Scale转换画面
Lesson 10 给多个素材设置渐变的不透明度
Lesson 11 利用不透明度制作动画
Chapter 03 关键帧和相应的辅助工具
01 关键帧
1. 理解关键帧的核心内容
Lesson 01 轻松制作关键帧
Lesson 02 控制多个关键帧
Lesson 03 对多个属性运用关键帧
Lesson 04 信息图表
2. 关键帧的基础
Lesson 05 关键帧的设置和删除
Lesson 06 利用关键帧改变动画速度
3. 控制关键帧的高级技巧
Lesson 07 利用参考线制作动画
Lesson 08 复制关键帧
Lesson 09 使用其他图层中的关键帧
Lesson 10 同时改变所有关键帧的设置
Lesson 11 同时改变分离的关键帧的值
02 Animation菜单
1. 空间关键帧
Lesson 12 使用关键帧制作动画
Lesson 13 利用Linear关键帧制作动画
Lesson 14 Bezier和Continuous Bezier的应用
2. 可以改变动画速度的Roving
Lesson 15 改变动画速度
3. 时间关键帧
Lesson 16 Bezier关键帧
4. toggle Hold Keyframe命令
Lesson 17 锁定关键帧
5. Keyframe Assistant命令
Lesson 18 利用关键帧制作柔和的动画
6. Motion Tracker/Stabilizer命令
Lesson 19 利用Stabilizer设置摄像机的移动
Lesson 20 追踪移动的人
03 强有力的辅助工具
1. Wiggler的运用
Lesson 21 利用Wiggler制作随机效果
2. Motion Sketch和Smoother
WORK 01 用鼠标制作路径的Motion
Sketch
WORK 02 用于删除多余关键帧的
Smoother
Lesson 22 记录鼠标经过的路径
Chapter 04 影像加工技法--合成模式和Mask
01 合成模式
1. 如何运用合成模式
2. 合成模式的种类
WORK01 基本转换模式
WORK02 在After Effects 5. 5版本中
新添加的合成模式
WORK03 Alpha和Luma模式
02 功能强大的Mask
1. 了解Mask的所有功能
Lesson 01 制作简单的Mask
2. 必须要掌握的三类Mask
WORK01 矩形的Mask
WORK02 圆形的Mask
WORK03 自由形态的Mask
3. Mask的设计技巧
WORK01 点和线
WORK02 利用Pent具进行调节
WORK03 Mask的大小变化. 旋转和移动
Lesson 02 在IIlustrator和Photoshop中提取路径
Lesson 03 利用Pent具制作Mask
4. 使Mask的边缘变柔和
Lesson 04 使Mask的边缘变得柔和
Lesson 05 自然地合成背景
5. 翻转Mask
6. 制作Mask的技巧
WORK01 Mask的不透明度
WORK02 Mask区域的扩展和压缩
7. 使用多个Mask
Lesson 06 应用多个Mask
8. Mask和7种演算模式
WORK01 演算Mask的实例
9. 用Mask制作动画
Lesson 07 制作Linear Wipe效果
Lesson 08 利用Mask的变形来制作动画
10. Smart Mask Interpolation对话框
WORK01 Keyframe Rate
WORK02 Keyframe Fields
WORK03 Use Linear Vertex Paths
WORK04 Bending Resistance
WORK05 Ouality
WORK06 Add Mask Shape Vertices
WORK07 Matching Method
WORK08 Use 1:1 Matches
WORK09 First Vertices Match
Lesson 09 Smart Mask Inter--polation的使用方法
Chapter 05 精通After Effects的
特殊效果
01 特殊效果
1. 3种效果
包含在After Effects中的Effects
WORK01 Adjust
WORK02 Audio
WORK03 Blur&Sharpen
WORK04 Channel
W0RK05 Distort
WORK06 Image Control
WORK07 Keying
WORK08 Matte Tools(PB)
WORK09 Perspective
WORK10 Render
WORK11 Text
WORK12 Transition
WORK13 3D Channel(PB)
WORK14 Vector paint
常用的第三方插件
WORK01 Final Effects
WORK02 Zaxwerks 3D invigorator
WORK03 Trapcode Shine
2. 了解使用Effects的方法
WORK01 了解Effects的使用方法
WORK02 应用多个Effects
3. 了解调整Effects的方法
WORK01 Effects控制窗口中的调整
4. 制作Effects关键帧的两种方法
WORK01 在TimeLine上制作的方法
WORK02 在Effects控制窗口中制作的方法
Lesson 01 在三维空间里制作光线
Lesson 02 舞动的光线
Chapter 06 用合成素材制作多种效果
01 应用Composition
1. 用于变形的Composition
WORK01 嵌套的方法
WORK02 嵌套的目的
Lesson 01 对合成素材进行变形
WORK03 嵌套合成素材的属性
W0RK04 按照需要进行嵌套
2. 用于效果和蒙版的合成素材
W0RK01 用于效果的嵌套
Lesson 02 比较效果的应用形态
Lesson 03 用于效果的嵌套
WORK02 用于蒙版的嵌套
Lesson 04 跟随文字的照明
3. Collapse Transformations按钮
WORK01 调节Scale中的分辨率
WORK02 调整分辨率后失去的东西
02 Per-compose
1. 用Pre-compose制作合成素材
Lesson 05 用Pre-compose制作多个图像
2. Pre-compose对话框
WORK01 选定Open New Composi-tion的情况
WORK02 不选定Open Naw Composl-tion的情况
Chapter 07 调节动作速度的巫师
01 时间控制
1. Time Stretch
WORK01 使用Time Stretch
WORK02 对在声音使用Strech功能
WORK03 使用In面板和Out面板
WORK04 什么是伸展
WORK05 颠倒时间
WORK06 确定基准点
2. Time Remap
WORK01 应用Time Remapplng
WORK02 Time Remapping的应用范例
WORK03 合成素材的Time Remapping
WORK04 增加图层时间
3. Frame BIendin
WORK01 Frame Blending的应用
WORK02 快动作中的混合
WORK03 Frame Blending的应用
WORK04 更真实的Frame Blending
Chapter 08 给呆板的动作加上翅膀的3D功能
01 使动作更加漂亮的3D元素
1. 制作立体影像的3D功能
2. 将图层设置为3D图层
WORK01 变化成3D图层
WORK02 通过变形(Transform)属性变形图层
WORK03 通过Axes Mode改变坐标轴
3. 摄像机
WORK01 生成摄像机
W0RK02 移动摄像机
Lesson 01 以Position为中心移动摄像机
WORK03 在Timeline窗口上, 利用
Position移动摄像机
WORK04 在Comp窗口中移动摄像机
Lesson 02 以Point Of Interest为中心移动摄像机
WORK05 通过宣直接单击和拖动进行移动
WORK06 使用Timeline窗口的摄像机图层
W0RK07 利用工具移动摄像机
4. 光和阴影
WORK01 与照明相关的图层的选项
WORK02 移动照明变
Lesson 03 制作探照灯效果
02 其他3D使用技巧
1. 3D工作的辅助工具
WORK01 可以在几个窗口中层开工作的Multi View
WORK02 可以不渲染灯光和阴影的
Draft 3D
WORK03 轻松制作3D效果的Null
Object和Parent
2. 使用MAYA的摄像机
Lesson 04 使用MAYA的摄像机
Chapter 09 对动作和属性进行编码
01 Moton Math
1. Motion Math大公开
Lesson 01 体验Motion Math
2. MotionM ath对话框
WORK01 Motion Math的名称
WORK02 注释
WORK03 Motion Math的使用方法
WORK04 应用Motion Math的脚本
WORK05 集中了各种脚本的脚本元素菜单
(Language Element Menus)
WORK06 显示出错信息的错误报告框
(Error Notification Area)
WORK07 用于生成关键帧的选项
3. Motion Math的种类
WORK01 用于复制Effect Point值的Apply
from Effect Point(frneffect. mm)
WORK02 用于复制Position值的Apply to
Effect Point(toeffect. mm)
WORK03 用变化不透明度的Blink
(blink. mm)
WORK04 复制音量的大小的Comp
Audio(cmpaud. mm)
WORK05 用计算属性值的Copy Relative
Values(parallax. mm)
WORK06 用复制属性值的Copy Values
(copyvalu. mm)
WORK07 用于制作跳跃动作的Double
Spring(dbspring. mm)
WORK08 制作受重力作用的动作的
Gravity(gravity. mm)
WORK09 运算音频大小的Layer Audio
(layeraud. mm)
WORK10 制作旋转动作的Point
At(pointat. mm)
WORK11 用于调节所有图层Scale属性的
Scale All Layers(scaleall. mm)
WORK12 用于改变Composition大小的
Scale Layers by Comp Size
(scaleby. mm)
WORK13 使用三个图层的Span(span. mm)
Lesson 02 小矩形闪动的动画
02 Expressions
1. ExpressiOn的内容
WORK01 Expression的基本学习
WORK02 什么时候需要使用Expression呢?
2. ExpressiOn的使用方法
WORK01 应用Expression
WORK02 应用了Expression以后
WORK03 连接Expression
Lesson 03 使用Pick Whip按钮连接
Expressions
Lesson 04 使用Expression Language进行连接
3. 应用运算式, 制作比数学公式更
准确的动作
WORK01 使用Expression可以进行简单的运算
Lesson 05 应用运算式制作旋转的动作
WORK02 Expression中的运算活用范例
Chapter 10 合成工具--Matte和Keying
01 Matte
1. Matte的基本知识
WORK01 通过两个图层使用Matte
WORK02 Matte图层的属性
WORK03 灰阶(Grayscale)和透明度
2. Matte的四种类型
WORK01 通过两个图层应用Matte
WORK02 通过三个图层应用Matte的时候
WORK03 Luma和Alpha
Lesson 01 将Alpha通道设置为Matte
Lesson 02 用Solid Matte转换画面
Lesson 03 Luma Matte
Lesson 04 通过Inverted Matte制作动作
3活用Matte
WORK01 使用合成素材作为Matte
WORK02 可以将影像文件作为Matte
Lesson 05 将合成素材应用为Matte
Lesson 06 将影像文件应用为Matte
02 Keying
1. Keying的基本知识
WORK01 Keying工作中的两种重要元素
2. Keying的使用方法
WORK01 利用CoLor Key Effect进行
Keying工作
Lesson 07 Color Key
WORK02 利用Color Difference Key
Effect(PB)进行工作
Lesson 08 Color Difference Key的应用
WORK03 利用Ultimatte进行工作
Lesson 09 Ultimatte
WORK04通过Matte制作Keying效果
Lesson 10 Matte
WORK05 Keying的助手
Chapter 11 渲染(Render)
01 最后一关--渲染
1. 渲染
WORK01 目前常用的影片格式
WORK02 利用After Effects能够制作
的格式种类
Lesson 01 体验渲染
2. 设置渲染选项
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