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面向对象程序设计教程
作者:龙昭华编著
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间:2003-08-01
ISBN:9787560612782
定价:¥19.00
内容简介
本书立足面向对象方法学,系统地介绍了面向对象编程思想。为了使读者掌握一定的实际编程能力,本书还介绍了面向对象编程语言基础。为了满足高级编程的需要并使读者了解面向对象技术的发展,本书还专门介绍了STL和UML。本书力求以面向对象方法学为指导,各章节以面向对象软件开发的必要过程进行安排。本书可作为本科生、研究生的教材使用,也可供从事计算机软件开发的技术人员、相关专业的教师阅读。教师在授课时,可根据需要对部分内容进行适当取舍。★本书配有电子教案,任课教师可免费索取。
作者简介
暂缺《面向对象程序设计教程》作者简介
目录
第1章 绪论
1.1 面向对象简述
1.1.1 对象定义
1.1.2 面向对象
1.1.3 面向对象范型
1.2 面向对象程序设计范型
1.2.1 软件工程
1.2.2 面向对象理论及历史
1.2.3 面向对象编程
习题一
第2章 面向对象分析
2.1 面向对象分析中的术语
2.1.1 抽象
2.1.2 对象
2.1.3 类
2.1.4 封装
2.1.5 继承
2.1.6 消息
2.1.7 结构与联系
2.1.8 多态性
2.1.9 主动对象
2.2 各种分析方法
2.2.1 功能分解法
2.2.2 数据流法
2.2.3 信息建模法
2.2.4 面向对象法
2.3 支持软件复用
2.3.1 贯穿软件生命周期全过程的一致性
2.3.2 实用性
2.3.3 有利于用户参与
2.4 面向对象分析设计的主要过程
2.4.1 发现对象
2.4.2 定义属性
2.4.3 定义行为
2.4.4 定义结构
2.4.5 细分题目
2.5 具有支持OO特征的建模语言
2.5.1 OOA建模语言的评价
2.5.2 OOA模型的一般机制
2.5.3 OOA视图和提交
2.6 面向对象设计初步
2.6.1 OOD模型
2.6.2 优良的OOD
2.6.3 OOD中对象标识设计
2.6.4 复杂对象的构造设计
习题二
第3章 面向对象程序设计语言基础
3.1 面向对象程序设计语言
3.1.1 程序
3.1.2 语言及其分类
3.1.3 C++是面向对象程序设计语言
3.2 C++语言基础
3.2.1 C++的发展史
3.2.2 C++基础语法
3.2.3 常数
3.2.4 输入/输出
3.2.5 表达式和语句
3.2.6 函数
3.2.7 函数的重载
3.2.8 C++中的类
3.2.9 写C++类代码的相关墓础常识
3.2.10 继承
3.2.11 运算符重载
3.2.12 虚函数
3.2.13 模板
3.3 Java的基础知识
3.3.1 Java的发展史
3.3.2 Java的基本语法
3.3.3 运算符
3.3.4 表达式
3.3.5 流程控制语句
3.3.6 数组和字符串
3.3.7 Java环境的一些特征
习题三
第4章 发现对象及其属性、行为定义
4.1 怎样发现对象
4.1.1 从问题领域发现对象
4.1.2 从系统责任发现对象
4.1.3 对象的审查和筛选
4.2 定义属性
4.2.1 发现对象的属性
4.2.2 按一般常识确定属性
4.2.3 本问题领域中的属性
4.2.4 结合系统软件和将开发的软件确定属性
4.2.5 与其他对象相联系的属性
4.3 确定行为
4.3.1 对象的状态和状态转移图
4.3.2 根据一般常识确定行为
4.3.3 根据状态转移图确定行为
4.4 C++编程
4.5 Java编程
*4.6 主动对象识别及其程序设计
4.6.1 主动对象识别
4.6.2 主动对象程序设计基础
4.6.3 主动对象程序设计
习题四
第5章 对象系统设计步骤、对象关系及其实现-
5.1 面向对象程序设计步骤
5.1.1 构造一个解题模型
5.1.2 标识对象
5.1.3 标识对象间的关系
5.1.4 建立对象的型构
5.1.5 实现各对象
5.2 对象之间、类之间的关系
5.2.1 IS-A关系
5.2.2 HAS-A关系
5.2.3 USES-A关
5.2.4 IS-LIKE-A关系
5.2.5 CREATES-A关系
5.3 面向对象设计和开发示例
5.3.1 构造一个解题模型
5.3.2 标识对象
5.3.3 标识对象间的关系
5.3.4 建立对象的型构
5.3.5 实现各对象
习题五
*第6章 C++标准模块库(STL)及其程序设计
6.1 STL简介
6.1.1 初识STL
6.1.2 STL和HP公司
6.1.3 大众化的STL
6.1.4 STL总览
6.1.5 STL基本组件
6.1.6其他STL组件
6.1.7 完整的STL程序包
6.2 vectors
6.2.1 vector程序实例
6.2.2 初始化
6.2.3 vector容器的方法
6.2.4 对vector可执行的其他操作
6.3 STL与模板
6.3.1 template关键字
6.3.2 模板语法
6.3.3 模板函数
6.3.4 模板类
6.3.5 STL与模板的比较
6.4 迭代器
6.4.1 迭代器的使用
6.4.2 迭代器类型
6.5 算法
6.5.1 算法的定义
6.5.2 算法的使用
6.5.3 泛型算法的使用
6.5.4 函数对象
6.6 容器
6.6.1 容器的定义
6.6.2 适配器的定义
6.7 总结
习题六
*第7章 标准建模语言及其应用
7.1 标准建模语言(UML)概述
7.1.1 UML语言的特征
7.1.2 UML语言的目标
7.1.3 UML语言
7.2 UML的模型、视图、图与系统架构建模
7.2.1 视图
7.2.2 图
7.2.3 UML中的模型元素
7.3 用例建模
7.3.1 用例图
7.3.2 确定行为者
7.3.3 确定用例
7.3.4 用例之间的关系
7.4 类和对象建模
7.4.1 类图和对象图
7.4.2 确定类
7.4.3 UML中类之间的关系
7.4.4 包
7.4.5 模板
7.4.6 一个类图的实例
7.5 动态建模
7.5.1 消息
7.5.2 状态图
7.5.3 时序图
7.5.4 协作图
7.5.5 活动图
7.6 物理体系结构建模
7.6.1 逻辑体系结构和物理体系结构
7.6.2 构件图
7.6.3 部署图
7.7 使用UML的过程
7.7.1 UML过程的基础
7.7.2 面向对象方法的一般过程
7.7.3 Rational Objectory过程
习题七
参考文献
1.1 面向对象简述
1.1.1 对象定义
1.1.2 面向对象
1.1.3 面向对象范型
1.2 面向对象程序设计范型
1.2.1 软件工程
1.2.2 面向对象理论及历史
1.2.3 面向对象编程
习题一
第2章 面向对象分析
2.1 面向对象分析中的术语
2.1.1 抽象
2.1.2 对象
2.1.3 类
2.1.4 封装
2.1.5 继承
2.1.6 消息
2.1.7 结构与联系
2.1.8 多态性
2.1.9 主动对象
2.2 各种分析方法
2.2.1 功能分解法
2.2.2 数据流法
2.2.3 信息建模法
2.2.4 面向对象法
2.3 支持软件复用
2.3.1 贯穿软件生命周期全过程的一致性
2.3.2 实用性
2.3.3 有利于用户参与
2.4 面向对象分析设计的主要过程
2.4.1 发现对象
2.4.2 定义属性
2.4.3 定义行为
2.4.4 定义结构
2.4.5 细分题目
2.5 具有支持OO特征的建模语言
2.5.1 OOA建模语言的评价
2.5.2 OOA模型的一般机制
2.5.3 OOA视图和提交
2.6 面向对象设计初步
2.6.1 OOD模型
2.6.2 优良的OOD
2.6.3 OOD中对象标识设计
2.6.4 复杂对象的构造设计
习题二
第3章 面向对象程序设计语言基础
3.1 面向对象程序设计语言
3.1.1 程序
3.1.2 语言及其分类
3.1.3 C++是面向对象程序设计语言
3.2 C++语言基础
3.2.1 C++的发展史
3.2.2 C++基础语法
3.2.3 常数
3.2.4 输入/输出
3.2.5 表达式和语句
3.2.6 函数
3.2.7 函数的重载
3.2.8 C++中的类
3.2.9 写C++类代码的相关墓础常识
3.2.10 继承
3.2.11 运算符重载
3.2.12 虚函数
3.2.13 模板
3.3 Java的基础知识
3.3.1 Java的发展史
3.3.2 Java的基本语法
3.3.3 运算符
3.3.4 表达式
3.3.5 流程控制语句
3.3.6 数组和字符串
3.3.7 Java环境的一些特征
习题三
第4章 发现对象及其属性、行为定义
4.1 怎样发现对象
4.1.1 从问题领域发现对象
4.1.2 从系统责任发现对象
4.1.3 对象的审查和筛选
4.2 定义属性
4.2.1 发现对象的属性
4.2.2 按一般常识确定属性
4.2.3 本问题领域中的属性
4.2.4 结合系统软件和将开发的软件确定属性
4.2.5 与其他对象相联系的属性
4.3 确定行为
4.3.1 对象的状态和状态转移图
4.3.2 根据一般常识确定行为
4.3.3 根据状态转移图确定行为
4.4 C++编程
4.5 Java编程
*4.6 主动对象识别及其程序设计
4.6.1 主动对象识别
4.6.2 主动对象程序设计基础
4.6.3 主动对象程序设计
习题四
第5章 对象系统设计步骤、对象关系及其实现-
5.1 面向对象程序设计步骤
5.1.1 构造一个解题模型
5.1.2 标识对象
5.1.3 标识对象间的关系
5.1.4 建立对象的型构
5.1.5 实现各对象
5.2 对象之间、类之间的关系
5.2.1 IS-A关系
5.2.2 HAS-A关系
5.2.3 USES-A关
5.2.4 IS-LIKE-A关系
5.2.5 CREATES-A关系
5.3 面向对象设计和开发示例
5.3.1 构造一个解题模型
5.3.2 标识对象
5.3.3 标识对象间的关系
5.3.4 建立对象的型构
5.3.5 实现各对象
习题五
*第6章 C++标准模块库(STL)及其程序设计
6.1 STL简介
6.1.1 初识STL
6.1.2 STL和HP公司
6.1.3 大众化的STL
6.1.4 STL总览
6.1.5 STL基本组件
6.1.6其他STL组件
6.1.7 完整的STL程序包
6.2 vectors
6.2.1 vector程序实例
6.2.2 初始化
6.2.3 vector容器的方法
6.2.4 对vector可执行的其他操作
6.3 STL与模板
6.3.1 template关键字
6.3.2 模板语法
6.3.3 模板函数
6.3.4 模板类
6.3.5 STL与模板的比较
6.4 迭代器
6.4.1 迭代器的使用
6.4.2 迭代器类型
6.5 算法
6.5.1 算法的定义
6.5.2 算法的使用
6.5.3 泛型算法的使用
6.5.4 函数对象
6.6 容器
6.6.1 容器的定义
6.6.2 适配器的定义
6.7 总结
习题六
*第7章 标准建模语言及其应用
7.1 标准建模语言(UML)概述
7.1.1 UML语言的特征
7.1.2 UML语言的目标
7.1.3 UML语言
7.2 UML的模型、视图、图与系统架构建模
7.2.1 视图
7.2.2 图
7.2.3 UML中的模型元素
7.3 用例建模
7.3.1 用例图
7.3.2 确定行为者
7.3.3 确定用例
7.3.4 用例之间的关系
7.4 类和对象建模
7.4.1 类图和对象图
7.4.2 确定类
7.4.3 UML中类之间的关系
7.4.4 包
7.4.5 模板
7.4.6 一个类图的实例
7.5 动态建模
7.5.1 消息
7.5.2 状态图
7.5.3 时序图
7.5.4 协作图
7.5.5 活动图
7.6 物理体系结构建模
7.6.1 逻辑体系结构和物理体系结构
7.6.2 构件图
7.6.3 部署图
7.7 使用UML的过程
7.7.1 UML过程的基础
7.7.2 面向对象方法的一般过程
7.7.3 Rational Objectory过程
习题七
参考文献
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