书籍详情
电脑工业造型设计:3D Studio MAX 4.0 Pro/ENGINEER
作者:张本煦,易晓,张扬编著
出版社:人民美术出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787102023151
定价:¥66.00
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内容简介
本套丛书的特点是:以一个从事艺术教育工作者的角度拟写,而不是单纯的应用软件介绍。第一本为《电脑广告设计》,第二本为《电脑工业造型设计》,第三本为《电脑动画设计》,第四本为《电脑服装设计》,第五本为《电脑雕塑设计》。这一本主要介绍两个最普及、最优秀的设计软件,重点是造型设计的实例,力图使善于形象思维的人上手快。许多工艺美术品也可以用计算机设计,实用面更广。最近微软公司的一位软件设计专家看到书稿后,也认为是件很有意义的工作。许多计算机的书重点在“制作”,而本套书侧重于“设计”。现代的工业设计师不单纯是设计某一件产品,而更重要的是必须具备环保意识和节省地球资源的意识,这也是未来设计竞争的需要和责任。三维软件在虚拟现实方面的用途更为广泛,几乎涉及所有的领域,其实用价值是不可限量的。对提高我国的科研水平、生产效率、教学改革都有很大作用,也势必将“美”带入人类探索的各个学科“世界”。计算机本身只是先进的工具,想要产生高水平的设计还必须具备各方面的素质:最重要的是鉴赏能力、品位、开阔而称绝的思路,对周围事物的洞察力,空间的想象力,理性的思索,数和量的概念,所选取的激动人心的素材,对造型及色彩的审美。也希望许多的优秀艺术设计者,只要按照书中的“设计实例”步骤操作,掌握计算机在本行里的应用并不难,学会了如虎添翼,更能发挥设计者的潜能,提高我国整体的艺术设计水平。
作者简介
张本煦,1946年生,河北曲阳人。1970年毕业于北京邮电学院。1979年后在湖北工学院电气工程与计算机科学系任教,副教授。1998牟与丁同成合著《电脑广告设计》一书,由深圳海天出版社出版1999年合著《三维动画设计》一书,由北京希望电子出版社出版。2000年合著《电脑广告设计》一书,由高等教育出版社出版。易晓,1964年生,湖南长沙人。1986年湖南大学工业设计系,本科毕业,获工学学士学位。1996年湖北美术学院设计系,研究生毕业,获文学硕士学位。武汉大学人文学院艺术学系副教授。清华大学美术学院在读博士。1998年著作《电脑辅助装饰设计一月通》由武汉大学出版社出版。2000年著作《现代构成设计》一书由武汉大学出版社出版。张扬,1976年生,贵州贵阳人。1996年毕业亍湖北美术学院附中。2000年毕业于湖北美术学院设计系,获文学学士学位。1998年获湖北省首届苹果电脑设计大赛三等奖。
目录
第一篇 电脑工业造型设计所用软件
第一章 3DSMAX4.0
1.1 3DSMAX4.0操作界面
1.1.1 下拉式屏幕菜单
1.1.2 工具栏
1.1.3 标签工具栏
1.1.4 主面板底部工具栏
1.1.5 视图区
1.2 建立命令面板
1.2.1 Geormetry(几何体)
1.2.2 Srlapes(图形)
1.2.3 Lights(灯光)
1.2.4 Cameras(摄像机)
1.1.2.5 Helpers(辅助工具)
1.3 变动命令面板
1.3.1 名称和颜色
1.3.2 变动命令区
1.3.3 通用修改区
1.3.4 特定修改区
1.4 层次命令面板
1.4.1 Pivot(轴心点)
1.4.2 lK(反向运动)
1.4.3 LlnkInfo(链接信息)
1.5 运动命令面板
1.5.1 PararTleters(参数)
1.5.2 Trajectories(轨迹)
1.6 显示命令面板
1.7 材质编辑器
1.7.1 材质编辑器
1.7.2 材质的概念
1.7.3 材质示例窗
1.7.4 材质工具按钮
1.7.5 材质厂贝占图浏览器
1.7.6 材质类型
1.7.7 贴图类型
1.8 环境编辑器
1.8.1 背景
1.8.2 大气
1.9 轨迹视图
1.9.1 轨迹视图整体布局
1.9.2 轨迹编辑窗口
1.9.3 轨迹项目窗口
1.9.4 轨迹视图工具
1.9.5 功能曲线控制
1.9.6 动画控制器
第二章 Pro/ENGINEER2000
2.1 Pro/ENGINEER2000的视窗界面
2.2 使用树状模型视窗
2.3 历史文件的应用
2.4 光源与材质的运用
2.5 Export(输出)
第二篇 电脑工业造型设计实例
第0章 工业设计概论
第一章 电话
1.1 用几何体造型
1.2 复制物体
1.3 布尔运算
1.4 路径放样
第二章 手机
2.1 画二维图形
2.2 拟合功能
2.3 弯曲
2.4 多种几何体嵌合
第三章 战机
3.1 放样
3.2 面选择、移动
3.3 路径跟踪
第四章 助动车
4.1 倒角造型
4.2 玻璃材质
第五章 轿车
5.1 样条曲线
5.2 挤出
5.3 倒边
5.4 其它附件的制作
第六章 磁悬浮列车
6.1 曲面造型
6.2 灯光设置
6.3 质量光
第七章 玩具
7.1 变换值旋转
7.2 父子链接
7.3 动画设置
第八章 咖啡杯
8.1 开启新文件
8.2 产生旋塑实体
8.3 进行全圆角倒角
8.4 建立基准平面
8.5 混成扫掠特征
8.6 进行倒圆角
8.7 杯把位置的变更
(以上部分系专利设计如使用请与著作者联系)
第一章 3DSMAX4.0
1.1 3DSMAX4.0操作界面
1.1.1 下拉式屏幕菜单
1.1.2 工具栏
1.1.3 标签工具栏
1.1.4 主面板底部工具栏
1.1.5 视图区
1.2 建立命令面板
1.2.1 Geormetry(几何体)
1.2.2 Srlapes(图形)
1.2.3 Lights(灯光)
1.2.4 Cameras(摄像机)
1.1.2.5 Helpers(辅助工具)
1.3 变动命令面板
1.3.1 名称和颜色
1.3.2 变动命令区
1.3.3 通用修改区
1.3.4 特定修改区
1.4 层次命令面板
1.4.1 Pivot(轴心点)
1.4.2 lK(反向运动)
1.4.3 LlnkInfo(链接信息)
1.5 运动命令面板
1.5.1 PararTleters(参数)
1.5.2 Trajectories(轨迹)
1.6 显示命令面板
1.7 材质编辑器
1.7.1 材质编辑器
1.7.2 材质的概念
1.7.3 材质示例窗
1.7.4 材质工具按钮
1.7.5 材质厂贝占图浏览器
1.7.6 材质类型
1.7.7 贴图类型
1.8 环境编辑器
1.8.1 背景
1.8.2 大气
1.9 轨迹视图
1.9.1 轨迹视图整体布局
1.9.2 轨迹编辑窗口
1.9.3 轨迹项目窗口
1.9.4 轨迹视图工具
1.9.5 功能曲线控制
1.9.6 动画控制器
第二章 Pro/ENGINEER2000
2.1 Pro/ENGINEER2000的视窗界面
2.2 使用树状模型视窗
2.3 历史文件的应用
2.4 光源与材质的运用
2.5 Export(输出)
第二篇 电脑工业造型设计实例
第0章 工业设计概论
第一章 电话
1.1 用几何体造型
1.2 复制物体
1.3 布尔运算
1.4 路径放样
第二章 手机
2.1 画二维图形
2.2 拟合功能
2.3 弯曲
2.4 多种几何体嵌合
第三章 战机
3.1 放样
3.2 面选择、移动
3.3 路径跟踪
第四章 助动车
4.1 倒角造型
4.2 玻璃材质
第五章 轿车
5.1 样条曲线
5.2 挤出
5.3 倒边
5.4 其它附件的制作
第六章 磁悬浮列车
6.1 曲面造型
6.2 灯光设置
6.3 质量光
第七章 玩具
7.1 变换值旋转
7.2 父子链接
7.3 动画设置
第八章 咖啡杯
8.1 开启新文件
8.2 产生旋塑实体
8.3 进行全圆角倒角
8.4 建立基准平面
8.5 混成扫掠特征
8.6 进行倒圆角
8.7 杯把位置的变更
(以上部分系专利设计如使用请与著作者联系)
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